《罗马的阴影》游戏评测

在这款游戏推出之前,有玩家一直担心《幽灵战士》系列原班人马制作的《罗马之影》会不会忍不住透露出《幽灵战士》中所体现的日本味道。游戏发售后,玩家真正体验了古罗马的风土人情。从建筑风格、人物设计,到竞技场的氛围,以及马车上的战斗,都体现了制作方精益求精的精神,让玩家完全沉浸在古罗马的世界中,徜徉在罗马壮丽优雅的城市景观中,在刺骨的风雨中为罗马和日耳曼人浴血奋战,在充满活力的竞技场中为自己的自由和生存残酷杀戮。

同样是卡普空做的游戏,《罗马之影》的画面水平或许可以看作是将《生化危机4》移植到PS2的预演。如果带着这种期待去看《罗马阴影》,这款游戏的画面还是比较令人失望的。人物建模多边形少,缺乏特效,锯齿明显,屏幕上有时会出现纸一样的树和房子。这些PS2游戏在屏幕上的共同问题,罗马的影子没有被避免。

不过如果不看纵向对比,只看《罗马之影》和其他PS2游戏的横向对比,《罗马之影》的画面还是很不错的。整体有油画的味道,场面宏大,风格浓郁。从圆形的格斗场到暗黑色的森林,从喧嚣的城市到浩瀚的大海,制片方别出心裁,将多变的场景处理得游刃有余。细节在PS2职能允许的范围内处理。特别值得称赞的是出色的光影和粒子效果。光变、尘土飞扬、血溅的效果非常出色,比《幽灵战士3》还要多上一层楼。而以人类为对手的《罗马之影》比《幽灵战士3》血腥程度更高。经常看到断肢,更需要在竞技场上赢得观众的好感。阿格里帕换上大戟弯刀等重武器后,对敌人的伤害只能用真正的残忍来形容。

这个游戏有两个主角,分别对应不同的场景。他们是用来解谜的屋大维和参加角斗士战争的阿格里帕。《罗马之影》巧妙地利用主角和场景的切换,在一个游戏中融合了两种完全不同的游戏元素:金属齿轮式的跳水和鬼泣一样的快速砍杀。

卡普空丰富的经验和对ACT游戏的准确把握自然不用笔者多说。《罗马的阴影》充分发挥了卡普空的特长。首先是多种武器选择。因为《罗马之影》中引入了武器耐久度的设定,阿格里帕需要并且必须不断从各种场景中获取自己的武器,包括刀剑、弯刀、战斧、弓箭、戟、大刀、锤子等琳琅满目的轻、中、重型武器。就这部分而言,《罗马之影》几乎可以称得上是一部欧洲古代兵器的百科全书。阿格里帕用不同武器的招式差别很大,威力和连击次数差别很大。竞技场中的阿格里帕还可以通过煽动观众情绪,填满界面右下角的情绪槽,获得包括HP道具和更强大武器在内的奖励。作为一款与《幽灵战士3》同引擎的作品,《罗马之影》战斗部分的手感毋庸置疑。在游戏中后期,类似于著名电影《宾虚》中马车打斗的场景会在游戏中重现。

相比游戏中ACT部分的优秀和卓越,《罗马之影》的潜行部分就大大黯然失色了。屋大维没有与敌作战的能力,需要用自己的头脑来解决问题。最重要的部分是进行秘密调查。但也许是因为卡普空缺乏制作类似游戏的经验,这款游戏的潜水部分相当无聊。基本蹲在地上不断按方向键就能解决问题。敌人的低AI进一步削弱了潜行游戏成功时带给玩家的乐趣。在这场游戏中,屋大维即使在敌人哨兵面前露出中指,只要迅速逃离对方的水平视线,也不会失败潜入。潜水部分之外的解谜部分太老套了,属于日本的RPG模式,在某个地方得到某样东西,然后用它解谜。偶尔最多收集多种物品再组合,本质没变。原创不足,模式老套,AI低,是《罗马之影》潜行部分最不满意的地方。玩了一段时间游戏,相信很多玩家都会期待阿格里帕这一部分的到来,但是看到屋大维就会尖叫。多种游戏风格体现在一款游戏中,并不意味着这些游戏风格会同生共死。《罗马的影子》就是一个很好的反例。