大C2021 |国产引擎Cocos:连接物联网开发者和游戏

近日,Cocos引擎董事长陈浩志参加BIGC 2021北京国际游戏创新大会,现场分享了国产游戏引擎Cocos的技术变革。

自2010年以Cocos2d-x进入移动游戏开发领域以来,Cocos引擎已在全球超过15万注册开发者和30万月活跃开发者中成长为涵盖游戏、教育、电商和数字双胞胎的通用引擎,覆盖超过65433个国家和地区。

在Unity的招股书中被列为竞争对手,Cocos也是全球第一个支持华为鸿蒙系统系统的引擎,与Unreal和Unity并列。

补上3D能力,进一步让游戏开发更轻松。

在程序员以往的经验中,Cocos engine是2D游戏的霸主,3D游戏的新手。

在2D游戏中,捕鱼达人,基于Cocos2d-x的第一爆款,或者近两年大热的剑与远征,总能带给人们惊喜和欢乐。

另一方面,Cocos engine长期以来并不擅长构建3D游戏。

好在Cocos engine一直没有放弃“补课”。在BIGC上,陈昊芝展示了两段视频,一段是类似《原神》风格的3D游戏渲染,另一段是使用Cocos Creator 3.3的3D手机游戏渲染。

在两个视频中,前者展示了Cocos引擎的易用性和轻量级,后者展示了Cocos引擎和3D画面效果(延迟渲染管道技术、集群光线剔除、集群反射探针、指数高度雾和其他Cocos Creator 3.3特性)在多光源、多顶点和大场景中的性能。

陈浩志表示:“从2019年Cocos正式发布Creator的3D版本,到2021年Cocos Creator editor正式合并2D和3D工作流,今天我们已经能够实现全场景编辑、3D工作流、各种过去无法实现的物理和光照效果,在底层,我们已经开始支持渲染优化,支持延迟管道等能力。”

“当然,如今虚幻和Unity的最新版本和能力还有很大差距,但从我们自己的角度来看,只要一切开始步入正轨,技术、算法和工程的实现已经是可以预见的。”

以屏幕、引擎工具和延伸至物联网的内容覆盖所有设备。

游戏引擎的发展是与软硬件平台的变化同步的。

比如虚幻从PC端游起家,Unity和Cocos从手游起家,虚幻和Unity分别从微软起家。

苹果和其他公司合作紧密,Cocos提供的IDE+Runtime也是很多厂商的首选,游戏引擎和软硬件厂商联系紧密。

在Unreal在数字环境下重建真实世界,Unity在部署跨平台环境,Cocos进一步轻量化下沉的时候,陈也分享了他对未来引擎可以应用到哪些场景的思考。

“最近有个朋友告诉我,他们从2019开始做悬浮歌词音箱,歌词特效是Cocos引擎做的。这样的效果很爽。他们认为游戏引擎在下一代物联网市场有很大的机会。”

陈继续分享道,在今年的上海车展上,凯迪拉克纯电动概念车LYRIQ是由虚幻制作的汽车3D场景,沃尔沃的智能驾驶舱是由Unity实现的。游戏引擎已经成为游戏中的通用工具。

下一阶段引擎可能会覆盖所有带“屏幕”的设备,新的带屏幕的设备需要填充内容,需要体验来保证。这些带屏幕的设备很多使用场景都是订阅制,是游戏工具和内容的延伸。

未来,无论是XR装备、智能健身、电动车智能驾驶舱,甚至是智能手表、智能会议系统,都将是游戏开发者的新蓝海。

“比如Cocos引擎在ADAS、HMI等方面都有解决方案的积累。现在国内大部分智能电视的交互界面也是基于Cocos开发的。最近Cocos还实现了智能手表上虚拟偶像嘴部交互和动作交互的需求。此外,Cocos也在支持包括智能健身设备在内的屏幕交互市场。”陈对说:

“我们希望更多的开发者能够关注新的市场和新的机会,用我们游戏开发者的技术、产品和创意为更多的领域带来改变。”