越详细越好。

一、战斗模式建议

战斗的五个基本点

如果战略部分进展顺利,往往可以在前线投入更多兵力,装备升级更快,拥有更高级别的将领。

这些都会让你在即时策略模式下有很大的优势。然而,一名优秀的士兵需要良好的控制技能。

罗马的前线被后面的野蛮骑兵攻击。

点1:所有军队的后背和翅膀都很脆弱(新手必看,老手必跳过)。

无论什么阵型,所有的军队都有前、边、后。队形中的士兵总是专注于正面战斗,而忽略了侧翼攻击。

当然,更不用说背后的突然袭击了。不是士兵不能转身打仗,而是对士气影响很大。关键时刻转身调整。

适应和反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军士气是重大打击。同时在多条战线作战的敌军特别容易受到攻击。

如果你的前锋收到了敌人,再派一个单位到他那边发动攻击,对方就开始慌了(旗子开始闪)

如果有机会同时攻击敌人的两翼,往往可以立刻被击溃。

相反,守住自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,根据战场的变化随时做出调整。

要点二:各兵种各有利弊。

与长矛武器正面交锋是骑兵的噩梦

大多数战略游戏都会在手臂上创造出类似“剪刀石头布”的平衡关系。

然而,全面罗马战争试图在这一点上使这些历史武器的优势和劣势更加真实。每个单位在团队中扮演不同的角色。

知道这些对你成为更好的将军有好处。

步兵:通常用于近战,作为主要作战力量,在大规模战斗中发挥重要作用,矛兵同样优秀。

虽然牺牲了一点个人战斗力,但对骑兵部队威胁很大。

优点:最好的近程战斗机,军队的中坚力量,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队。长矛武器是对抗骑兵的最佳武器。

弱点:机动性差,步速慢,要注意阵型的衔接和掩护,保护两翼和背部免受骑兵的狂奔。

如果队列太紧,很容易被远程部队打死。(快捷键+/-调整队形宽度)

骑兵:在战场上享有无与伦比的灵活性,军队中最机动的兵种在攻击没有防备的敌军单位时具有破坏力。

优点:迂回冲击,击中敌线最薄弱的环节,第一次冲击杀伤力最大,第一次冲锋后要暂时撤回,整队后再进行第二次冲锋。

骑兵也是追击溃散敌军的最佳工具。

弱点:拔河遇到矛兵,伤亡会很大,步兵单位有时间转身面对骑兵的冲击。

原地攻击矛阵无异于自杀。在漫长的拉锯战中,即使在数量上超过对方,

全骑兵通常不是重装步兵的对手,尤其是被包围的时候。

特例:战象

优点:战场上的大规模杀伤性武器可以让敌人惊慌失措,尤其是对付成群结队的步兵团,同时冲锋几头大象可以快速摧毁大量步兵单位。

并使其士气受挫,人心涣散。对付轻步兵的时候,你甚至可以直接在它的阵型中战斗。

弱点:虽然还是会有重大伤亡,但是士兵最好是用矛臂对付战象。对付战象的方法是吓得它四处乱跑,

践踏自己的阵营。使用能制造恐惧的武器,火箭、战犬和火猪特别有效。

用步兵一起驱赶敌人是你在弓兵的活靶子。

弓兵系统

这些快速移动的轻型单位可以在一定距离发射弓箭或投掷标枪来伤害敌人,尽管你不能单靠他们取胜。

然而,当你的主要攻击部队与敌人交战时,它可以发挥重要作用。基本上,你应该尽量避免使用它们进行肉搏战。

但有一个例外是velite,他们可以移动到敌人面前投掷长矛,可以杀死敌人并造成一些轻微的混乱。

当你的主力接近时,敌人的力量和士气已经被削弱了。

优点:如果敌人的阵型过于拥挤,很可能被几轮弓箭和标枪的投掷打散。这时候只要你的步兵单位能抓住机会把对方逼成一团,

即使牺牲一些友军,这也是后方弓兵部队大量杀伤敌人的最好机会。将弓兵单位设定为冲突模式,

只要使用得当,可以起到非常好的骚扰作用,尤其是对付那些移动缓慢的步兵,不仅可以干掉一些敌人,

敌人列队追击,容易露出马脚。

弱点:弓兵是食物链的底部,快速轻步兵很容易赶上。杀死他们,尤其是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间摧毁一整队弓兵。

因此,弓兵式的单位只有在其他兵种的保护下才能有效。当敌人编队被驱散时,弓兵的杀伤力也会降低。

如果你的部队被弓兵击中,你应该让他们排成松散的队形。(L)

射箭运动员

优缺点和上述兵种差不多,但最大的区别是速度非常快,以至于可以用来骚扰几乎任何敌方兵种。

当敌军逃跑时,你甚至可以将他们作为常规骑兵使用。到处追逐敌人。

远程武器

投石车和弩车可以用来攻击成群的步兵,也可以用来制造恐惧和打击敌人。

同时,在攻城战中,弹弓可以快速击碎城墙。所有远程武器移动速度都很慢,几乎任何敌方兵种追上后都能轻易摧毁。

从历史上看,罗马人并不太依赖这种远程武器,当然你也不太依赖。如果要用,用步兵保护,射击时瞄准敌人最密集的地方。

逃亡的高卢军队

要点三:了解部队士气。

士气是任何战争中的关键因素。士气高昂的军队效率更高,更能威胁对手。

士气下降,业绩也降低。当士气下降到最低点时,军队就会逃跑。

一个例外是,当军队被包围,士气崩溃,无路可逃的时候,这时候他们就会拼死一战。一支在战斗中看到这种状态的军队,

你会发现,即使士气极其低落,他们也会战斗。这时候还不如让他们逃跑,交给骑兵。

影响士气的因素

我们和敌人的将军

战争双方的将军可以提高军队的士气。如果激战中将军先逃,队伍一般都会逃。

当敌方将领在我队附近时,会对士气产生一些不利影响,但不明显。

如果将军在战斗中阵亡,将会动摇军队的士气。将军在战斗中逃跑,周围的士兵看到也会逃跑。相反,杀死敌人也会有同样的效果。

(2)军队经历

有战斗经验的士兵可以在军事面板上看到山臂章,越多代表经验值越高。如果是银或金,就代表更高一级。

有经验的士兵作战效率更高,很少逃跑。即使将军倒下,他们也会誓死奋战。军队需要通过战斗来获得经验。

(例外的是布鲁提的士兵可以通过有玛尔神殿的城市升级军衔)。

(3)胜利与失败

和作战效率一样,一个士兵作战的结果极其重要。一个刚刚歼灭敌人的步兵在攻击另一个敌人时士气更高。

如果敌人绕过敌人逃跑,也会受到鼓励。当前方部队逃跑,或者长时间暴露在敌方弓箭手的射击下,部队士气会明显下降。

(4)战场位置

两翼或后方受到攻击时,士气会受到重创。同时被多方攻击,几乎肯定会分手。相反,如果两翼有友军保护,部队会感到非常安全。

(5)疲劳

一开始部队精力充沛,一旦感到疲劳,作战效率就会降低。大战中疲惫的部队,面对同级但精力充沛的部队,很快就会崩溃。

导致疲劳的因素有:长途行军、反复冲锋、近距离作战(尤其是重装部队)。特别要注意在沙漠作战的重部队,由于高温会很快疲劳。

6.害怕

有些武器会动摇敌人的意志。气球和吊索可以威慑敌人。斗狗会制造恐惧,破坏队形,动摇士气。特别适合步兵进攻前出动。

战象最具威慑力。敌人看到大象像割草一样冲进战争,就会逃跑或者撤退。在适当的时候利用好战的大象,注意同类的敌人单位。

森林中的伏击往往是毁灭性的。

第四点:利用地形

罗马有很多种地形,从白雪皑皑的德国森林到炎热的阿拉伯沙漠。合理利用地形会在战斗中给你带来优势。

找高地在山上排兵布阵,尤其是敌众我寡的情况下,你的弓箭手在高处射程很远。敌人不得不慢慢爬上山去打仗,

你得忍受弓箭和疲劳。此时发起冲锋会获得一定的攻击加成。如果敌人在山上摆开阵势,不要直接进攻,尽量找在同一高度的位置再动手。

使用森林

如果你的单位在树中,你可以看到单位上的“隐藏”图标。意思是敌人看不到这个单位,除非他靠近。(有些单位,比如将军,躲不了)

在树后或主力部队附近埋伏一两个部队,敌人经过时立即攻击其侧翼或后方。同样,在森林里行进时,要特别注意周围,电脑也会玩同样的把戏。

浓密的树荫会降低弓兵和骑兵在森林中的作用,最好使用快速步兵单位。

穿着不同的天气

沙漠的酷热会让你的重步兵窒息,你会发现埃及的兵种简直就是为这种天气量身定做的:轻步兵和大量骑兵。

所以最好在重装步兵耗尽之前使用同样的兵种组合。像在沙漠中,有些兵种特别适合在寒冷地区作战。

蛮战就是这种。战斗时密切注意控制面板中各单元的状态。

利用城墙

石城城墙就像一座人造的山,给弓箭手提供了很好的射击高度,除非进攻者建造攻城塔。

否则防御者不会害怕任何步兵的攻击。似乎这些城墙都是为弓兵而建的。如果你计划保卫城市,在战斗前训练更多的弓箭手。

巷战

双方机会均等,进攻方应该把最强大的步兵单位放在前面,把弓兵部门放在中间。穿过狭窄的街道时,不要担心侧面。尽快直接去市中心。

防守战术是一样的。用强大的步兵封锁街道,拥挤的攻击部队是弓兵的最佳目标。

还有一点需要注意的是,攻城的时候会被塔射到。如果部队能迅速通过大门和街道到达中心,就会减少许多伤亡。

亚美尼亚守军在山腰处于极佳的防守位置,用重骑兵防守两翼。

要点五:知道自己的胜利目标。

在你部署军队的时候,从一开始就知道你想要达到什么目的是极其重要的。

如果是防御态势,就要稳住部队。如果敌人在规定的时间内没有取得胜利,那就输了这场战斗。

所以马来攻就放了。这个时候要尽量利用周围的地形。在山上或悬崖上布置,行军时可以暴露敌人的弱点。

最好的伏击地点是森林,部队可以在那里养精蓄锐,等待敌人上钩。

如果你的目标是消灭敌人,打败他们不是你胜利的目标。只有提前用骑兵切断敌人的后路,才能保证歼灭的效果。

有时候你会面临以少胜多的劣势,敌人的实力可能是你的三倍。

此时的目标应该是在保存实力的同时,尽可能多地杀死敌人。伏击减少敌人的弓兵伤害,

或者派一些部队对敌人发动自杀式袭击。如果你成功了,你就会以很小的代价赢得整个战役。

守城时,进攻者的目标是中心广场,事先选好进攻点和线。

让部队快速通过城墙区域,预测敌人的进攻路线,守卫主要路口,就像防守者一样。如果形势被动,就退到中心广场去打。

我赢了这场战斗

马克西姆斯只有一种战术应用。永远用你最有力的武器攻击敌人最薄弱的环节。

快速派你的骑兵绕过敌人的两翼(双击右键)因为骑兵疲劳比步兵强。不给对方时间,

主力步兵部队追上后立即从三个方向进攻。骑兵的冲击是马克西姆斯战术要求的关键环节。

完成一次冲击后马上把骑兵拉出来,然后迂回,找到后面和侧翼暴露前线再冲,如此循环。

骑兵在森林里移动缓慢,但仍能击中图片中高卢步兵的侧翼。

不断用弓箭手骚扰敌队形,尤其是行军时集结在一起的步兵群,尽量把正面主战部队排成月牙形。

这样,当你遇到敌人时,敌人不仅会在正面和两翼同时作战,而且部队会聚集在一起,成为你在弓兵的最佳目标。

准备冲击和分割敌队形时要使用紧密队形,前方步兵移动时要保持两翼衔接,避免士兵感到不安。

把移动速度更快的轻步兵移动到敌人两翼,敌人的队列会移动,会有空隙。这时候中间的重步兵就要果断出击,分而围之。

装备长矛的罗马步兵可以在近距离接触前杀死一些敌人,所以进攻要提前移动。(这样可以给你足够的时间先掷出标枪。)

如果只是想让他们直接冲锋,攻击敌人的时候按控制键。

布鲁提将军在旅重步兵的保护下。

好好用你的将军。

将军的位置最好在战斗中心附近(步兵战线的右侧)。不要让你的将军被敌人的步兵包围。

当你被弓箭射中时,要迅速找到新的指挥位置。特别注意其他矛。

将军亲自作战会获得更多的经验。如果敌人不愿战,将军可以率先冲刺,立即瓦解对手。

况且,包围、击毙敌方将领或使其逃跑,通常是走向胜利的第一步。

2对手的战术

如果对手使用同样的战术,注意以下几点。

(1)保护弓兵单位,最好是在步兵战线后面。

(2)防备两翼被敌骑兵攻击。如果你的对手在数量上超过你,那就很难了。最好在两翼安排骑兵防御,

或者从步兵中抽调一些矛兵,把他们放在稍微靠后的位置。告诉这些矛兵在发现敌军骑兵进攻前部署好。

(3)如果敌人成功地攻击了他的两翼,他就不得不用包围的方法,用各种步兵包围他。攻击它的侧翼或背面。

一个典型的战斗队形:将军安全地呆在中间偏右的位置,步兵在前排,弓兵排在步兵和将军之间,骑兵在两翼。

不过要根据具体情况调整。如果对方有大量骑兵,我们骑兵的位置需要向内收缩,保护弓箭手。

3.排兵布阵策略

主要攻击应该由核心步兵单位发起。在罗马,这种角色早期是Hastati或Principes,后来依靠军团的队列。

(就罗马来说,其他文明也差不多,只需要稍微调整一下)把他们放在攻击队列的中心。如果你在数量上远远超过敌人,

宜将部队排列成弧形,往往适合歼灭战。

如果确定敌人距离很远或者移动很慢。你可以把弓兵放在步兵前面,提前射杀对手的一些部队。

(但是注意把弓兵模式设定为小规模战斗,这样他们就知道什么时候撤退。)注意敌人逼近时的战场情况。

如果对方骑兵开始迂回,应该尽快调回本阵。战斗结束后,大多数人喜欢把弓兵放在主力步兵后面。

射击缩成一团的敌方步兵,假设对方没有用骑兵打你的两翼,你还不如把Velites转移到你的两翼。

这时候他们已经投完矛了,战斗白热化,他们投入到侧翼包抄敌人的行动中。他们将遭受大量的步兵伤亡,

但是你会获得经验。这使他们能够在战斗结束时给筋疲力尽的敌人造成大量伤亡。

然后是骑兵,如果预计到对方会派骑兵进攻我们的两翼,那就把两翼的骑兵向内收缩。

把它放在步兵后面,靠近弓兵,以便对任何敌人的行动保持足够的反应。如果你是一个非常喜欢使用骑兵的玩家,

那就可以在远离主线部队的地方安排更多的骑兵部队。战斗开始时你将有更多的时间攻击对方的侧翼和背部。

但是要小心其他的骑兵。冲刺结束后,第二次、第三次冲击要迅速退出。

最后,将军的位置在整个战役中非常重要。排在步兵之后,阵列中靠右的位置往往会发挥最大的作用。

或者在敌人快要崩溃的时候移到一边攻击。注意不要让他被包围或者直接对抗对方精力充沛的后备军。

对于大型远程武器,移动速度极慢,所以一开始就要尽量安排位置。如果是主攻,可以放在步兵前面,这样一开始就可以进行远程打击。如果你是防御者,可以放在步兵群后面,这样即使交战也依然安全。

把骑兵放在远翼有风险,但是会给你更多的机会完成包围。如果对方也有大量骑兵,就要小心布局了。

好的埋伏可以吸引敌人靠近,然后右边森林里的埋伏就可以派上用场了。

防守队员的阵型位置

虽然以上阵型进攻方和防守方都可以使用,但是防守时球员可以有更多的位置选择。

山坡和悬崖是很好的防御地形,充分利用弓箭手的远程杀伤力和部队自上而下的攻击加成,可以达到满意的防御效果。

4关闭阶段

当然,敌人开始溃散后,骑兵会进攻,弓箭手也可以攻击目标(按住ctrl),但是如果对方矛兵或者重步兵转身防守,

很快被撤回,交给了追赶的步兵。即使敌人在战斗中撤退,但结果不确定,对方可能有援军。

所以永远把最有战斗力的部队放在战场中心和将军周围。能处理紧急情况。

如果你有大量的部队和骑兵,很容易包围敌人,但要小心:一个完全被包围的敌人,即使没有士气,也会拼死一战。

而你会遭受不必要的损失。一种方法是用大量骑兵包围对方,然后在白旗闪烁时撤退一段距离。

被围之敌此时会撤退,现在是追击的最佳时机。

三城市攻防

发动正面攻城战通常代价高昂(尤其是大城市),而罗马的攻城战战术通常要经过几个回合。

这需要几千第纳尔的潜在收入。所以大多数情况下,你宁愿选择前者。

攻城塔的使用可以削弱防守弓箭手的力量。如果你占领了门楼,你的部队经过时就不会受到滚油的攻击。

攻击计划

研究完地图后,你需要选择去市中心最快的路。无论你用多少微机械加工,你都会发现军队很容易被街道打散,或者被挤到狭窄的街道里。

所以要避免所有部队从同一条路进攻的瓶颈效应,这样你会伤亡惨重。(尤其是当对手有石墙和防御塔,而你所有的队伍都在挤一个正门的时候。

油滚攻塔会让被挤在中间的部队死得难看)

要避免这种情况,最好用栅栏在城墙上多开几个缺口,同时让部队快速通过。对于石墙,就比较麻烦了。

攻城塔是个不错的选择,可以让步兵清除城墙上的敌人,然后接管上面的门楼(选兵后靠近门楼的城地面,

你在城墙上的部队会沿着这条路线拿下门房。)后续的战术就是用两个攻城塔同时打两面墙。只要墙塌了,你的部队就能涌进来。

敌军一般无法在破墙处挡住你,攻下城墙后热油攻击也就停止了。这时候你的其他部队就可以通过正门进城了。

最好是入城后立刻把分散的部队清理干净,然后对市中心发动攻击。占领后,攻城战完成。

对进攻者来说最糟糕的是,军队拥挤在城门口,会受到多方面的攻击。尽量多开入口,把损失降到最低。

守城战术

预见敌人的攻击位置,准备好城墙上的弓箭部队,将射击模式设置为火箭模式,这样才有机会烧掉对方的攻城器械。

尽量把敌人挤进一个入口,对方就失去了所有的机动性。没有比用热油给步兵洗头更好的主意了。

如果失去城墙区域,或者敌人打开多个入口冲进城内,就必须集中兵力在城中心防守,用最好的重步兵封锁主干道。把弓兵放在后面。

(如果城墙上有弓箭手,让他们转身继续向敌人射击。)入城后,由于道路分散,地形狭窄,袭击者往往挤在一起暴露两侧和后方。

如果可能的话,派一些步兵和骑兵去攻击他们的轻装部队。

最后的战斗总是集中在市中心。这个时候基本没有多少战术可言,拼死一战是唯一的选择。