狩猎对抗中猎人特征的力量分析:增加点数和集合猎人指南
狩猎与狩猎:增加点数和装备猎人指南
游戏把特质分为三类,攻防战术,但是这个概念太抽象了。新人可以理解为武器性能和功能。武器性能类很好理解,这类技能可以显著提升武器性能,比如明显的单动杠杆节俭精英弩兵。功能类是提升猎人本身,让你的猎人成为全能玩家。
简单攻略我就把功能特点简单分类,不计成本。一、t0可以改变战局的特性:医生、死灵法师、蛇、鳄鱼、腿、骡投手。
T1大多实用:秃鹫兽面无血耐力灵体轻步要塞食尸鬼复活先锋节俭军需官。
T2偶尔会有用:决心降落伞无畏肾上腺素耐火皮肤粗糙。
剩下自己冷门的原因就是可能只用他们10中的一个,飞斧这个名字精通杂技,他们都不需要。
死灵法师可以帮助近战中处于相对安全位置的队友,为团队维持战斗力。蝰蛇可以提供另一种战术思路——先拿奖励再选择进攻或撤退。
鳄鱼腿的特性被排到t1可能会有很多人有很大的争议,但是鳄鱼腿强大的功能性是毋庸置疑的。在水中拥有和陆地一样的原动力,就相当于在战斗中拥有了更多可能的路线来对付敌人。
货运骡子非常好用,现在地图里有很多黄色的箱子,可以给猎人提供很强的耐力。很多时候,战斗过后,你的血袋空了,你率先摸着尸体却含泪舔了一根耐力针。这不是刻骨铭心的痛吗,那就写点特别的吧。
投手直接改变了这场比赛中投掷物的表现。新手有时候会想,110显然是最恐怖的伤害。但是,为什么老兵选择75而不是110,是因为投掷距离不远。投手完全改变了一切,给了你一个更安全的地方把投掷物扔到对面的头上。
对了,秃鹫为什么排在t1?因为我的评价优先级是基于三人组随机契约的表现,秃鹫组的战斗生命和资源获取会增加。
没有血,这样你的血就可以一直按F,就不会输了。可以在1.5秒内停止。在这个魔法子弹的时代,它已经成为猎人的常规物品,更不用说最近更新的狗了。
耐力灵体,又叫狗头,因为这种特质会给你和狗一样的机械动力,跑起来没有呼吸,腿脚更加敏捷。
步伐轻盈,这应该是游戏中描述的最直白的特质。话不多说,房子面积战斗技能。
勤俭节约很尴尬。我之前把它放在武器性能的范畴里,但不是增强武器性能,而是增强子弹这个资源,也就是增加续航,用一个很帅的东西。为什么不呢?
在这个版本中,随着单头弹的出现,军需官的地位变得更高了。短喷单头弹有长喷性能,长喷单头弹有猎象性能。6升级点200的单头弹虽然成本高,但是很值。
可能有人会问,先锋明明可以增加血包等工具,为什么不安排t0?他们不是说不考虑积分吗?我得从我的亲身经历说起。拿医生来说,大多数情况下三包加地图血袋和自带血针就够了,工具也是。其他工具太多往往会影响投掷物的供应。当然也有人喜欢拉铁丝把所有窗户都堵住,我也没法反驳你。你就是这样,我只能服从你。
之后的特质就是行头。根据你的特质,明确你在团队中的位置,根据你的位置做出合理的装备,而不是无脑的套路。
喷子这种近战杀手可以用耐力针覆盖耐力灵体的决心和肾上腺素这三个特性,因为喷子在野外经常冲到队伍最前面,需要很高的机械力,耐力针的性能在限定时间内完全碾压这三个特性。轻盈的步伐一定要在某个点上,房间面积就是一个喷子或者一个支撑点。先行者可以少带一个大血,多带一个场来携带弹丸。要塞食尸鬼复活无血降落伞,增加了猎人的直接战斗力,近战多一点血就能创造奇迹。
喷子的副手建议关注左侧。如果你有军需官,手腕稳定,也可以考虑用短莫新。聚焦在左边可以当手枪用长枪。长弹的稳定伤害可以在射程内一枪把对面推回掩体打血,对面打血的时候你更容易前进或者找位置躲。
如果不是刺刀或者尖爪,我个人建议在工具近战的时候用匕首,在复杂地形需要人用刀的时候更靠谱。不要问为什么不考虑清怪的问题。如果三个猎人都不能理解怪物,那你的刀的耐力有什么区别?
血袋必须拿出来,有两个场。可以考虑以下工具。
信号枪和照明弹可以快速赶走蜂窝树皮笼子里的狗,晚上还可以当软掩体。
窒息弹可随时兼顾各种位置,功能全面,可灭火、驱散有毒气体,用作假雷时还可探测位置,密封窗户防止扔雷(防水炸药除外)。
飞刀,默默的拆铁丝网清理怪物,也可以排除狗笼子,清理树皮的蜂巢,速度慢,容易清空。
警告地雷可以放在地图上画的桶旁边。阴人有奇效,也可以只是作为警戒对象来判断敌情。