企业名称未知。为什么这款国产战略手游会得到苹果的推荐?

一是上线时被苹果推荐,该产品研发周期超过两年。

战地指挥官是一款融合了即时战略、卡牌收集、塔防元素的战略竞技手游。这款手游在中国市场被AppStore推荐为“本周新游”。目前手游最好的成绩去了免费榜第8,畅销榜第39,维护榜也不错。

这款手游不仅获得了苹果的青睐,也得到了玩家的高度评价。以TapTap频道为例。《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。

很多玩家认为《战地指挥官》是舶来品。从手游上了解到,《战地指挥官》是由糖谷游戏发行,博瑞游戏开发的产品。游戏从2065438+2005年初开始,历时两年创作。糖谷游戏是去年才成立的新公司,但公司主要成员都有丰富的发行经验和成熟的市场玩法。所以两者的合作才有了《战地指挥官》今天的好成绩。

第二,这可能是国内最好的战略竞技手游,也可能是最好玩的。

能被苹果推荐的游戏,或者画面能满足挑剔的颜值党,或者游戏玩法足够有趣。战地指挥官两样都有。

1.国产战略手游的“绝代佳人”

在目前的国内游戏市场,游戏质量差一直广受诟病,但《战地指挥官》就不一样了。它的艺术质感给用户一种奇妙的感觉。一方面是为了配合战争题材,用色彩搭配带来沉重感;一方面很美,增加了这款战争题材游戏的美感和想象力,但又不像Q逢蒙那样虚幻,有一种清新的感觉。总之,它不同于引起我们审美疲劳的冯和阿q。

单元(也就是卡)设计:动作、表情、衣服等细节处理的很细致,金属也很有质感。

战斗画面:即使一次出动20个单位,人也不会有密集恐惧症。战时士兵行动灵活,死伤也有描绘。他们也足够细致到开枪后枪口冒出黑烟,枪火初、中期的火花会不一样。另外炮弹,喷火,爆炸的效果也不错。

作战地图

细节图

图文排版:边肖还是一个排版控,战地指挥官主界面和部队信息界面的排版也处理的一目了然,图文切割有序。

结算页面:失败时颜色暗淡,胜利时颜色金黄。

总的来说,这个“战地指挥官”达到了S级标准。

2.单人游戏最长6分钟,侧重于移动端的策略游戏。

相比耗时30分钟以上的MOBA手游和任务量很大的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适应移动碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将战斗时间限定为六分钟。如果敌人的大本营没有在6分钟内被摧毁,游戏将通过比较双方的破坏程度来决定胜负。

最多六分钟就决定了这是一场快节奏的比赛,每场比赛都紧张激烈。多单位出兵的战斗模式,对玩家的阵型和战斗策略非常讲究。出兵速度太快容易被对手牵制,太慢容易失去主动权;站姿也很有讲究,站得太密集容易被敌人高爆弹击中;从建筑中召唤士兵是有时间限制的。建筑离敌人太远,很容易半路打报告就消失了。此外,还需要考虑出兵速度、兵种组合和敌人的计划。

因为是单线作战模式,新手玩家可以体验的主要是防御,然后会发现人流可以作为一手阵容。简而言之,玩家可以根据自己的阵容进可退可守,退可攻。

3.在保证公平的情况下,有一些意想不到的利益。

作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》对运动的处理也相当有趣。平心而论,一场战斗的战斗编队数量和军费是一样的,军费会随着时间自动增加。每派出一个单位,战斗队形就减少一个。另外,在匹配战中,同等级的玩家会进行PK,氪党和自由玩家在战斗中都是一视同仁的。而这种高度公平的环境又是如何给游戏增加趣味性和不确定性的呢?《战地指挥官》有30个单位,可以打三个相同种类的白、蓝、紫牌单位,但是只能打一个相同种类的橙牌,单位随机出现。这种安排意味着在一场战斗之后,很难预测对手会有什么单位,会和什么单位作战。有时候明明胜券在握,对手却可能放个空袭单位再翻盘。这里一定的随机性也是它的趣味性。