战锤全面战争2SFO大计划版平衡性变化列表
被普遍使用
-所有神器任务的阶段奖励已经被重新调整为总是像金钱奖励一样,这将对一长串的任务帮助最大。
-为了标准化,对所有单元移动速度进行了微小的更改。
-单位质量和排斥阻力的标准化
-标准化所有单位的质量和击退评价,让步兵、骑兵和怪物之间产生巨大的差异。
-调整所有传奇领主的独特技能的许多效果。
-许多主动技能被改为被动技能,使游戏体验更加流畅
-很多原本活跃的技能被延长了持续时间,增强了效果,但也冷却了。我们希望这一改变可以减少和最小化点击动作。
-技能闪避现在只在近战战败时生效,效果翻倍(编辑为:+20%移动速度+20%加速+10近防,大部分都有这个技能)
-增加了所有再生技能的弱火(编者注:主要针对巨魔,再生现在是-25%火系伤害,只比过去增加了5%,但是巨魔的巨魔代谢从-30%飙升到-50%)
-食人魔全部获得10%基础抗性,战役中每升一级都会额外获得3%的各类伤害加成,因为他们不会从任何技能/技术中获益(编者注:这是骗人的!);在兽人和墓王派,维护费降低50%。
-移除混沌战士、兽人、诺斯卡(以及其他)的破城冷却时间以应对CA的变化(道具乔完成)。
-残疾的影响(单次血量低于50%时对数据的负面影响)从占全部数据的-10%增加到-15%。
-现在所有来自战役选择界面的战役效果都会在游戏中的派系旗帜上可见,而绝大部分DLC效果比如独特的机制信息都是不可见的。
-同时拥有狂怒和永不言败的单位获得所有狂怒数据来强化和移除该技能以避免战力的扩张(编者注:对于最具标志性的混沌蛋和精英丹顶蜥,目前为止还没有看到相关变化)
-对抢劫的外交惩罚加倍。
野兽DLC
-末日公牛和SFO原版完全融合
-尖叫萨满和原SFO版本完全融合。
-《战争之兽》和最初的SFO版本完全合并,并在行走版本中添加了一面完全动画化的旗帜(感谢ChaosRobie和[HN])
-托诺斯获得末日公牛所有的额外属性,比如地形适应,抵抗大规模冲锋以及SFO的独门技能,公牛狂怒(编者注:效果可以在我的帖子里看到),从此再也飞不起来。
-古尔兽大幅度提高了击退抗性和质量,反大加成从30提高到50。
-狂兽除了漩涡伤害和冷却时间翻倍外,没有太大变化。现在每个漩涡都有自己不同的近战接触效果(编者注:普通版致命剧毒,每秒造成伤害;精英版是退一步神器,毒猛血纯烧)
-精英神秘骑士的投射物增加了反大奖励(编者注:20)
野兽人
-技能原始狂怒从很多单位如战獒、独眼巨人、巨人身上移除;对其数据的小调整
-SFO单位,怪物和角兽现在有正常的远程攻击(感谢Fyrewyrm3000)。
-四神与邪角兽的招募被移到万魔岩综合体,能力被移到各战群的主建筑序列;型号升级是炒蛋和Fyrewyrm3000做的。
-Zarkis的兽人mod已经移除(编辑:参考过去整合到SFO的邪角兽机制mod),四神邪角兽现在通过8项新技术解锁。
-通过新的建筑设计和巨大的效果将SFO与原有的建筑变化融合在一起。
-所有新的建筑技能将会有准确的角色描述以避免混淆。
-陆军技能“邪恶之月之触”将不再杀死单位,但它仍然可以造成大量伤害并抽取体力。
-万魔炎复合体的效果被修改,使它们更加平衡。
-重新平衡新界面中地震升级的费用和装备。
-稍微调整了野兽狂躁效果,所以会给更多奖励但是从头到尾都比较难维持。
-僵尸将不再给出补给率,取而代之的是移动距离加成。所有的战兽在主序列上都有基本补给率。
-重新调整恶月事件,让所有选项都是好的选择。
-为CA的新重做重新调整所有状态的效果。
-删除一些过去添加的SFO技能。不再需要它们了。
-移除所有旧的SFO技术
-在所有传奇领主的神器任务奖励中增加了废弃等级+10。
-野兽、鹰女妖、战獒基本能力+2。
-用补充人员摧毁城镇的选项从10%增加到25%(编者注:这个太舒服了)
-最终奖励现在将召唤传说中的牛头怪Golok的灵魂,就像之前的魔石奖励一样。
-部分后期单位招聘时间由1增加到2轮,否则没有招聘费太容易爆炸。
-抢劫魔石不会给你更多的收入。
-增加了万魔炎所有主序列的瘟疫持续时间减少(编辑:目前在游戏中没有看到)
-稍微削弱万莫扬的驻军
哈萨克人
-SFO的先知事件做了一些效果改动改为他的派系专属(编者注:第二轮开始会有三个派系效果选项,或者最后一个纯buff加10回合)。
-派系效果复制:改为原效果,启用全球招募。
-特征再现:改为+10的原效和近战攻击。
-去掉5个SFO战役技能,剩下2个。
-SFO单位变异战獒改为自己派系专属。
-从老SFO兽人科技树上增加9个有单位效果的新技术,获得3级魔石后解锁研发。
-团队的一个独特建筑被改成了他的派系专属,有了新的效果。
马拉戈
-去掉6个SFO战役技能,剩下1。
-添加SFO技能离开(编辑:战争非破坏性爆炸技能)
-派系效果复制:改为原效果无移动距离加成,但有战争兽群成长加成和所有领主自带远景。
-增加了马拉戈最终独门技能解锁的5项新技术(编者注:没找到,可能是bug),其中包括了老SFO万魔炎的军事技能。
-团队的一个独特建筑被改成了他的派系专属,有了新的效果。
大人物
-去掉7个SFO战役技能,留下一个;原有技能获得新效果。
-派系效果复制:改为原效果无招募率加成和乱蛋能力提升,但有额外的招募率、招募等级加成及其独有的升级(编者注:当前招募等级不显示,但额外的能力仍在)
-SFO单位野龙妖改为他的派系专属。
-团队的一个独特建筑被改成了他的派系专属,有了新的效果。
-破坏等级达到100后将解锁的五项新技术,包括老SFO大亨的特殊加成。
陶诺斯
-托诺斯获得了末日公牛的所有额外属性,比如地形适应,抗大冲锋和SFO的独门技能,公牛狂怒(编辑:生命值少于一半时肉搏战中的特殊保护,额外速度和体力),再也不会因为轻微的撞击而起飞。
-对疯狂效果做了微小的改动,其中一些和其他的相比太强大了。
-移除独特掠夺状态对掠夺收入的负面影响。
-移动距离重置的成本从2增加到3,这是一个很好的功能,但太强了。
-将起始位置的事件选择添加到凡人帝国战争瘟疫中,就像其他所有野兽门派一样;娜迦罗斯的登陆点改为奥斯特领(编者注:不过目前只有卡扎克可以正常触发此事件)。
蜥蜴男DLC
-变色龙潜行者数量从90增加到120,射击伤害翻倍,新增灼伤!效果包括爆炸伤害,移除灵巧闪避入门和20%物理抗性,增加10%魔抗和韧性入门。
——野生穴居龙的疯狂被原始本能所取代;毒射连精英版改为致命毒效,原咆哮技能改为被动且射程由40米增加到75米,CD由60s增加到90 s。
——先知蜥蜴除了比普通野生洞穴龙略弱外,没有太大变化。
-使羽蛇的质量和旋转速度增加一倍,使其不易受损(编者注:指羽蛇在城墙上游游泳自杀的问题。据实测,普通城墙的高度不会再对其造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图,比如GCCM卡拉克Cadling,还是会造成羽蛇坠落死亡的悲剧)。
-羽蛇15%魔抗换成25%特殊防护,技能圣域大师+10米,速度提升+10%。新的SFO独门技能来驱动闪电而不是低级的连环闪电,会在近战中在羽蛇周围召唤出小范围的闪电风暴,精英版也会用它代替刺盾,低级就被驱逐。
-精英霸王龙新增SFO技能猎杀组组长,增加身边所有单体怪物(领主/英雄除外)的近身攻击
石兰
-当他们好很多的时候,你每40回合只能得到一个满贯而不是每10回合。
-新效果的新红线技能影响所有单位而不是特定单位(编者注:SFO最强食人魔诞生)
-所有法术都放在同一块,不用选不喜欢的,初始节点已经解锁。
-两个可以短时间解锁的新技能线,包括自我强化和魔法强化。
-给所有Slans增加9个战役技能。
-每个斯里兰卡都有基于其基本法律制度的独特军事技能。
-改变所有4代Slam的特性,使其更加强大和有趣。
马自达·穆迪。
-增加了一个新的40级战役技能,最终授予他。
-增加了8个战役技能。
-额外的法术被转换成军队技能,使其更容易使用。
-每个Slan在战斗中都有六个独特的新技能,基于他们的基本法律系统。
-每10校准会产生派系效果,如神庙守卫瞬移(编辑:战斗中在任意地点召唤神庙守卫最多3次的军事技能)、斩灭诸城的技能增强等。
-读星是一个使用校准的新机制,右下角的特殊键可以激活在经济、战斗和派系效果组合之间选择的事件,每个组合有三种不同的组合和三种不同的使用校准的最终效果;你可以随时点击按钮激活它(编辑:即使校准资源不足,你只是不能选择它,你仍然可以浏览选项)
贾
-从额外的单元开始
——通过战斗获得校准。
-在他的新40级战役技能中加入了巨量的最终奖励,模块是Dilaguna做的(编者注:我很好奇这个最终奖励是如何改变他的外貌的)
-移除所有旧的派系效果,换成新的:所有单位-25%招募费,大部分恐龙单位在生命值75%以上时增加冲锋和机动性,所有角色获得闪电战,所有单位获得双倍的战斗混乱经验。
-他的特性被修改为影响除蜥蜴、灵蜥、巨蜥以外的所有恐龙单位的护甲和领导。
-翼虎获得了Tiatek吹嘘的+100的基本外交姿态。点击他的独门绝技,会给他+100的外交态度。
-除了冷蜥骑士、翼龙、喙嘴龙之外的所有恐龙都获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有两个独特的升级(编者注:据说漏了穴居龙,不知道有没有修复)。
——正如霍托的报复是使用新的校准机制一样。当你有50次校准时,右下角的特殊按钮可以激活随机任务。有65,438+06个任务伴随着65,438+06件完全独特的装备,带有角色/军队/派系的新能力和效果。
特亨霍恩
-改变他所有的牺牲使它更强大,更值得
-解锁精英部队的牺牲动作现在每回合会给出+1校准、+5%战斗产生的牺牲牺牲和+2%物理抗性(编辑:最多18%物理抗性)。
-增加了八项使用校准的新技术。
-重新调整预言任务的奖励。
-重新调整他在SFO中独特的建筑链的效果
——强化他作为丹顶蜥领袖和领主的独特特质。
-对他的随从和战旗做了小改动
仲井真
-通过游牧建筑的主庙塔序列进行校准。
-神殿激活效果的持续时间从3轮增加到5轮。
-神庙效果改为三组(兵种、魔法、派系效果的数据),军队技能重新调整到同一等级(编者注:没有军队会有更好的技能)。
-他的技术做了很多改变,现在所有单位都会受到影响,而不仅仅是以前的一部分。
-仆人派系将在更多不同的单位中组建军队。
-13添加了具有独特效果和校准的新技术。
-在他的派系中增加了隧道穿越状态(编者注:出乎意料?仲井真也会打洞!)
-真的很奇怪,中井队外游牧群体的建筑提供的全球招募时间缩减现在包含了所有的DLC单位,而原来的版本之前从未包含过(编者注:据说中井现在无法增加龙蜥先知的招募能力,因为建筑效果不跟DLC)
戈罗克
-由克罗卡勋爵的技能和派系效应校准。
-校准计数代表了克罗卡勋爵的实力和主城序列的成本。较少的校准意味着更多的负面状态,反之亦然。
——去掉克罗卡勋爵的所有技能。他现在是一个技术平台,有超过50个影响整个派系的新技能,有些技能甚至会被校准。
-他所在派系的所有蜥蜴单位在生命值低于50%时,将获得+10近战防御。克罗卡领主可以通过10近战防御等进一步增加这个能力。
-Gorok的特殊韧性仪式为所有蜥蜴和神庙守卫单位增加SFO技能和战斗欲望(编辑:用近战时间给予成长额外的近防和物理抗性),原来的“蜥蜴伤疤老兵招募等级加成”的派系效果也被移到了这里;CD从15升级到30轮,时长从5轮升级到10轮。
-初始事件改为正反效果都有,50回合后的下一个事件没有负面效果,之后每25回合重复一次。
-蜥蜴古血战士获得6个独特互斥技能,每个技能每回合消耗1校准,有3次强力升级。
蒂克托
-从额外的单元开始
——通过战斗获得校准。
-他的特性不再有额外的移动速度加成,而是给予玲珑战团(标准抓取)+100%远程力量。
——强化所有投掷滚石的技能。
-为Tiktato增加了SFO攻击效果(编辑:每秒4次伤害最多5个模块,-25%移动速度,持续45s)。
神器天堂面具现在对翼龙和喙嘴龙有阵营加成。
-Taibok的掉落铁球不再有额外伤害,但效果范围翻倍,作用类似小型核弹。
-远古喙嘴龙是加入Tiktato的SFO战役专属单位,是反大单位(编者注:自定义实测略输黑龙,可算一流空军)
-增加了对向祖先献祭的神佑部队的体力消耗减免的强化。
-Talaqua专精是一个新的机制,允许你使用界面右下角的新按钮来消耗校准,以选择三个派系范围奖励中的一个。您一次只能有一个专精,启用它将消耗校准。
-增加了新的40级战役技能,他最终获得了强化专精和其他奖励。
-增加了四个新项目,以加强被削弱的敌人部队的科学和技术。
-给主城增加***4个独特的建筑物序列前哨站,每个省只能建一个。他们有强大的省和派系效果,每回合都会消耗1校准。
奥西约坦
-增加了近距离瞄准的被动技能(剪辑:大幅增加远程穿甲弹威力和装填技能并在70米内出现敌人时略微降低基础远程威力和移动速度)和两个战役技能。
-波特的黄金火箭筒技能增加小范围爆炸伤害。
-削弱沉默圣域降低维护费的效果,所有建筑建造成本翻倍,获得【校准各路资源+1%/2%】新效果。
-奥西约坦的任务奖励和失败后果做了很多改动来丰富系统。
-移除蜥蜴部队所有维护费减免的派系效应,代之以所有部队的免疫混乱损失。维护费减免和奥西约坦现有变色龙增强的组合太强大了。
-现在,最后一个效果合适的奖励是“是”,加在凡人帝国的技术里。
-向所有非Slam将军领主添加3个战役技能,这些技能将使战旗和其他派系生效,并且每回合花费1校准。
矮个子
-删除SFO的hate系统,并对CA更改添加较小的数据调整。
-盗贼屠夫机制和仇恨系统略有复制,因为系统使用的原有能力单位需要建造一座建筑才能出现在精英战士页面,所以现在的高仇恨值会给屠夫增加一点额外的能力加成。
-精英锤战士加煽动武赫技能(编辑:己方友军+10白刃战50米内领导获得心理免疫),+5近攻。
-所有符文的错误概率从50%降低到35%(编者注:毕竟SFO的错误是真伤)
-誓言和钢符文的强化护甲从30/60减少到20/40,额外增加了10/20。
-重新平衡一些符文,因为大部分都没有这样的价值;现在所有符文都在索要100质押金。
-移除主工程师的7个SFO战役技能和可转换弹药。SFO的所有独门技能现在只属于沃法特的传奇英雄Jarek Grimm,因为CA没有给他增加任何新技能(编者注:简而言之,现在SFO只有他的范围额外火药被动增加)
-移除了索尔格林的派系效果:额外订单和军队建造费减少,熔炉中永恒守卫的特殊升级随着效果变化被移到了最高王法令界面,不再需要质押钱。
-从格林布林代尔移除5个SFO战役技能。
-从Bellega中移除7个SFO战役技能。
-增加了阿格里姆派的效果:“不需要像其他矮人派一样依赖族长,战后自动解锁掠夺收入。”
-科技树中的SFO符文现在每回合都会消耗新人的钱。
托雷克
-独特效果的微小变化
-增加独特霸王龙的数据,因为它没有受益于任何技能/技术。
-独特鬼酋长获得所有SFO酋长的独特技能。
黑暗精灵
-对Marekis的新技术进行了微小的改动,开发时间从6轮减少到5轮。
-巫王权限的金钱转化率从1:10下降到1:1。
-莫拉斯新事件发生的概率是+100%。
-莫拉莱斯来自执政区的欢乐崇拜减半(编者注:中后期日常资源泛滥的情况终于缓和)
-莫拉斯之战中的额外法术改为她原本独有的军事技能(编者注:盗魂)
-略微削弱午夜女巫死亡的正面效果。
-即使你激活了血旅,你仍然可以从死亡午夜获得牺牲血
斯卡文鼠人
-斯科特科技效果的小增强。
-去掉斯尼基的下氏族契约的负面影响,只留下外交惩罚。
-增加了一个新的40级战役技能,最终授予伊科特。
-瘟疫祭司拥有军队中瘟疫僧侣+5%伤害的独门技能,可以升级。
Fyrewyrm3000制造了新型号的-SFO单位猩红卫士。
绿色皮肤
-阿战新SFO任务概率+200%
-移除Skarsnik的3 SFO独门技能,将效果移至其他技能。
-技能野Squigger改为普通被动,只在赢得近战时生效。
高等精灵
Tagris中新事件的概率为+100%。
-提利昂武器升级的要求等级从6级提高到7级。
-SFO技能阿纳里奥的诅咒现在有了持续时间和改变后的效果(编者注:从被动变为主动技能,SFO提利昂长期不站的罪魁祸首终于被控制了)
-艾拉瑞丽之战中的额外生命法术改为陆军技能。
木精灵
-SFO单位灰烬猎鹰的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。
-SFO技能Esollengen必须改为被动。
墓王
-卡莉达的复仇效果成长到最高等级10,这样你在技术上用5点仍然拥有卡莉达的所有效果而不是只有3点;掠夺和移动速度加成现在达到15级。
-给塞特拉的特殊资源圣宝的两件神器增加了每回合+1的效果。
-乌莎撕咬+5近距离攻击
-移除阿肯色强化吸血鬼单位的独特能力,并将效果移至他的其他技能。
-骨巨人的远程爆炸伤害+25%
混沌战士
-SFO单位的最终瘟疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。
-删除一些过去添加的SFO技能。不再需要它们了。
-对混乱的egg数据进行微小的修改
-精英混乱蛋的回血技能效果加倍,但冷却时间也加倍。
帝国
Fyrewyrm3000制造了新型号的适马信徒-SFO装置。
Fyrewyrm3000制造的-SFO单位狼神后代新型号。
Fyrewyrm3000制造了-SFO部队白狼卫队的新武器模型。
-所有具有卡尔·弗兰茨派系效果的人物都有心理免疫属性,每回合替换为+50声望;特性的公共* * *秩序加值替换为-100%受其他腐蚀影响的局部公共* * *秩序惩罚,因为行者只是通过他的特性获得了公共* * *秩序加值。
-盖尔特开始有更多的单位。
-每回合正面权威+100声望
——去掉沃克的五个SFO战役技能,剩下一个。
布雷顿尼亚
-仙派效果的农场收入+10%改为基础建设费用-25%。
-草坪派系效果+5的角色领导光环被改为所有角色都有领导强化技能(编辑:50米内近身攻防,领导和装载技能的小强化)
-移除皇家狮鹫骑士的英勇杀敌能力,+10冲锋加成和+5近攻。
诺斯卡
-摧毁城镇和狩猎将不再减少神的部长的数量。毁灭获得的大臣数量由+6减少到+5,狩猎获得的大臣数量由+12增加到+20。
——去掉Solonger的五个SFO战役技能,剩下一个。
-去掉Ufrek的五个SFO战役技能,留下一个。
-重现Ufrek的挑战机制,让它更简单流畅。现在你将在战后立即受到拥有传奇领主的派系的挑战。复制由氙和醉火烈鸟完成(编者注:奇怪的是你向拉卡斯宣战时不会跳出任务...).
吸血鬼海岸
-深海波的-SFO技能改为被动(编者注:实用性大打折扣,本身不是很厉害的技能。好在下一个版本就轮到海贼检修了,平时出去的机会很少,不过还过得去)
伯爵吸血鬼(编者注!这两个吸血鬼将在下一个版本中被大修。目前他们只是SFO为主,为原技能提前铺路!)
-大大增强海因里希·凯姆勒的新技能。
-去掉弗拉德的五个SFO战役技能,大幅提升原有新技能。
-去掉伊莎贝拉的四个SFO战役技能,原技能线的最后一个换成SFO的揉捏技能并去掉原攻击效果,否则就替换她的原攻击效果。
——独一无二的尸妖之王凯文·冯·劳斯坦和一些SFO尸妖之王交换技能,让他变得更加特别。
-所有单位都将通过小规模的技术改进得到加强。
-SFO特有技能在保持相同效果的情况下,技能级数更少。