个人评价玄幻模拟战1+2:让感情吞噬地球的怀旧之旅。

因为个人原因,这个早就该写的游戏评测,一直拖到现在,算是有时间整理一下思路,怎么写。但是,看着电脑硬盘里存储的三个超过三个小时的电子游戏,我不知道该如何形容这次充满失望的怀旧之旅。

日本RPG游戏一直是我个人的最爱!那些既激情又唯美又浪漫的情节,每次都能打动我。作为SRPG游戏中的“梦幻模拟战”系列,我个人对它有着超乎寻常的喜爱。

我们今天要讲的《皇家骑士》《火之武器》《梦幻模拟战》被玩家誉为日本三大SRPG作品。《梦幻模拟战》于1991在SEGA的MEGA DRIVE (MD)上首次发布。游戏以唯美硬朗的角色设计、宏大的剧情世界观和指挥官系统、佣兵系统、角色转移系统等游戏独有的特色为核心,结合自身范围内的兵种互抗、地形加成、指挥官给予佣兵的属性加成等元素,构建了一套复杂完整且极具战略意义的玩法。

用今天的话说,梦境模拟战的玩法相当硬核!战场上你需要考虑很多因素,比如敌我兵种的相互抵抗,地形加成,指挥官加成。往往一场战役的胜败关键就与以上三点息息相关。

除了这一核心玩法,游戏系列被玩家“神化”,千原大治和游戏音乐制作人岩垂德行两人也功不可没。即使在玩家中,也有一种说法...

“没有颜料,就没有梦想”

时间飞逝到2018,一个激励着所有SRPG游戏爱好者的消息突然爆炸了!《幻想模拟战争》将登陆任天堂的Switch主机。这次登陆NS平台的梦幻模拟战是梦幻模拟战1和梦幻模拟战2的重制版,分别于1991和1994在MD主机上发布,打包重绘,甚至加入了整体语音和全新的游戏脚本。

看似真诚的游戏作品,让我带着期待度过了2018这一整年。进入2019前不久,梦境模拟战1+2的试玩终于在NS上发布了。而当我迫不及待地下载打开游戏的时候,我原本美好的期待和幻想就像泡沫一样被现实的残酷戳破了。也许我期望太多了。虽然我早就知道重制版由漆原智志换成了凪良,但当我进入游戏时,却找不到任何奇幻模拟战争的“影子”。

进入游戏初始界面后,首先映入眼帘的是凪良为《幻想模拟战争1》和《幻想模拟战争2》男女主角打造的全新人物角色。看着这么帅的一、二代游戏男女主角,我还是有点恍惚,感觉自己走错片场了。

不过更良心的是,《奇幻模拟战1+2》的试玩为了照顾老玩家,特别加入了老角色的竖绘和BGM的切换功能。再次切换人像和GBM后,终于找到了一点熟悉的味道。

进入经典模式的游戏后,突然发现原来“复古”的不仅仅是人物竖绘和BGM,游戏场景的地图、里面人物的对话等细节在这种模式下也完全还原。可以说这是真的多愁善感!

但是和坑玩家相比,游戏真正发售的时候,会分为标准版和豪华版。豪华版游戏自带游戏的设定数据集和原版音乐CD,并赠送“经典模式”DLC的兑换码。只有在“经典模式”下,游戏才能切换到经典老版的角色肖像和BGM,就像现在的Demo一样,但是游戏的标准版不支持这个功能。

在这里,我只想说一些官方的话...这种吃法...真是难看到了极点!

如前所述,这款游戏包含了《幻想模拟战1》和《幻想模拟战2》两款游戏作品,这两款游戏作品原本是在MD上发售的,就在玩家确认开始游戏后,会给出两个供选择的对话框,分别是对应的第一代和第二代游戏作品。选择从一代还是二代开始玩之后,游戏就会进入漫长的“阅读”状态。

因为试玩的原因,幻想模拟2的游戏关卡不能从第一章开始游戏,而是直接从第四章的内容开始,章节的形式也是以类似于在地图上行走的方式展开。从这个界面可以直观的看到所有必要的战前信息,包括查看现有角色的职业,属性,技能,道具,与换岗相关的指挥官系统,交易的店铺系统,存档和读取的系统界面,以及各种游戏设置,底部还有确认攻击的系统按钮。

最有趣的一个属于这个叫做シナリォツリー的系统。这个系统可以让玩家在游戏的脚本中来回“穿梭”,帮助玩家再次攻击游戏前期已经清除的关卡,让玩家在攻击这些关卡时收集到遗漏隐藏道具、触发隐藏人物事件等一系列问题,这在很大程度上帮助了很多玩家。在这个系统设置的帮助下,我们不需要重启来触发一些隐藏事件,大大节省了玩家的时间。对于笔者这样的上班族来说,剧情树的设定对我来说无疑是非常贴心的设定。

这款游戏放弃了原本经典的佣兵“血量”设定,直接将士兵的“血量”上限提升到了一个新的高度,对于习惯了原版游戏的作者来说是一件非常尴尬的事情。我甚至不明白开发团队为什么会这么做。

虽然游戏继承了系列中最经典、最核心的玩法和机制,但兵种类型不仅包括步兵、陆战队员和骑兵,还包括弓箭手、山贼、飞兵、僧侣等经典佣兵单位。但这款游戏的核心战斗机制是兵种间属性的相互牵制,关卡场景因素属性加成的使用,指挥官加成范围内的战斗。

如果说在游戏中加入经典模式可以还原旧版人物竖绘和BGM是情怀的话,加入剧情树作为系统设定就很贴心了。那么关于战斗场景的问题无疑是本书最大的槽点。这部作品的战斗场景和画面虽然得益于Switch的功能,但却有着远超MD时代的质感和层次感。画面明亮,贴图细节精致,处处体现出制作团队的“良苦用心”。但是相对于游戏战斗场景的问题,我个人更喜欢MD时代的原版游戏作品,而不是这个所谓的重制版!

试玩完这款《奇幻模拟战1+2》之后,我有点恍惚,因为这不是我所期待的这一系列重制版的样子。可能我个人的期望有点太高了,但我还是觉得,这次原本被期待的充满价值的怀旧之旅,是一次非常糟糕的旅行。

虽然战斗场景的细节有所改进,但是骑兵在牵制步兵方面的优势在这种“站桩输出”的画面中完全没有体现出来。我们只能从一组组的数据中看到敌我双方的优劣,在战斗场景中没有更直观的视觉体验。另外游戏中游戏杆控制光标在战场上的移动也很不流畅,总有一些奇怪的地方。手柄的R键和L键,在快速切换我方指挥官的同时,还会包含敌方部队的指挥官。

不过值得肯定的是,除了战斗场景的槽点和官方的吃相难看之外,游戏在还原原著方面做得非常好,可以说是一款比较良心的重制版游戏。

虽然我个人通过了这个试玩,但是真的买不起正式版。而是作为一部感伤的游戏作品。《梦幻模拟战》在广大玩家心中依然有着不可动摇的地位和情感。而豪华版游戏附带的DLC内容和设定数据集以及游戏的原版音乐光盘,一定是很多忠实粉丝会购买和收藏的物品。

当然,对于这种事情,不同的人有不同的看法。看完文章你会做出怎样的选择?