孤岛求生这个游戏好玩吗,值得入手吗?

Team17发行的独立游戏《孤岛求生》登陆Switch平台。这种像素画风乍一看和他们之前发布的《逃生》很像,而生存沙盒上加入的“驯化猴子”系统似乎也带来了自动化游戏的一丝曙光。这些元素的结合也让很多玩家对这款游戏充满了期待。那么这个“孤岛幸存者”表现如何,能否带来有趣的生存体验呢?听听评价,易军,一起来。

残酷而美丽的新世界

刚进入游戏的时候,《孤岛求生》精致的像素画风的确是一次绝佳的视觉体验,优美的音乐也为这次生存之旅增添了动力。随着木筏在沙滩上搁浅,我们来到了这个不知名的小岛。就像大部分生存沙盒游戏一样,我们要先利用现有的资源建立一个立足点,并制作工具,寻找食物,挣扎求生。

仅从生存的角度来说,其实这个设计还是比较简单的。虽然饥饿值消耗的更快,但是更容易获得食物,很快就可以获得猴子的帮助(以下将重点介绍猴子)。而且更妙的是,除了部分猴子第一次见面需要提供一份特别的猴粮外,所有猴子都不会消耗食物。只要不出现严重失误,在这个荒岛上丰衣足食并不难。

但是,单纯的养活自己显然不能解决所有的生存问题。和大多数生存沙盒游戏一样,《孤岛求生》也有很多来自外界的威胁。我们出去探险,经常会遇到野兽和小兽人二话不说就来袭击,蝙蝠也会在晚上或者黑暗的山洞里袭击我们,所以出门前还是要做好准备。

然而,当你准备带着武器、工具和食物去探险的时候,问题就来了。《孤岛幸存者》的物品栏非常有限。人只能随身携带11物品,需要收集的资源种类繁多。显然,这些不同种类的资源不能放在同一个网格中。同时按下攻击(Y)键可以使用当前选中物品的操作设计,也可以让玩家整理物品栏。

这时,猴子的作用再次体现出来。收纳盒建好之后,我们可以让一只猴子扛着收纳盒,跟着它走。如果发现有价值的材料或者道具,可以直接塞进箱子里。你觉得方便吗?但其实还有一个问题,就是这部作品的操作逻辑设计确实不合理,在Switch上表现的尤为突出。

首先,当我们打开收纳盒或者一些野生遗物的搜索界面时,我们的操作就变成了模拟一个带操纵杆的鼠标,真的很不友好。同时,捡起地上的物品,把当前选中的物品交给猴子,甚至打开收纳盒,都是同一个交互(A)键。中后期外出时,经常带几只猴子当帮手,尤其是开矿砍树后清理场地收集资源时,无法自动拾取物品,很容易将物品挤到猴子身上,甚至打开收纳箱接口,让这种本该快乐的收获体验变得非常痛苦。

除了来自野外的威胁,每隔一段时间,兽人攻击队就会攻击我们的营地。考虑到早期的营地往往比较简陋,接近初始的出生点,很容易在出生点被封杀和殴打。但在建立了一定的防御措施后,基本可以无视攻击者,出去冒险。

有趣的是,这部作品的探索环节不仅仅是寻找资源,还会遇到更多的惊喜。孤岛幸存者加入了地牢系统。每个岛屿都会有多个地窖可以探索,里面会有一些敌人和奖励箱,每个地窖都可以在第一次探索中遇到一只可以带走的猴子。在游戏后期,你还可以修理地窖中的神器和装备。当你打败敌人或者打开宝箱的时候,还可以获得金币,可以用来在神秘商人那里交易各种物品。

假资本主义模拟器

当然,无论生存、建造还是探索,《孤岛求生》的游戏体验都离不开猴子伙伴的帮助。辅助者类型的角色在生存沙盒游戏中很少见,那么这个游戏中的猴子怎么样呢?

在这部作品中,基本上只有两种方法可以得到猴子。要么在野外遇到笼子里的猴子,要么在地窖里遇到猴子,可以破笼营救,让它成为帮手。要么你在野外遇到一只流浪的猴子,给它一个猴粮,让它愿意为我们工作。

然而,猴子虽然可以毫无怨言地执行我们的指令,但毕竟还是猴子,智商有限。当我们按住呼叫(ZL)键时,我们可以呼叫附近所有的猴子来发号施令。这时,操作也会变成用操纵杆模拟鼠标。我们必须手动选择每只猴子来发号施令。最常见的方法是按下模仿(X)键,让猴子模仿玩家的动作。发出这个口令后,这些猴子的头顶上会出现一个带倒计时的香蕉图标,这些猴子会在倒计时结束前模仿玩家的第一个动作。换句话说,如果我们砍树,所有的猴子都会开始砍树。如果我们敲一下矿,所有的猴子都会开始挖。当然,我们要提前按下攻击键(Y)扔给猴子对应的工具。这里还有一个例外。先不按桌子吧。

刚发现训练猴子的方法时,我很开心。虽然我要一个一个教他们,但是他们的工作效率真的很高,大部分操作都可以给玩家做,甚至在一定程度上实现了自动化生产线。然而,君法官很快发现,所有的猴子在同一时间只能接受一个任务,这有点让人头疼。

比如现在我们要建一排围栏,需要木条,绳子,木头。如果全部用猴子处理,我们至少需要一个砍树的,一个运木头的,一个运长草的,一个在工作台上把木头加工成木条的,一个在另一个工作台上把长草加工成绳子的,一个把木条运到正在施工的围栏,一个把绳子运到正在施工的围栏,一个把木头运到正在施工的围栏。你需要9只猴子来完成一整套流程!这个“资本主义模拟器”真的没有看起来那么美好。