魔兽地图编辑器如何让自定义的英雄像原来的英雄一样在酒馆里出了之后就没了,要升一次主板才能出下一个英

①游戏平衡常数设置:

点击: 高级--游戏平衡常数

勾选:使用自定义平衡常数

下拉:科技树-从属等价物-英雄 然后双击,添加单位,选择你自定义的英雄。

②物体编辑器设置(F6):

点击:中立被动-对战-建筑-小酒馆

下拉:科技树-售出单位 然后双击,添加单位,选择你自定义的英雄。(注意酒馆英雄不能超过12位,否则“添加单位”不可选。)

点击:自定义单位 单击你自定义的英雄

在右边下拉,分别找到并修改“文本-提示工具-基础”,“状态-占用人口”,“状态-雇佣开始时间”,“状态-雇佣时间间隔”,“状态-最大库存量”,“科技树-需求”,“科技树-需求-等级2”,“科技树-需求-等级3”,“科技树-需求-使用等级数”。具体怎么修改,可以参考酒馆原有的英雄的对应项,不再赘述。

③触发编辑器设置(F4):

找到:右下“触发器函数”,右击“动作”,点“新动作”,

第一个下拉框选择“玩家”,第二个选“限制单位可建造数量”,单击默认的“步兵”,选择你自定义的英雄,数量默认1就可以了,确定。接着添加新动作,重复上面的动作,把个颜色的玩家都限制一遍。

注:这一步很重要,能限定英雄的产量,在召唤后,英雄的头像就会在酒馆消失,很多百度知道上类似的问题就缺少这一步!

PS:网上类似的问题说得不全,我遇到这个问题时磨了很久,所以请把我设为最佳,好让更多人看到。我是初学者,欢迎补充,高手莫笑。