游戏王高手对决真龙卡组构建攻略
甲板介绍:
真正的龙卡套装是一套以永久陷阱/永久魔法为核心的节拍式卡牌,只能由上级召唤。
优势:
主轴更小,可以在系统外承载更多卡专用功能。
针对环境的能力:
因为核心是永恒陷阱(以下简称贴纸)/永恒魔法和上级召唤,所以对铁兽前线系统、龙辉桥、【龙帝-法-王-兽】系统等占环境大头的卡组有很好的针对性。
出色的怪物/陷阱破坏能力:
每个人都有怪物要消灭,但是我们消灭魔法陷阱的能力远超其他卡牌,所以只有T0(个人排名)的黄金果卡牌面对环境才能有一战之力
永不磨灭的耐力。
套牌是大部分玩家不熟悉的,对手很容易上。
成本无限接近于零。
缺点:
系统内外干扰能力弱;
由于手坑不兼容,不圆干扰基本靠永久陷阱(以下简称贴)
如果在续航期间被对手打扰,很容易长时间丢怪,导致长时间挂机甚至猝死。
●杀戮;
当你有优势的时候,你只能集中精力积累资源,很难在短时间内击杀,这就给了你被对手翻盘的机会。
(当然,这里说的低杀相对于链接卡组轻松访问打到5300只是一个结论。踢真怪物2000+的攻击力还是很痛苦的。)
姐妹少,真龙不是龙而是魔龙,没有什么高因子。
特点:
真龙的资料片有先亏的特点,因为资料片伴随着破坏对手场景的特效,所以先攻资料片会导致掉牌,后面的文章会详细讲解
卡组的构成和单卡的详细说明;
我们的怪物卡:
我们家有三个妖怪:【真龙导师,威武少女】(第一排第一个),真龙大侠,点火猛炽(第一排第四个),真龙拳师,雾吹铁拳(第一排第八个)。
* * *通行证的效果是1,也就是说场上的一个永久魔法/永久陷阱可以作为召唤上位者的祭品(需要占用通常的召唤次数,祭品不一定有真龙场,所以也有可能拿一个【技能抽取】之类的永久陷阱作为祭品)。
类似效果2就是你可以连锁开始相反的效果。可以从卡组加一张【真龙】的领域的怪物卡/魔法卡/陷阱卡或者在自己的领域启动一张【真龙】的领域的魔法卡/陷阱卡(因为领域的陷阱+手里的怪物卡=对手回合中的怪物伤害,义和团和导的力量值会比不知道对手卡组的士兵略高。
特别注意1:只有上级召唤你上场才能启动效果,从墓地复活/从手牌或卡组特别召唤的真龙怪不能启动效果。
特别说明2:效果不是在对方发动效果的时候才发动,而是必须通过连锁对面的效果才能发动。所以当对面发射【雷击】消灭你的怪物时,你要先在场上发射怪物效果,放在连锁怪物效果发射场上的【皇宫命令】无效。
特别说明3:如果看到你的怪物直接越过对面的【效果面具】/【无限气泡】,可以直接连锁这个【效果面具】/【无限气泡】开始效果,白赚2张(卡组取1+对面手坑空送1)。
特别说明4:千万不要用永恒陷阱【献祭圣印面具】作为召唤真龙怪的祭品。
比例:拳师必须3,导2~3,长期在beat环境不敢带更多怪物,战士1~2,越是在冥界环境,带的越多。
我们家第四怪:真龙剑帝卓慧星拼图(图中未示),天下第一好大哥。
这是禁止的。带过来就是犯规。不要带。
我家的永久陷阱卡:
【真龙帝复活】(第四行第五图)【真龙无声录】(第四行第八图)
所有陷阱卡的效果一轮一次受卡名限制,也就是最多两个不同陷阱卡的123三个效果发一次* * *算六个效果,魔法卡也一样,这里就不赘述了。
陷阱卡* * *的效果是3。当你把它从场上的魔法陷阱区送到墓地时,你可以用场上的怪物启动它,怪物会消灭它(你不用启动它,可以拿物体效果,你可以拿自己的怪物当物体)。
陷阱卡* * *通行证的效果2,在对面回合的主阶段(指主阶段1或者主阶段2),你可以召唤一个你手上的真龙怪的上级(你需要一个牺牲,不是特别召唤),因为你可以用魔法/陷阱卡作为牺牲来触发它们的效果,破坏对方领域的卡,所以你的陷阱+你手上的一个怪物构成了真龙系统中最基本的关阻抗。
效果:1。复活是苏生(取物效果)墓地里的真龙怪。无声录是在己方场上炸一张真龙牌,对方场上的所有怪物都将被攻击和防御减半(炸己方牌是取物效果,但攻防减半不是取物效果)。
——【真龙帝复活】因为苏生里的真龙怪启动不了效果,所以是白板。
-效果【真龙无声录】因为可以炸毁自己的魔法陷阱实现额外的外部阻抗,而且一卡完美解决了真龙的管理问题,力量值一般比【真龙皇复活】高很多
我们永恒的魔法卡:
【真龙传承】(第二行,图10)【真龙凤凰使徒】(第三行,图3)
所有魔法卡的效果一轮一次受卡牌名称限制,也就是最多发一次两张不同魔法卡的123三种效果* * *算六种效果,陷阱卡也一样,这里就不赘述了。
* * *效果三:和陷阱一样,只是怪物改成了魔法陷阱。
* * *效果二:和陷阱一样,只是把对手的回合改成了自己的回合,提供了一种在资源特别充足的情况下不断扩大和破坏对手场景的方式。
效果1:使徒从墓地回收三张【真龙】牌,抽到了1。传承就是这一轮从场上送到墓地的【真龙】卡牌类型(怪物、魔法、陷阱)各抽1,最小抽1,最大抽3,无法启动。
——使徒在长期战斗中提供了无限忍耐的能力。如果墓地有很多【龙】牌,可以看作是每轮1的额外抽牌,后期收益会很大。在冥界beat的游戏中,整个卡组的力量值是最高的,是最珍贵的卡,可以用所有的钱去搜/护。
-继承效果可以补偿上级召唤己方家族的恶魔陷阱作为祭品时丢失的卡牌。因为真龙卡组具有先攻失卡再攻赚卡的特点,所以先攻T1时继承的威能值可以远远超过使徒。
家人(?)场地魔法卡:
龙神阵草图(第二排第九张图):永恒之神,带满,然后用【行星变身】(第二排第一张图)取回。
效果三:你可以在最无损最有利可图的搜索点搜索除自己以外的任何一张【真龙】牌,因为你要炸1才能搜索到1,所以如果你要炸自己的魔法陷阱,最好先盖好再炸,可以多算一次【真龙传承】。
效果1增加你的攻击力300,效果2给场上的每一个【真龙】怪物都提供了一个战斗伤害抗性:蚊子腿,再小也是肉,偶尔战斗伤害抗性有奇效(当单个3500攻击力【金绿黄金果巫妖】认为可以杀死你,然后其他所有牌都踢你杀你的时候,你抵抗第一个战斗伤害,认为其他怪物都是垃圾)。
特别注意1:因为没有可以提供场地抗性的卡牌,效果太强,嘲讽等级基本和炉石里的大帝一样。很多情况下,一旦发出就会被对手炸掉,没有办法回收。就像大帝一样把它当战斗吼用(战斗吼不亏,血赚两倍)
特别说明2:效果不限于卡牌名一轮,所以如果可以回收,一轮可以发射多次(但目前一般没有回收场地的手段)
卡收入和过滤组件:
【迷彩轻书签】(第一排第六个)、【切割生命的宝藏】(第二排第二个)、【强欲谦之壶】(第二排第五个)、【强欲贪之壶】(第二排第八个)
分别是抽1,抽1~3,抽1,抽2,都是赚卡和过滤的高效点。个人感觉地图上这个比例是最科学的。如果你不懂,就跟着地图上的这个比例带走。有自己的想法,就按照自己的想法去做。
特别注意:【迷彩之光书签】的特殊召唤效果会和【欲望强烈谦虚之壶】以及【切命之宝】产生冲突。一般你第一轮最好不要推出特殊召唤效果,刷资源优先于卡。切记切记。
永久陷阱:
【内廷】(第三排第七)、【魔印之香】(第三排第八)、【技能抽取】(第三排第十)、【召唤限制器】(第四排第二)、【空白】(第四排第四)、【大逮捕】(第五排第一)。
各种针对环境的贴纸,像上面的,只是我个人的比例,只提供一个起步思路。如果对环境有自己的理解,按照自己的想法去做,适合自己的才是最好的。(你不用拍【大逮捕】,我是拍着玩的。)
-其他选项:如【英雄的政体】【千差万别】等等。
-其他选项:迪卡集团哈迪斯卡:【真实帝国领域】(然后携带【虚拟世界】实现双速发射),【皇帝的熔击】
-虽然我有很多魔法卡,但还是带了【故宫的命】和【魔印的香味】,主要是为了防止我对面的一个【鹰女妖之羽扫】/【闪电风暴】把你后场的所有卡都炸飞,造成一个血崩。
特别注意:重要!!!!因为真正的龙怪有能力吃掉自己的永恒陷阱作为祭品,在发现自己还没有强大到干扰对方或者对自己造成太大干扰的时候,应该会及时主动吃掉自己的贴纸。虽然赔钱,但能有效阻止一个不合适的贴纸带来的负面收益。
其他:
【虚拟世界】(第三排第五张图)【无限泡泡】(第三排第六张图):建议不要拍基本没用。我就拿着玩(ur关门了,怎么走)
说说泡:我个人感觉手坑的威能值是前三名的东西:不吃【墓之名】,可以盖同列魔陷,属于先亏后攻血赚的东西,但是前面说了,真龙的系统不是很适合手坑,所以其实威能值没有想象中的高,就是换成【灰流】、【增殖g】,甚至【激流葬】,对。如果一定要改的话,我建议再加一个【魔印之香】或者【技能抽取】
【虚拟世界】:纯垃圾。不拿【真御场】就别带。我只是怕别人觉得我养不起你看不起我。
连续攻击:
因为真龙的第一次攻击无法触发魔法陷阱的爆破效果,是非常标准的先输后赚的卡牌集。我个人的建议是,闪刀第一的时候你要带头,闪刀第一的时候你要让路。因为这种环境下还是推荐闪刀,所以玩真龙的时候我也建议bo1打头。
虽然先输卡,但是系统里所有的贴都是先攻只能打出100%的威能值,所以其实比闪刀更依赖先攻。
首次攻击时间
第一次进攻的核心思想是1:找贴,你可以什么都不做,但一定要多找贴。多一张贴纸就多一次中奖的机会。
第一次攻击的核心思想2:切命是爹,想切命抽3
首攻3的核心思路:因为每次上级召唤卡,除了切命之外的第二高优先级就是找一个【真龙传承】发动尽可能多抽卡的效果→多抽卡→多找贴纸→参考首攻1的核心思路。
第一次攻击的核心思想4:千万不要在你手里还有抽牌的可能的时候发动【伪装之光书签】的特殊召唤效果,会卡在你的切命谦虚锅里。
反击时间
因为环境中很多卡组的结束对我们的干扰有限,所以我们有很大的几率通过手中的6张牌突破对方的封锁。开动脑筋,破坏对面的场景。
在冥界对抗beat的时候,因为你的魔法卡既有抽卡的功能,又有破坏对方魔法陷阱的功能,所以要谨慎分配魔法卡的使用,尤其是使徒们还额外考虑了耐力的作用,所以不要太轻易上交。
反对主流思想:
1,龙汇桥
如果你先攻击,你就过不了冥界的贴纸。如果你稍后攻击,回头看看。
因为两种播音员都只能禁用卡,但是我们的陷阱卡爆是卡在墓地的效果,而不是卡的发动,所以不能被对面作废,所以极客+陷阱可以轻松清除对面没有装备B的播音员。
放了播音员还要注意防止第三轮反攻,包括:沙之礼什么的怪到无限牛头人,1+1=田婷清场再宣布。使用您绘制的阻抗标签。
如果对面的播音员装备了B,那么我们可以立刻启动四速拉螺丝效果一步结束比赛。
2、法制,王诜鸟制,毁灭剑制
法法中的一个陷阱被炸飞了,风之结界像和毁灭剑并没有干扰到我们。需要注意的是,王神鸟提供的抗取物和未来龙帝战斗和效果破坏的抗几乎只是用无声录骗了康然后开了一条路。
3、黄金果
首先你要明白,你手里的贴纸都是你自己的,对黄金果的影响远小于对你自己的影响。所以在筛选掉自己的贴的同时,也要注意主动吹爆对方的贴。
对方家对我们的威胁集中在一个小金人丢失的炸场,一个骑手特别设计的炸场,最多一个***6次炸1。反抗一切,你就赢了,不反抗,你就输了。
街对面随时都有10+10的过街方法,一定要防范。
保护使徒,使徒是你和黄金果消耗的资本。如果卡组有使徒,尽量不要贪心。
冥界beat中带魔法的家族怪物力量值不低,可以优先考虑。
我个人认为真正的龙在md打败黄金果大概是45:55,我也很好奇大家怎么看。如果你有不同的想法,请一定要讨论。
4、刀女
魔印/生命基本一卡结束游戏,召唤限制器和空格也可以防止对面反复换衣服。
下一轮开始的魔法封印和铁盖还有魔法陷阱你看了吗?向他展示你出色的后场清除能力。