同样的脑力和时间,为什么游戏会上瘾,工作不可抗拒?
为什么这么说?据统计,世界上最受欢迎的《魔兽世界》在上面总共花费了593万年。这个数据来自于名著《游戏改变世界》。
如今,这个数字只会更大。每个典型玩家每周的游戏时间相当于做了一份兼职。他们在游戏中不仅有一个奇怪的升级,还有一些日常和战略任务要完成。他们甚至可以断定,他们就像辛勤的工作者,在虚拟的游戏世界里忙碌着。
其实玩游戏本质上也是一种工作。为什么游戏会上瘾,工作不可抗拒?游戏有哪些不可抗拒的魅力?
1,打造更满意的“作品”
商品的价值是什么?但价值是凝结在商品中的无差别的一般人类劳动。人类的生产力是以时间为维度的,而玩游戏本质上还是在消耗劳动和时间,但让人感觉并没有创造价值。但不能否认,打游戏本质上也是一种“工作”。
人们愿意通宵打游戏,却不愿意加班一小时。原因是游戏唤起了“快乐的生产力”。
是的,你没看错,生产力也是快乐的。幸福生产力是指深深沉浸在能产生直接明显结果的工作中的感觉。仔细想想,玩游戏有没有这种快乐,工作带给我们更多的压力和沉重。
打动人的不是工作,而是反馈慢、结果乱、执行进度慢。所以设计良好的游戏让人感觉更有生产力,因为它感觉更真实:反馈强烈而迅速,影响明显而生动。
2.游戏中的成功让人更加自信。
相比游戏,现实无疑是令人绝望的。有人说我们沉迷游戏是因为游戏消除了我们对失败的恐惧,增加了我们成功的机会。这也是一个由来已久的理论,逃避现实。
现实中,我们有一种错觉,以为乐趣是胜利带给我们的;但在游戏中,研究人员发现,胜利往往以乐趣告终,而失败则维持乐趣。仔细想想,当你的游戏过关的时候,你是不是已经对这个游戏失去了大部分的兴趣,因为它对你没有太大的吸引力。
然而现实中,失败的会更多。为什么我们如此害怕失败?那是因为只有充满希望、华丽的失败,才能激发人最大的动力和乐趣。
换句话说,只要失败是有趣的,我们就会继续尝试,保持最终成功的希望。如果我们能从失败中得到启发,我们也许能坚持更长的时间,做更艰巨的工作,应对更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更令人兴奋。
3.虚拟游戏建立了更强的社会联系。
人是群体动物,需要群居,相互认同,相互合作。无论今天有多少宅男宅女不愿意社交,不愿意交流,他们还是渴望建立牢固的社会联系。
游戏无疑就是这样一个平台。我们一起玩游戏越多,我们就越有意识地创建一个全球社区。
从社会的角度来看,我们和朋友、亲戚、同事的关系可能越来越疏远,主要是因为现实中扩大社群的方式给我们的生活质量带来了很大的威胁,很多人需要鼓起勇气去彼此交谈和接触。
但在游戏中,这一切都是自然而然发生的。游戏已经成为日常生活中的一条重要的社会线索。
4.游戏勾勒出更宏大的意义。
通过人类简史,我们知道故事对人类社会发展的重要性。因为会讲故事,我们人类才走到了今天的位置——成为了地球的主人,站在了食物链的顶端。
故事的内涵是什么?不是目标而是深远的意义。这是一种感觉,我们在一个比自己更大的事业中,这是一种信念,我们的行动比我们的生命更重要。
要知道,在游戏中,我们永远不会为了个人而完成任务,而是为了团队,为了种族,为了人类...这意义重大。在游戏中,可以说我们是脱离低级趣味的人,是高尚的人。
我们在工作中得到的是个人欲望的满足。当金钱、物质等不能刺激我们的时候,我们就会失去工作的动力。这也是为什么高管们会时不时离职,回归山林,或者皈依各种宗教,去探索人生的意义。
可以说,意思是我们所有人都渴望得到更多的东西:在宏观图景中创造奇迹的更多途径;更多的机会在世界上留下印记;在你所属的社区或项目中,欢迎更多敬畏和好奇的时刻。
备注:本文内容引用自《游戏改变世界》。
什么是游戏化管理?游戏化管理是将游戏的元素和机制借用到企业管理的情境中,从而改变参与者的行为模式。用“游戏”这个符号来改造现实世界,创造有趣的新时空,让那些枯燥的工作、任务、重复的行为变得有趣,让员工充满激情地工作。
Boss不在游戏化管理。它用“游戏”这个符号来改造现实的工作世界,创造有趣的新时空,让那些枯燥的工作、任务、重复的行为变得有趣,让员工充满激情地工作。