游戏设计与人性弱点
精心设置的吸引点,充满了心理控制的惯用手段。
让你不知不觉陷入一种执着的快感而无法自拔。
1,即时反馈
游戏中的任何操作都会立即以视觉和数字的形式显示出来。
比如怪物背后飞出的数字,出招时的音效,血条的变化等等。
当你完成一场比赛的时候,你也可以清楚的看到自己和别人的分数,以及你对团队的贡献。
所有这些直观的即时反馈为玩家提供了充分的控制感。
2.目标实现
在游戏世界里,每个玩家都有明确的目标。
比如战争类游戏,就是打怪物赚金币买装备,提升攻防能力,然后推倒敌人水晶。
我还“贴心”地设置了合适的困难,让你证明自己的能力。
当你获得了相应的成就和升级,为了维持这种欣快的感觉,你迫不及待的想要再体验一次。所以不断激发的内心高潮会把你牢牢的绑在游戏里。
3、团队合作
研究表明,当人们一起经历情绪起伏时,他们的关系会更密切。
游戏中,各种任务和剧情跌宕起伏。
和朋友甚至陌生人在一个团队中战斗,可以带给你群体的“庄严”和“意义”。
这种羁绊感在现实生活中极其稀缺。
4.简化世界
每个游戏都有一个清晰简化的系统。
你想做什么,怎么做,做了之后的结果会是什么,都清清楚楚的摆在你面前。
包括游戏人物的职业进阶地图,技能树等等。
只要按照地图和策略去做,一定能达到你想要的目标。以上四点与心理学家Mikhail Csikszentmihalyi提出的“心流”概念一脉相承。
当一个人的精神能量完全投入到一项活动中时,他会有很高的兴奋感和成就感。
沉迷游戏的玩家很快就会进入“心流”状态。
于是我忘记了时间,不觉得累,越玩越兴奋,停不下来。
另一方面,在现实生活中,我们每天的阅读、工作、游戏是多么的枯燥、乏味。
日复一日的加班,直观看不到的经验值增加。
在可预见的未来升职加薪,一种我几乎从未体验过的成就感和荣誉感。
人与人之间能引起情绪起伏的活动太少,都是对生活一步一步的麻木。
每个人都那么平凡,前路茫茫,即使努力也不一定成功。
于是面对游戏的诱惑,逃避生活的心也一发不可收拾。
知乎上有个问题:
“有哪些东西是年轻人绝对不能碰的?”
赞美的答案是这样的:
“年轻人千万不要碰的东西之一,就是能给你带来持久快感的东西。他们会在不知不觉中偷走你的时间,消磨你的意志力,摧毁你向上的勇气。”
但现实中,有太多的产品让年轻人有一种持久的快感。
各种软件、短视频、游戏、无营养的娱乐节目等。让你长期精神中毒。
多少人拿起手机想随便刷刷,结果一看就是几个小时,严重影响正常生活。当你学了一技之长,读了几本书,练出了腹肌,在公司里升职了。
你得到了真正幸福的钥匙。
不同于刺激感官的一时快感,这种快乐是坚实而有力的。
能激励自己在正确的道路上越走越远,成为更好的自己。
最后,希望大家回归现实,感受一下有血有肉的生活。
爬上自己人生的金字塔,获得更高的幸福。