什么样的游戏3D建模(次世代)课程设置合理,符合项目要求?

游戏美术3D建模,我们公司有四个岗位,学习的时候也分四个专业,分别是手绘3D人物低模,手绘3D场景低模,次世代人物高模,次世代场景高模。

目前,我公司拥有400多人的游戏美术外包团队,主要为腾讯、网易、西山居、盛趣游戏等大型游戏公司提供项目外包服务。自有人才培训基地,根据公司对人才的需求,进行培训。目前对下一代高模新人的需求比较大。

在今天,什么样的下一代课程才是合理的,符合项目的要求?

首先第一部分:既然是游戏美术,就应该有一定的美术基础和软件基础。

我们为零基础的学生安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;

下一代的核心技术是ZB高模雕,对艺术基础的空间塑造和结构控制能力很高,而对色彩、光影的要求降低。因此,在艺术基础上,我们开发了一门特色课程——油泥雕塑,来辅助艺术造型能力的练习。美术基础不是一蹴而就的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们在整个学习过程中把美术基础部分的练习安排在了作业和周末作业中。

基础艺术实践,预科班的泥塑和ZB雕塑相辅相成。相信在预科班你能收获很多。。。而且预科都是免费的。

第二部分:次世代生产全过程:次世代高模雕和PBR材料。

3个月研究下一代生产工艺非常重要,从一开始就要按照项目的要求和标准进行全过程的研究。

次世代制作流程:3Dmax/maya建模、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV拆分、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图素材、工具包渲染;

第三部分:为期三个月的项目实践培训。

通过第二阶段的练习,你已经掌握了整个次世代制作的流程和方法,但是我们还缺少一些大型的设备、人物、建筑练习和作品。尤其是在外包公司,会遇到各种各样的项目,项目风格多样化。老师会带学生做常见的项目样式,让学生掌握各种项目制作技巧。

在这个阶段,学生将被分为两组,次世代角色组和次世代场景组。学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,专攻一个方向,以便在项目上获得更好的工作。这个时候,老师和学生的角色就会发生变化。老师是项目经理,学生是团队成员。在老师的指导下,学生们将共同努力完成一个大型项目,如设备、人物和建筑。

第四部分:培训/工作安排/就业咨询/就业推荐

100%推荐就业保障,就业推荐分三步走:

第一步:优秀学员推荐到盛趣游戏艺术中心或腾讯、网易等惠玲公司外包项目组参加培训。培训通过后,可以直接加入培训项目组;

第二步:未参加培训的同学继续在培训基地学习,整理毕业作品,制作下一代影视级别的作品。老师会帮你测试,符合就业标准的同学会被推荐到成都其他大中型游戏公司就业。

第三步:未达到录用标准的同学将被保留在下一期,直到你达到录用标准才会被推荐录用。