苏天罡的七面杀手

《七张脸的黑仔》是一款具有不同剪纸风格的悬疑游戏。该片由卡普空著名的“生化之父”三商保罗监制,制片人是田刚伊势。这款游戏的NGC版将于今年发布,PS2版也将于明年初发布。《七面黑仔》可以说是卡普空中最暴力的游戏,也是剧情中最神秘的。近日,制片人田接受了国外网站IGN的采访。

《七面黑仔》现在进展如何?什么时候在日本上映?美国呢?

田刚一:发展了很久了。我们将在东京游戏展上宣布确切的发布日期。美国的上映日期是今年冬天。

这个游戏是什么样的?

田刚一:游戏第一关,玩家扮演GarcianSmith,是一个可以唤醒其他“人格”的“媒介”。当他打开哈曼的电视时,他会开始改变自己的性格,这样他就会变成另一个人。如果你觉得有必要,可以在一些特定的地方改变自己的性格。谁用,用在哪里,取决于玩家自己。

Ign:为什么IGN:Smith有七种人格?

田刚1: 1952在费城联合医院,哈曼遇到了七个“史密斯”,约定一起完成某个目标。哈曼身上的七种人格逐渐“觉醒”,意识到他人的存在。哈曼有能力实现这些人格。不仅他的意识会改变,他的整个身体也会改变。

IGN:游戏的剧情会不会很复杂?故事的主线是什么?

田刚一:剧情挺复杂的,有很多支线剧情。故事讲述了主角在政府的命令下,对“目标”发动暗杀。这是一个虚构的国家,它的政府利用它巨大的影响力来欺负人。反对政府的人组织了一个名为“天堂微笑”的地下组织,此后自杀式爆炸袭击时有发生。“天堂的微笑”让政府非常头疼,最终导致他们恐慌全国甚至全世界。

IGN:《七面黑仔》里好像有两种游戏模式:探索和FPS射击。发生了什么事?

田刚一:FPS类型主要破坏“天笑”。在某些领域,只有某个特定的人格才能解决这个难题。游戏中还有对话部分。与不同的NPC交谈,你就会知道如何击败下一个对手。

是什么让你想到使用如此独特的图片风格?

徐天刚一:它最初是杉山碧口和一些漫画的插图。平面设计师PeterSaville和漫画家AdrianTomine在研发过程中也给了我们很多启发。

IGN:游戏中的反派是谁,他的野心是什么?

徐天黑帮一:“天堂微笑”的创始人蓝坤旨在推翻政府。

《七张脸黑仔》会对应逐行扫描还是杜比·普洛斯奇?

苏田刚一:没有。

IGN:三商保罗在开发过程中做了什么?

苏田刚一:保罗就是在周三把整个项目搭建起来,进行的很顺利。他编写了最初的项目计划,目前是游戏的制作人。基本上,保罗和我一起制定了游戏的细节。

游戏有多长?

田刚一:比较有经验的玩家大概需要24小时,普通玩家需要30小时。

IGN:剧情会不会很复杂,跌宕起伏?

田刚一:这个游戏的剧情需要玩家强大的想象力才能确切的理解发生了什么。希望让剧情更复杂。根据我们目前公布的一些信息,我已经可以想象到很多人的不解。我设计这个游戏是为了让人们猜测和思考发生了什么。

你认为《黑仔的七张脸》是什么类型的?

田刚一:这是一个全新的游戏。希望读者能在游戏发售后买一套。谢谢你。有必要根据1UP关于EA新作《保罗论田刚一、三》的采访,把这一段重新编辑回目录。

田刚、保罗、EA宣布合作开发一款恐怖动作游戏。发行平台包括PS3、XBOX360、PC和Wii。游戏社蚂蚱总裁刚一,英雄不再,杀手7,孙,花雨三的代表,游戏社白金制作人保罗,生化危机的代表,以下是1UP的采访。在美国加州红杉海岸的EA办公室举行的新闻发布会上,EA宣布将与日本著名制作人徐天冈一和三合作开发这款游戏,他们曾一起为卡普空开发了《杀手7》。发布会结束后,我们有机会采访他们,谈论这次惊人的合作。

1UP:好了,开始吧。谁先提出来的?这个合作是怎么产生的?

须田:首先我对这个游戏有一些想法,所以我去问了三商的意见。三商很感兴趣,也非常渴望开发这款游戏,这是合作的开始。

三商:确实如此。四年前我看到这个计划,第一次看到的时候,我想,哦,这太棒了。我被这些想法迷住了。我想找一些人来帮助完成这场比赛,因为这将是一场伟大的比赛。这是我看到这个项目的感觉时的感受。

Suda:事实上,上周三和六月,我和一些开发者来这里向EA展示我们的提议。事实上,它就在隔壁房间。EA的人很感兴趣,他们也明白我想做什么,这也是我们会和EA合作的原因。

1UP:等一下。也许我犯了一个错误。开发《杀手7》的时候就开始策划这个游戏了吗?

三:基本上就是杀手7完成的时候。当时我们即将完成杀手7的开发。所以我们有时间和机会讨论须田的新想法。

1UP:你们两个风格完全不同。能告诉我怎么把这两种风格带入游戏吗?

须田:其实我和三上在共同开发《杀手7》的时候相处的很好。就在那时,我觉得我真的很想和他再次合作。我的意思是,蚱蜢有开发动作游戏的经验。三商是世界三大动作游戏制作商之一。我认为如果有人能帮助我,对我来说完成我的游戏会好得多。我相信三商。我负责剧本和游戏世界的设定,第三帮助控制游戏的合理性,指出哪些游戏设定玩家可能看不懂。他总是帮我指出一些东西,说“你应该修改这部分,让别人更容易理解”或者“调整这部分会让整个游戏变得更好”。他总是给我建议让游戏变得更好。

1UP:现在说说你们两个会给这个游戏带来什么,EA会给这个合作带来什么。

第三:钱。Suda:让我惊讶的一点是,他们的开发团队非常庞大,他们的市场部也非常庞大。我从来没有和这么大的团队合作过。我们还没有完成录音。我知道EA会大力支持我们寻找人才加入团队,还有动态捕捉技术。以前经常遇到想做却做不到的情况,自从和EA合作之后。他们提供了我想要的一切。我得到了EA的大力支持。

1UP:你在决定和EA合作之前有没有找过其他发行商,还是EA是你第一个找的?

须田:当然,我有机会把这个计划展示给其他发行商,但是EA理解我的游戏,接近我的想法。这也是我选择和EA合作的原因。EA发展了摇滚乐队。他们理解摇滚的灵魂。

1UP:你和其他发行商合作,在欧美销售你的游戏。和他们合作会不会有一些约束,和e a合作做自己想做的事情会不会有一种自由感?

三商:我们都是制作人。作为制作人,开发者理解我们的想法是最重要的。而且EA的营销能力很强。如果须田只是做他想做的事。玩家玩的时候可能看不懂。EA知道玩家需要什么内容,我们整合双方优势就能开发出更好的游戏。

Suda:其实我经常会提出两个方案,EA会喜欢其中一个,他们会马上说“我们喜欢这个想法,我们不要另一个”,而太多其他出版商会说让我们考虑一下,稍后给你答案。让你知道如果EA有任何想法。他们喜欢我最想要的所有想法,他们理解我的想法。

1UP:到目前为止,EA在你们的合作中有说过“不”吗?

须田:不是大的方面,是小的方面。当他们说“不”的时候,他们都有合理的理由。而且我们和e a有很多沟通。虽然我们一个在日本一个在美国。我们从未与日本出版商有过如此多的交流。当出现问题时,我们可以随时与EA讨论,交换意见。我们的合作非常好。

1UP:像这样的沟通是不是意味着苏大和三商会去美国,或者EA会派几个家伙去日本?

须田:你能回答这个吗?(Suda问旁边的EA官员)其实一个EA工作组一个月来我们办公室一次。

1UP:你曾经说过《杀手7》的设计受到了美国导演大卫·林奇电影的影响。能告诉我是什么影响了这个游戏的发展吗?

须田:我不能说什么,因为它会说太多。但如果非要说的话,我就提一部叫乌鸦零的日本电影和一部叫菜鸟的日本电视剧。《新秀》是一部关于高中棒球的电视剧。我有一个类似的使用精神告诉那里。(这里说的乌鸦零和菜鸟都是美媒猜测的名字。)

三商:我老婆也喜欢这部电视剧。

须田:我妻子也一样。每次看的时候总会哭。太感人了。

三商:我从来不看。我不想看。

1UP:最后一个问题,《杀手7》和《英雄不再》里有一个叫特拉维斯的搞笑家伙。这个游戏也有吗?特拉维斯。这是个秘密。对不起(笑声)