最让你震惊的游戏细节有哪些?
英雄无敌3是一款老单机游戏,但是经过网友的细心观察,发现当时的设计师在画面细节上也是非常用心的。
1.一个人挂在墓地市政厅的顶上。
2.灵墓有一张翻倒的桌子和一个演讲台,这里曾是一座宗教建筑。
3.黑暗大厅是招募黑骑士的地方。他们的标志和骑士一样是盾+剑,但中间的图标是龙。
4.战士纪念碑,下面有武器,应该是以前的万王公爵用过的,一共7块碑。
5.独眼洞,独眼巨人扔石头的地方,石头在上面,还有风车,楼梯在左边。
6.恶鬼之门和恶魔之殿的布置和建筑的相似度极高。从正面看,这三座建筑完全对称。
7.至于食人花,这货有胸。
8.浮雕上的图腾是一个圆形和方形的人头。
9.云殿被掏空了。
10.蛇女的手不是菜刀,蛇女的刀是倒挂的。
11.幽灵,这是几根手指?
很高兴回答这个问题。
给我带来最震撼细节的游戏是《奥嘉2》,一款被誉为Steam七大杰作之一的游戏。
这个游戏很真实。高质量下,日影很美,游戏的地图包括高速公路都是真实的欧洲道路,按比例制作,卡车的音效也很逼真。
当我第一次玩《奥嘉2》时,我对他优美的画面质量和逼真的驾驶感到惊讶。慢慢玩下来,笔者对游戏的很多细节感到震惊。
下面笔者将列举几个:
卡车上的各种小功能
这些小功能包括收音机、手刹、雨刷、远近光灯、倒车镜、转向灯等。当笔者接触到这款游戏的时候,真的很震撼。这个游戏可以这么真实。下雨的话就得开雨刷,不然视线不清,停车的时候拉手刹,不然容易溜车,倒车镜也很真实。
疲劳驾驶设置
玩了没多久发现的一个小细节就是疲劳驾驶的设定。当你持续驾驶一定时间后,你会在游戏中听到司机打哈欠的声音。如果你一直不理他,视线就会变暗。如果你继续开车,你会因疲劳驾驶而被罚款。如果你一直开,司机会睡着的!
有一次,我在高速公路上开车很累,连续被罚款好几次。然后就到了服务区的加油站。没有停车位,所以我不得不继续开车。最后司机睡着了,我直接被别人的车撞了。
高速应急车道白色实线的设置
众所周知,现实中高速公路应急车道的白色视线,在轮胎受压时会发出很大的噪音。这个细节在Oka 2中也有体现。
要知道,当我第一次发现这个细节的时候,我震惊了很久,也很佩服游戏开发者。这游戏居然能做到这种程度,可见游戏厂商的用心程度,作者心里是大写的。也就是从那个时候开始,作者开始玩正版游戏。
后来玩多了,渐渐习惯了大作带给我的惊喜和震撼。它们被称为杰作是有原因的,它们非常值得我们支持。反观国产游戏,只想赚钱,作者真是痛心疾首!最后,我想和你分享一些奥嘉2的美丽图片。
我不怎么玩游戏。我来说说我经历过的一些游戏感受。先说游戏使命召唤14二战,基本就是剧情内容的体验。在这款游戏中,玩家扮演的士兵要对一家酒店执行攻击任务,也就是说有敌人守卫。我记得应该是大家说的坦克间隙。刚开始还行,等他开惯了坦克就很容易过关了。然后他消灭了广场上的敌人。当他需要打扫房间时,他会进入一个仓库,在那里他会找到一个带着孩子的女人,但当你决定带走他们时,士兵告诉你,这里其实有很多人。我当时看到那么多人,也知道系统设置是让你护送,但没想到故事进行到一半,就设置了一个敌人去搜索,你的角色还要回去找这个女人的孩子。搜索过程其实比较简单,但是在走出来的过程中让我震惊。
可能很多人觉得一个护卫没什么好震撼的,不管有没有成群结队,但是一群拿着手电筒收集游戏的敌人带来的紧张感就很好了,我甚至担心孩子们会害怕的喊出来,尽管她是个NPC小女孩。
第二个令人震惊。再来说说刺客信条。我开了人民之声DLC之后,开了西奈场景。我在做任务的时候,遇到了一个很好的湖。这个湖叫什么名字?我忘了名字。这是埃及死神的名字。当时也没多想。我过来的时候发现湖水是蓝色的,然后中间有一个岛和一棵大树,然后有水鸟蹦蹦跳跳,游来游去。真的很平静。要知道,西奈到处都是美景,看到这样的画面真的很美。我甚至拍了很多照片。
当时有一个探险任务,需要在湖中寻找一些宝藏。看到这么阳光的景色,我其实一点心理防御都没有,直接跳进湖里了。但当我调整视角时,我被湖中的景象震惊了。原来当时的拖车把人绑在石头上沉入湖中。就是这个地方,水下全是脚踝绑着绳子的NPC。现在想起那种影响。
最后说一下狩猎决斗这个游戏,1小时退钱真的让我很震惊。游戏非常硬核。我在做任务的时候,终于在怪物中找到了BOSS。我想愉快地了解它。没想到第一枪引来老大后,第二枪又弹开了。你没看错,预览的时候跳票了,所以我跑不掉。改变它。
前夕
49年的战斗中,泰坦开启跳跃通道的时候,有数百人围着泰坦飞行。
全屏刷屏
感应已经开启,你们都是盛世!
感应已经开启,你们都是盛世!
感应已经开启,你们都是盛世!
数百人毫不犹豫地跳入对方的领地。
这是我一生中唯一一次。
《巫师三》中的很多任务细节都会让人感到无比的震撼。从这些任务中,你其实可以感受到制作团队对游戏的投入程度。
以本次15级分团为例。这个任务叫做“小红小红帽”。
这个边任务流程非常非常短,甚至可以在2分钟内完成。但是,这样一个两分钟剧情的任务,却包含了各种含义。
也许这就是巫师3能成为年度最佳游戏的原因。
任务的起点是大地图右上角的小村庄杨特拉。
它只是看起来像一个和平的小村庄。
进村后,村民会提供一个保卫村子的任务。原因是村民勃兰特向猎巫人举报了强盗小红小红帽和他的团伙,所以小红小红帽想要向村子复仇。
接受任务后,小红帽会在黄昏时带着强盗来到村子里。这是下面的女人。
接下来的情节很有意思。伯特兰不是想象中的单纯村民。事实上,很久以前他背叛了村子里的每个人,然后贪婪又一次背叛了小红小红帽。
所以这个时候,游戏会让你选择。拯救叛徒伯特兰,或者选择袖手旁观,看着小红小红帽抓住伯特兰。
当你选择袖手旁观的时候,这个任务很快就会结束。小红小红帽带走了伯特兰,因为她说她没有伤害任何人。只是你走进这个村子,村民们会对你吐口水。
但是如果你选择保护贝特朗,那么你必须和小红小红帽战斗。而小红小红帽不是一个普通人,而是一个怪物狼人。
在狠狠地杀死小红小红帽之后,你会收到她母亲的一封信。
在信中,她母亲要求她隐藏狼人的身份。用她的生命证明狼人和人类是可以生存的。
其实巫师三的很多支线任务都是制作组对玩家人性的考虑。
对与错都在你的脑子里。制作团队似乎在利用这个游戏不断向他们宣传自己的价值观。世界不是非黑即白的,大部分时间都是灰色的。而很多时候,你要向世界妥协。
比如这个任务中,你觉得叛徒不值得救。还是觉得小红小红帽狼人+强盗的身份更邪恶?
这取决于你,但谁是正义的一方。你永远也不会知道。
从1999年第一次接触电脑开始,我真的玩了太多的电脑游戏。如果真要说有那些新鲜的细节,我个人认为太多游戏都有其亮点。举几个例子:《辐射4》里的狗肉。玩了几次之后,我居然有一种错觉,游戏里的狗就躺在我脚边,于是我关掉了电脑,下意识地用眼睛扫视着地面...
《求生之路2》中有一个接头是在暴雨中提着油桶。漆黑的夜晚,暴雨,电闪雷鸣,呼啸的风声,一望无际的玉米地,随时随地都有丧尸出来...
第一代“荣誉勋章”登陆诺曼底。不知道你2003年左右玩过吗?现在看来这个游戏应该过时了,3D模型,画质,分辨率都不值一提。但当时还是深深震撼了我...好像我自己也参与了拯救大兵瑞恩。这个游戏应该是根据1998年电影《拯救大兵瑞恩》改编的,80%神还原。
这样的游戏太多了。我都不记得该夸哪个了。
有个国产网游叫《赤壁》,讲的是三国。新手村的地图上有一个河北邓家庄。一个模糊的任务似乎是找出外国购买的所有者。主人外出到冀州城多日,未归。当时主人的妻子发布了一个任务,希望委托我们出去打探消息。当时她身边有个叫爱尔的孩子。后来在去任务的路上,她后悔车主被拦路劫匪撞死了,掉了一张购物单,我们就去冀州城买了。可惜游戏进入快餐后这些任务都被删除了,但是之前的游戏策划脚本和文案都是现在的游戏力所不及的。对了,我也是后来才知道的。我不知道你是否注意到这个细节,邓家庄,阿尔。没错,那个小宝贝就是后来著名的邓艾字师仔!
前段时间,国际学术期刊《自然》发表文章称,胡夫金字塔内有一个未被发现的隐藏空间。原本是一篇学术文章,游戏行业的吃瓜群众注意到了《刺客信条》的由来及其关键性能《胡夫金字塔》,并表示育碧应该更新,与时俱进。面对感觉有点挑剔的玩家,育碧导演摆摆手说,不用换了,已经在游戏里了。
这太棒了。要知道《自然》杂志是学术界的龙头。只要你能在上面发一篇文章,国内的大学肯定会抢你的。文章还没发出来,游戏公司育碧就预言了这个隐藏了几千年,还在游戏里四处游玩的神秘空间。从这个细节可以看出育碧在研究历史方面确实下了不少功夫。他们将这款游戏视为向玩家传播文化和知识的载体,而不仅仅是一种娱乐手段。这是艺术家的工作。最后,我无聊了。育碧怎么可能比大自然更牛逼?
哦哟。坏廖!恐怕不是金苹果的力量。哦,结束了。我知道这件事。圣殿骑士不会来杀hdhegsnksbdb的。
下一个就是不注重游戏的细节,反面很典型。每天打着游戏公司的旗号,拍一部不能享受的垃圾短片——暴雪。
话不多说,以上。
呵~真的不疼吗?我盯着自己的屁股已经两年了。全是硅胶的?暴雪,你真是个大屁股。
最后一个是小岛秀夫的卡,金属齿轮系列,它被称为天才。第一次玩《合金装备v》的时候很震惊,逃离医院的时候心死了。我知道,这辈子,会是他。今天,我们不讨论《合金装备V 》,而是讨论《合金装备III》。前提是这是一个2001年的游戏。
在这个比我大不了多少的游戏里,坚冰会随着时间融化!融化也符合物理模型,在影片的最后,专家会感谢为冰块设计融化模型的人。到现在,有些游戏里的冰块最多做个碾压动态,不是没技术,是没心没肺。在一个功能不是很充分的时代,小岛秀夫能为这件事留下余地,足见他的艺术造诣。
还有送外号The end的老头狙击手。boss玩家能打得过是非常难得的。我该怎么办?看看他的白发,皱纹和沟壑。他一定是身经百战,杀过无数人的老兵。很难杀死他。我能怎么做呢?嘿,游戏的细节会出来的。你以为老头总是渲染背景来烘托气氛吗?他年纪还这么大,能老死。如果你把系统时间(PS2主机)调整到1个月后,你就不流血通过测试了,因为这家伙老了,死了。不过当时的设定是玩家手动待机afk一个月敌人就会老死。调整系统时间是玩家自己发现的bug。最让我震惊的是,这一切都是在2001实现的。强,强,不说了。
我就说之前玩过的巫师3吧,没有图。记得有一个任务让我特别纠结,就是树妖的任务。如果树妖死了,沼泽里的几个孩子死了,如果树妖得救了,村里的村民都被屠杀了。唉,我在这个任务中纠结了很久,但还是选择了牺牲自己的孩子,我深感愧疚。..