这几种抗锯齿求大神解说下谢谢

好的一个个来说,首先是

ssaa

ssaa是我最喜欢的一种aa,俗称超级采样,它能无理由强升画质。就比如在1080p下渲染一个皮球,ssaa增加渲染的像素倍数,用类似2k或者4k分辨率来渲染,最终实现最最强的抗锯齿效果。

msaa

是多重采样抗锯齿,不同于ssaa的全局分辨率提升,msaa是把物体边缘部分的像素提出来进行分辨率的提升,从而实现平滑的效果,目前用的比较多,我个人认为效果是第二好的aa。

csaa和cfaa

这两个aa,一个是n卡的,一个是a卡的,都是基于msaa的衍生物。因为msaa虽然抗锯齿效果不错,但性能消耗过多。于是就整了这么些aa,最终效果都不是很理想吧,也只有csaa才会有什么16xq,2010年以后就没啥人用了。

fxaa

是快速近似抗锯齿,fxaa是一种像素着色器,如果你一直玩游戏的话会发现fxaa资源占用极低,但是抗锯齿效果开了等于没开,没卵用,我一般不会用fxaa,即使4k分辨率下也必须msaa。

txaa

貌似是nv在gtx680年代推出的aa,抗锯齿效果不错,但是会导致画面严重模糊。可能这个aa还是用在cg电影里比较好。

mlaa

也是老黄家的aa,类似于fxaa的升级版,具体你可以看下孤岛危机2,貌似有这个aa,我印象不是很深,感觉一般吧。

综上,我一般只用ssaa和msaa或者fxx+txaa的混合型aa,虽然性能损失大,但效果好。

以上全是自己的体会心得,纯手打,望采纳 。