什么是vulkan?

01 Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),由Khronos Group在2015游戏开发者大会(GDC)上首次发布。

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),由Khronos Group在2015游戏开发者大会(GDC)上首次发布。Vulkan是新一代3D渲染图形接口,可以调用多核CPU和GPU协同处理任务,降低功耗,进一步提高渲染优化效率。型号支持,可以在app store下载安装,进入?DevCheck?软件,点击?硬件?界面,找到了吗?Vulkan支持?,参考支持情况。

Vulkan大大降低了CPU在提供重要功能、性能和图像质量方面的性能。API开销?(分析游戏硬件需求时CPU执行的后台工作),并且可以使用通常通过OpenGL无法访问的GPU硬件特性。从Android 7.0的开发者预览版开始,Google在系统平台中加入了对Vulkan的API支持。

只有基于GCN架构的Vulkan显卡才有强大?异步计算?函数,让显卡可以并行处理3D几何和计算工作量。比如游戏需要同时计算复杂的光照和渲染人物的时候,这个函数就找到了它的位置。这些任务不需要在Vulkan显卡上串行运行,因此可以节省时间,提高整体帧率。