缺氧能量分布及发生器分析

缺氧的玩家需要时刻注意自己的能量储备,越到后期越会能量不足。请看下面玩家“GZackham”分享的缺氧能量分布和发生器分析,希望能给玩家带来一些帮助。

开源之前节流,从需求端分析。

在你放下任何电器之前,先分析一下是否有放下的必要,是否能给你的生产生活带来实质性的便利。例如,典型的无用功耗是提取气体/液体,并将其运输到另一个地方排放。优化这类用电设备,可以节省很多无意义的耗电。如果某个地方需要氧气,请在这个区域放一个藻类制氧机或者电解器,而不是在家里抽氧气设备,运到这个区域。尽量减少排气口和排水口的存在,使泵入管道系统的气体/液体能够在管网系统内部消化。从泵到排气管/排水管的每一根管道都意味着你在进行纯粹的处理,而没有任何实质性的生产。

小人生活用电需求其实很低。每个小人需要100g氧气/s,换算成24W的1/5藻类制氧机,或者13.5W开放式电解槽。每个小人每天上一次厕所洗手需要10kg自来水。水泵只需要工作1秒,日均功率不到1W。就算是吃最麻烦的油炸泥饼,每天一个油炸泥饼的耗电费用也不过240W*50s+60W*40s = 14400J,每天600秒相当于平均每天耗电24W。如果你吃的是用电量少的食物,比如炒蘑菇,甚至是米虱,平均每天的电量几乎可以忽略不计。理想情况下,每个小人15W左右的功率完全可以满足生活需求,半个仓鼠轮可以满足12人的需求。

也可以计算工业生产和发展的用电量。每个科学家配备1研究平台和1计算机,按照每天1/3的工作量计算,最多1/2。碎石机和金属磨浆机可以按次计算耗电量。电力消耗是可以控制的。你可以在电力充足的时候才安排这些生产活动,电力供应不足的时候暂时停止这些活动,先积累更多的燃料。

发电机分析

人力发电机400W需要打折,因为小人需要休息时间。当日均用电量超过400W时,可以使用一些电池自动化,使其他发电机永远不会充满电,留出一些电池空间给仓鼠轮充电,从而增加工程师不间断连续运行仓鼠轮的时间,提高发电效率,为其他发电机节省燃料。

任何使用燃料的发电机的发电能力并不取决于发电机的数量,而是取决于燃料的供应速度。毕竟,你想造多少台发电机都可以,但燃料供应是有限的。你可以在股票储备充裕的情况下,短期内造很多发电机,用很多电,这样会很快消耗掉你的燃料储备。长期来看,总发电量还是取决于燃料供给速度。

煤的理论供应速度等于每个舱口70/循环。如果是草食孵化,就是140。在不使用高压的情况下,氢气的宏观供应速度等于每8个人100g,不考虑水或其他任何因素。每个氢气输出必须对应8个氧气输出,你必须消耗这些氧气来保持电解槽工作。在高压下过量使用氢气必然意味着大量氧气无法消耗,这实际上打破了氢氧比1比8的比例。

前期可以大量挖煤,也算是一次性获得大量剩余存量。你可以将它们用于大功率工业生产,但你必须意识到它们是一次性的库存供应。长期供应取决于你的燃料生产速度。当燃料不足时,停止这样的高耗电是必然的。

天然气的供应速度写在天然气喷嘴上。一般地图生成的天然气喷口长期平均喷发量约为每秒100g。代码显示其喷发量的上下限为70-140。这可以支持一个气体发动机。你需要一些储存机制,在天然气爆发时储存天然气,以便在喷泉的休眠期使用。

以上是前期所有可利用的电力资源分析。

关于电源控制

你要学会最基本的电池自动控制关闭发电机,避免发电过度造成燃料浪费。如果没有这项技术,安装的发电机越多,浪费的燃料就越多。如果前期耗电不多,没有自动控制可能会浪费90%以上的燃油。

高级:该技术可以发展为多级优先控制,防止所有发电机同步运行和停止,导致功率尖峰过于陡峭。过于陡峭的功率尖峰会对电池的缓冲能力构成巨大挑战,也对自动反馈的灵敏度提出过高要求(可能做不到,因为游戏至少需要一个自动帧来计算自动控制)。由于自动反馈的敏感性,不建议按照100的上限和0的下限设置电池控制。你要在电池的上下范围留一部分,比如:上限90,下限10。

缺氧游戏制作:克雷娱乐游戏发布:克雷娱乐游戏平台:PC上市时间:2017-05-18游戏标签:模拟游戏