关于王剑2穿越藏剑七关的问题。
藏剑队基本是两个佛,两个佛可以在一起,慢一点就行,一个佛更危险。其他人找到另一根棍子,另一扇门和一支笔。简单。
道士是灵魂人物,一个牛逼的道士可以不用佛就穿越藏剑,所以藏剑的失败完全归咎于道士。
武术技巧
道家CJ的主要任务是打前五关的BOSS。道家CJ使用的武功有:
1,八卦剑气。大地高级剑法,所有技能中攻击力最强,是打BOSS的主要技能。晋升到当前级别允许的最高级别。
2,没有自我意识。小怪物,打BOSS时还有1通关,用来防身。
3、御剑。在介绍BOSS卡位的时候用到,具体的卡位方法会在第一关讨论。
4、田杨戬。火是高级剑术,主要技能打BOSS第五级。第五级BOSS,八卦也可以玩,但是安全系数没有天高。
5.用餐玄隐剑。水系高级剑法。用它来拖动屏幕吸引第四关的BOSS。水平高低无所谓,只要有就行。传统上介绍BOSS的任务是靠笔来完成的,所以你有没有这个本事问题不大。
6、阳光坚定。小而奇怪。烤阳是道家CJ之外的场合使用最多的技能,而且是越高越好。
7.本·雷剑。1级用来控制BOSS的运动状态,很重要,升到6级。
设备和药物
大招耗蓝,道长CJ,首先要保证自己内力和补充内力的药物足够。与通常的设备相比,所使用的设备也要做相应的调整。如果你有内置设备,尽可能使用它。一件内在尺寸7、9的首饰,一个满级的“聚源功谱”是最低的。聚源功谱增加内力12%。如果有,可以贴一个“八卦但心志坚定”的秘诀——“聚源”主动攻击的加成比较少,最多50%以上,贴“八卦”增加5%的攻速,聊胜于无。
药要足,而不是缺,尤其是蓝。道士一般带30猩,80蓝,30大黄。当然,事实上,这些药物并没有被使用。有一点要注意:毒品,不要以为级别越高越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药物。其实高级药只是威力大,短时间内血很快回蓝,PK很爽,但是药效差。在药店能买到的最持久的是常见的红、蓝、大黄。这是CJ的第一个药。
当你开始玩BOSS的时候,要求领队将团队模式改为PK模式以保证快速返回是非常重要的。不改变PK模式,道的内力根本来不及回。有的人用中红中蓝中黄去了CJ,换了模式就什么药都吃不下了。记住:没钱就不要带中蓝中黄去CJ。根本打不起来。
有些道士喜欢请佛祖帮忙回内殿,需要用蓝色,这让有些佛祖MM很生气,后果很严重,呵呵。其实只要道士保证做到以上三点,就没必要佛帮他还乡。级别低时,蓝色和黄色交替使用;级别高的时候,单用蓝色就够了,大黄只是偶尔需要。
交流与合作
在进入之前,所有团队成员都会将消息通道调至“综合通道”,以便及时获得组长的指示、团队成员之间的帮助信息以及系统发布的关卡事件通知。
队员之间要互相保护,互相配合。血厚的枪,躲闪高的棍子,婴儿携带的五毒,特别懂得主动保护其他职业的玩家。佛MM是团队重点保护对象。其他队员要能在关键时刻舍己救人,救佛。在自身安全不受威胁的情况下,佛会给其他玩家更多的血和状态。刀在打BOSS的时候必须有佛在身旁保证状态不变,同时也要有其他玩家保证小怪不会骚扰刀。
这个队应该有良好的纪律。其他队员要主动配合队长的指令。1通不刷黑道;BOSS前五关只能靠路打;7级BOSS只能打丐帮棍佛;所有BOSS,除了主玩家,其他玩家都不碰,连五毒宝宝都不能玩。这些必须得到保证。
三、藏剑七关
第一层
入关后,佛给大家加了一个好的状态。之后队长留在原地,等其他队员都跑到上院门口,然后命令旁边的藏剑使者开始挑战。然后队长跑了上来,途中不要和杜月笙纠缠,一路跑到院子里,然后和大家一起收拾杜月笙。
这一关的重点是,黑道不能清太多。老板清楚多了就会生气,大招频繁,攻击力强。不仅道士的血蓝会来不及回,如果刷到一定的极限,还会出现犀利的全屏攻击。也许,只要一招,全队就挂了。我们团队曾经尝试过刷一级。结果两个道士一起挂了,BOSS立马回血。救了道士又回来,打了赤血,突然满屏出击——每天过7的队伍,被送回了城。
CJ关卡的小怪机制是人去哪里,小怪就去哪里。一个空旷的地方,只要你去了,这个地方马上就会被画上小怪。要控制小怪数量,就要缩小玩家的行走范围;要缩小玩家行走范围,就要利用好五毒宝宝。所以其他玩家被小混混追的时候,应该都往武都跑,武都会立刻带着宝宝牵制住小混混。之后,其他队员就呆在原地,不要乱跑了。
干掉二三十个小怪,老大就出来了。注意五毒。如果BOSS被宝宝压住了,马上抱紧宝宝,让其他玩家把他引离卡位。领导老板的人通常是一支笔,或者是他自己。
如果是方式,先把BOSS引到狮子面前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑战术”,再用鼠标右键点击狮子对面的空地,直接飞过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这个时候老板还是想追你,但是他过不了障碍。这就是“卡位”。如果卡位成功,调整位置,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。
打BOSS的时候,道士的位置很重要。好的位置可以有效减少BOSS正面攻击;否则如果经常被攻击,会打得很狼狈。上图两个道士的位置都不太好,和BOSS的移动状态有关。
打BOSS有个通用规则,所有关卡都一样:尽量让BOSS保持行走状态。只有老板在走的时候,它才不会轻举妄动;一旦老板停下来不动了,大动作就会接踵而至。有经验的道士可以让BOSS大部分时间处于行走状态。
上图BOSS其实已经站着不动了,处于大招状态。估计以上三人每隔一段时间就会遭受一次大“洗礼”。老板走了,就不会留在这个位置了。他会一直靠着狮子基地来回走。当BOSS走到狮头下的基地角落,前面没有障碍物的时候,如果路的位置不好,BOSS就会冲上去直接攻击路。
两个道士一起打BOSS,先打BOSS的方式会成为BOSS的主要目标。一旦BOSS移动到了障碍物的边缘,画面后面的道士就是它的主要目标,那么BOSS绝对可以绕过狮子,直奔这条路。图中另一条路的位置也略靠后,处于安全边缘。BOSS可能攻击也可能不攻击。
狮子尾巴的位置离BOOS最近,给人的感觉也是最危险的。恰恰在这里是最安全的。不要害怕,不必固守剑墙,打开“无我”站在这里战斗。
接下来说说控制BOSS的技术手段。有两个:1。第一关用“本类”。老板不动的时候,先制止你的八卦,然后切换到雷霆,直接扔向老板。BOSS会被击退,然后冲上去继续对着狮子基地来回跑。这时候道士又换回八卦继续打。玩了一会儿,老板又停下来,重复上面的步骤。2.自己走,其他关卡用。这一点,对第三个层次进行了详细说明。
因为第一关离BOSS最近,又因为网络或者服务器的关系,BOSS经常卡,打雷的时候还是不动。因此,在这个层面上,道必须始终保持上半身的“无我”,以确保自身的安全。有时候恰好那个“无我”没了,老板也没动。利用它来个大招,快速打开“无我”。它一有动作就不要开,很容易被打断。
BOSS的一个大招,有时候不仅仅是切血,还有一种“乱”的状态。一旦搞砸了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走状态——一路跑不会扑到老板怀里。原则上打任何一级BOSS都不要卡在剑墙里,这里除外。在狮子旁边斜放一面剑墙比较安全,可以在“乱”后把自己挡在里面。
尽量不要锁定这个级别。锁定,就是把你要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统会自动开始玩,比较方便。一级BOSS的停频高,道路需要频繁切换到“跑雷”,所以还是尽量不要锁定这个等级为好。安全第一。
其他玩家也要配合好。第一,如上所述,BOSS出来后,所有人停止吸引小怪,清除五毒,原地坐下。各级BOSS,除了主职业,任何人打起来都可能激怒BOSS,导致其大招。所以玩BOSS的时候,其他玩家要耐得住寂寞,不要胡乱出手,否则只会越帮越多。这一点必须严格约束。
第二,道的旁边要有一个佛,保证道永远充满血液,处于恒定的状态,主要是“花”“内攻”“长生”有时候杜月笙更清楚一点。BOSS连续几次攻击后,道蓝黄来不及冷却,内力耗尽。这时候就需要佛主动了。平时他要注意屏幕左上角玩家列表里道士的内力。一旦他发现道的内力跟不上,就会主动帮他背。
第三,每隔一段时间,另一个团队成员应该过来看一看。如果有黑道攻击道或者佛,帮忙引开,解决掉。
第二层
就像1级,加状态,队长开关。但是关掉藏剑使者还不够。队长要跑到上面去开BOSS(内院经理)。有两种简单的玩法,一种是难度,对应两种不同的开BOSS机会和开BOSS后两种不同的选项。
第一,切换后先不开BOSS,直接刷杜月笙。刷一下杜月笙,然后队长会点BOSS。这时系统会弹出一个查询框,有两个选项。选择1:“废话”,老板就要开始攻击了。然后卡住打。注:由于之前已经清理了杜月笙,没有龙剑可以刷,所以不要选择第二种方案。选择了就过不了。
第二,开关后,队长马上跑去开BOSS。选择第二个选项:“经理说的完全正确”,然后开始清剿小怪,帮老大玩龙剑。呼叫游龙后,系统会提示。这时候如果想刷装备,可以暂时忽略,继续打小怪,直到所有小怪都被清除;如果你不想刷装备,一个队员会点BOSS,于是暴徒消失,BOSS开始攻击那个队员。然后卡住打。
以上两种方法都比较简单,我们一般采用第二种。
还有一种更“死”的玩法:切换后队长立刻点击BOSS,选择1。这个时候怪物就会聚集到一起,你能不能过关就看你的运气了。
刷装备的话,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是婴儿,所以五毒也是婴儿。让武都站在地图中央,平台上方的空地,也就是下面的位置,用宝宝吸引其他玩家带来的怪物。其他玩家专注于五毒清理怪物。一个佛站在五毒旁边,给其他玩家和五毒宝宝回血。在网络或服务器状况不佳,或者团队多为新手的情况下,建议不要刷黑道。
介绍BOSS的方法和第一关差不多,BOSS卡在地图中间的平台上。
道路的位置仍然严格控制在第四格。有一次,我随便玩,站在第三格半。结果我出了个大招,全队牺牲了一半人——哎呀,何必浪费佛MM的丹。
这一关是最容易的。只要位置正确,其他玩家不乱打,BOSS肯定不会有大动作。就算老大不动,也无非是个暴徒,不会伤害任何人。剑墙不用贴,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”。一起玩两首曲目往往还没过从PK模式切换到普通模式的时间限制,战斗就结束了。
我在这里重复一遍,和所有关卡一样,除了主职业,其他玩家不要玩BOSS。有的队员调皮捣蛋,不听反复劝阻,只想着自己的幸福。这时候着急也没用。还不如通知一个佛MM远离,做好防范。
第三层
开关打开后,少数小怪被清除,老处女开始出现。总有***8个老处女。想要快速通关,就要立刻解决所有的老处女,BOSS(大小姐)就出现了。想刷装备就留下老处女,刷够了再去战斗。
因为八个老处女分散在地图各处,所到之处都会刷出一大群小怪,所以想要快速通关,五毒的作用非常明显。
卡位基本差不多。
想要成功解决BOSS,光靠陶是不够的。流程是这样的:
1.其他玩家,一般是pens,把BOSS引到上图位置。马上发个八卦,一定要打中老板,吸引过来。
2.不要拿着笔走了,就地坐下,帮忙把路堵了。只要陶之前的八卦打到了老板,老板就不会再攻笔了。
3.调整好自己的位置。上面路的位置平行移动一个位置,就站在树荫下,背对着树荫的边缘。这个位置很理想。
4.用笔调整坐姿,让道士自己锁。其他关卡都是拿八卦冲着BOSS去的,也只有这个关卡能把卡牌手打烂。所以这里的位置一定要对号入座,位置不理想,很可能是闲话太多过不了关。如果一次不理想,就调整几次。好的座位有三个标准:一是路能有效打到老板;;第二,陶可以在不偏离刚才既定立场的情况下有效打击BOSS第三,可以有效压缩BOSS活动范围。
5.笔固定好之后,就不要动了,因为这个时候,道就被你的打字锁住了。如果你动了,就会把道带走,不仅会打断攻击,甚至会因为道的位置偏离而导致攻击。
6.上去找另一个队员,坐在笔后面,减少老板的纵深活动空间。
先说老板的控制力。第一,不要卡在剑墙里。原因就留给四个层面了。
其次,这个关卡开始的时候,陶的注意力一定要集中,因为开始的时候,BOSS会站1 ~ 2次。另一方面,有树挡着,又有其他玩家坐着,视线不太好,注意力稍微分散就会吃大亏。虽然次数不多,但是上面的玩家挂一次就够了。
至于控制BOSS的技术手段,从这一点上来说,我们不会用跑雷,而是自己走:第一,立即停止八卦;然后快速后退几步,逼着老板跟着你。同时打两条路的时候,BOSS会盯着先出手的那条路。在这里,老板不动,一条路动,它盯上的路不动,结果还是大动。所以我前面说了1通道比2通道更能控制BOSS。两个人一起玩,很容易放松一对。
在玩的过程中,经常会出现一个假象:BOSS在卡位上方冲下来,似乎在攻路。这个时候不要慌。很多时候,这是一种错觉。老板冲到中间会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔因为陶的位置不好,BOSS真的冲下来攻击,快速引上,御剑飞下来。
很多球队打出这个水平的时候,老大后面会晕,有时候还会出现老大的妹子。我们很少放出来,要点还是两个:1。车站是准确的;2.路外其他玩家绝对不会攻击BOSS。所以,整个过程,最多就是我前面说的。一开始BOSS偶尔站着放一两个大招,完全不影响通关流程。
打BOSS的时候队长会利用空闲时间和下关需要打炉子的玩家协商。
这一关是所有关卡中对全队协调能力要求最高的一关。刷的时间太长,卡位不好,会导致时间不够。这就需要机长把握好时间安排。时间在55左右的时候,一般会停止刷黑道,直接打BOSS。卡位不好,是最费时间的。所以打BOSS一段时间后,队长要根据打BOSS的起点和BOSS剩余血量来大致评估时间是否足够。够了,让道慢慢玩;不够,只有最后一站,留下一个佛,其他玩家一起。但是不到万不得已不要去找其他玩家;上去后留下的佛要做好随时救人的准备。优先考虑救路,其次是队长和有大事件大任务的队员。
第四层
入关后加状态,然后打炉子的玩家就位。所有其他的队员都跑到袖手旁观左边的空地上,队长留在原地。时间到8点,开关队长,上去见见其他队员。在空旷场地待命的玩家要注意,左上角顶部有一个随机宝箱。这个箱子不能打,被打掉后会“晕”,全队一起晕。对下面玩火炉的玩家来说会很危险。
以前说三个颜色一样的炉子可以敲出来。其实这只是BOSS出现的一个条件。灶不完,负面状态继续,影响打BOSS的进程。现在有很多会打火炉的玩家,棍、笔、五毒、佛MM、五毒、唐门,都完成了如意之书。当然,一个团队不可能同时有这么多职业,但至少有两个玩家可以玩。所以竖兵分几路,自下而上,一开始就全部消灭。
敲炉后系统出现提示面板,出现老板(大别墅的主人)。这时候你可以看看右上角的小地图,灌木丛对面,有一个蓝点,是BOSS。先把右键武功切换到“用餐玄隐剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,右手拖动小地图,整个屏幕就动了——这就是“拖屏”。把主人拖到屏幕中间,右击它前面的空地,就会发出“迪玄宁阴剑”。受到攻击时,大庄园的主人会冲过去,但是前面有灌木丛,过不去,只能靠着灌木丛原地打转。
切换八卦,Shift ++右键锁定BOSS开始砸。
到了这个层次,很多道士都喜欢贴着剑壁。原因是如果不坚守剑墙,当BOSS走来走去,所有的八卦都是空的,蓝的也是浪费的。错了,只要锁定BOSS玩,八卦就不会空。这是一个。另一方面,这一级别的BOSS和第一级差不多。不动则已,动则大。而有些道士,墙真的是贴得太好了,不是讽刺,是真的好,问题就出在这种不动——如果你仔细分辨,你会发现,当老板本人不动的时候,是完全静止的;贴墙的时候还是会有轻微的抖动。如果道士的眼光足够锐利,注意力始终高度集中,就不难发现细微的差别,也能及时做出反应。问题是,在这漫长而机械的攻击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的放松。有时候甚至不是松懈,只是一眨眼的功夫,剑墙里的BOSS就从轻微抖动变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛和尚,承认人类的局限性,放弃剑墙。
控制BOSS的方法和第三关一样。老板不动,我动。但是由于BOSS一开始站的频率非常高,有时候难免会有大招。BOSS的这个大招和之前的不一样:1级“迷惑”你,第三级会击退你。在这个层面上,血割也会“安顿”你。被“安顿”后,当然不能动;你不动,BOSS也不动;老板不动,就继续出大招。我们做什么呢放心吧,被它盯上的道士拿着御剑飞,飞不远,飞到他后面一两个位置,保证他能跟老大走,自己拿八卦打它。只要它动,你就一直打它。
只有一个道士打BOSS的时候,御剑肯定飞不远。因为已经预定很久了,飞得太远打不到BOSS,BOSS以后就不了了之。离开后,一方面它会迅速回血,另一方面它会在地图上消失,你的餐饮再也不会领导它,所以你只能让其他玩家跑到街对面去领导它。而且很多时候BOSS甚至站在地图的另一边,不肯过来。然后全队只能去对面和BOSS拼了——所有的部队都暴露在BOSS的火力之下,非常危险。
上面说这种情况并不少见。一旦发生,记得先留个佛在原地,再留枪保护佛。其他队员过去的时候,路上会有很多小怪,不管不顾,冲向目的地,然后让五毒清场。注意五毒,不要让宝宝打BOSS。
当然,只要老虎不午睡,只要道控制了老大,上述情况就不会发生。有一个问题,因为这个级别的BOSS会毒,有些玩家经常站在路边等毒。动机是好的,但是碍事。最晕的是枪就站在旁边,人和马的面积那么大,围着建。陶得管住老大。你时不时要跑到旁边或者身后,枪就站在你旁边。陶跑的时候,老鼠可能不在空地上,而是在枪上。所以扫对方是大招。阿弥陀佛,我打到这种程度,周围的人都躲得远远的,佛就站在我身后很远的地方。如果有毒,就让道士服下。
BOSS血量剩下80%后,就不“固定”了;剩下的50%,即使不动,也不会有大动作。释放30%左右时,不构成威胁。如果还打BOSS,小怪会被发散的剑气波清理掉。收拾完杜月笙,再考虑让BOSS搬家,为以后做准备。到12%,留一个,佛给道士加最后一朵花,然后全部躲得远远的。
12%起,BOSS才有可能吸引人。如果前面控制的好,老板一直在动,就不会吸。有时候老板卡了,你怎么动他也不动,所以要注意以下几点:一是路要站好,不要粘在灌木丛里,空出一个位置;第二,不要用八卦直接打BOSS,先清掉他身边的小怪,把所有的小怪都清掉(不要锁定,右键就行),让飞来的剑气砍BOSS的血。清理BOSS身边的小怪就是做两个准备:一方面大大降低吸引人的概率,另一方面即使被吸了也能从容脱身。
BOSS血剩余10%,安全。这时候佛要赶紧回到原来的位置,准备为道回血。这时候BOSS的大招中有毒,毒后有用。如果毒已经在你身上了,就打吧;没有,就等着他边打边毒。不要过量,到5%就没毒了,就停,让老板回血;回到10%再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛要快速反应,立即为道回血,因为这个时候BOSS大招频率更快,药物来不及回血。如果你不小心死了,你将不得不重新开始。如果有两条路,那么毒路就去安全的地方,让非毒路解决战斗。
一不小心,12%后路被吸挂。你应该立即通知整个团队。如果队里还有别的路,那就好办了,拼了就是了。如果不行,队长马上带着五毒,1佛和另一个队员冲到对面救路。然后说不,把剑放在墙上,原地打BOSS。BOSS的大招是泰清的放大版,强大但有差距。以往玩家要注意站在剑气的空隙,否则很容易被击杀。
第五层
第五次切换后,带毒队员上去坐在大院门口休息。当身体的状态(不朽,无私等。)一切平息,通知棒子服毒。
带毒的队员走远后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土、五剑,以及应力、身、内、洞、根五种属性分别加到250个玩家身上。拔剑可以不分先后,可以先拔水,也可以先拔金,但后面插剑的顺序必须和拔剑的顺序一致。所以为了方便记忆,防止出错,在金木一般都是按照火、水、土的顺序拔出来的。道士画水剑。
拔出你的剑时要小心。突然一堆小怪和一个攻击力很强的五行护卫会被刷到剑的周围。轻功快速跳出,然后开始清怪。五行中有五个守卫,每把剑一个。打倒他们,你就可以进入大院。
进入大院后,按拔剑顺序插剑。这不可能是错的,否则会出事。
插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先解毒,长老开始失血,每次5000。然后长辈追着棍子跑了一会儿。长老收手,陶动手。
如果用八卦,那就要站得越远越好,那里的八卦只够打击老板。而且前面应该有障碍物,可以为道路挡住一些硬招。但是有些软招是免不了的,身后一定要有一个佛在远处,恢复气血,补充状态。如果队里唯一一个人有毒,那就更要小心了。挂了,后面就没有毒了。所以在你战斗之前,试着从棍子上取足够的毒药以备不时之需。
尽量使用天晴,确保与BOSS保持足够的距离,避免受伤。BOSS有远程攻击的招数,但是剑气差距比4级还大。站在路上的时候,注意不要站在剑气的小路上。
离BOSS还有多远的路?理想情况下,刚好够打到天上。晴空万里的距离可以超过屏幕。如果屏幕上看不到BOSS,只要拖动屏幕就能看到。这个时候路前面会有一个玩家,3: 01,这样路就可以自己锁自己玩了。
近一点,如上图,就在马路的屏幕上方,可以看到BOSS衣服的下摆,还可以。这时候前面有没有选手给锁让路就无所谓了。是的,陶可以省去很多麻烦。
BOSS红的时候,也就是血量20%的时候,对于八卦来说,天空是晴朗的。直到战斗结束。
◎前五级汇总
前五关写了那么多东西,其实可以包含四个关键词:站位、控制、配合、纪律。前两个字和陶有关,后两个字和整个团队有关。纪律,即前五级BOSS除了陶,第七级除了佛,其他玩家不得插手。
另一方面,除了陶,其他玩家真的玩不了BOSS吗?如果有人打电话,不还是7点多吗?更有甚者,有的队伍根本不组队,就靠几个w一路打到最后。
反复强调纪律,不仅是为了通关流程的顺畅,也是为了尽量减少团队的消耗。事实显而易见。在其他玩家出招的时候,BOSS很容易耍花样,出大招。既然能加快通关速度,就能省下我们的药和佛珠。我们为什么要战斗?
我之前说陶CJ要带30大红,80大蓝,30大黄,但是我平时根本不用。红色,通常是5或6。红色很少用,因为佛好。大兰,我是唯一一个打BOSS的道长,但是我只用40 ~ 50,还有一部分是刷黑道的时候用的。大黄,主要刷小怪的时候用,10以上,不刷小怪的时候基本不用。当然,用药量和我自己的设备有很大关系。我是一件垃圾设备。以丹为佛的情况不太清楚,也不会很多。一般在刷小怪的时候用。
保证流程的流畅,保证消耗最小化,保证一关结束后,可以从容不迫的进入下一关。这感觉很好。
第六层
这一关是最容易的。加完状态打开开关,然后一路走到跳板,队长跳下去找到下关使者。看到跳板旁边的百宝箱,别提了。有了就能打。黄金者获得10黄金,白银者获得10万经验。
不走跳板,走岔路,会不小心半途挂掉。恭喜你,基本可以回家了。救人相对比较麻烦。叉上权威多,负面状态多。也许,有两个人救了你——你被救了,那一对又死了。不要以为你在地上,队伍就成功进入7级了,你7级就复活了。只能一关救,六关救。六关不救,你被队伍从尸袋抬到七关也没用。
所以这个层面不要太贪心。拿跳板的时候随便抓几个箱子就满足了。
第七层
不关道士的事。切换后全队到右下角,时间36,棍佛开始加状态做准备;40,上去打。
之前注意,如果不想叹气,不想讨论,就坐在周围,不要四处摸索——开关之后,任何人都不要碰传令兵变成的柱子;旁边的那些洞可以进去,但是不能碰到里面的柱子。不然打BOSS的时候会有小怪。
BOSS出现,棒子解毒。然后BOSS追棒子,棒子绕着平台逃了。佛祖站在平台上打boss——不要用玉女剑术,阿弥陀佛。绕棒时注意:只能在平台下方第二格跑。圈子太大,佛斗不过。
讲台上只有两尊佛和一支笔。笔的任务只有一个,开启北斗七星阵,帮助佛快速收笔。其他人,就当什么都没看见,继续聊天。
BOSS还有30%的血。避一佛留一佛打。棒子的圈要开始圈大了,因为老板接下来会有大动作。圈子大了,佛也未必打得着。如果老板中途不肯走,棍子再上去毒,老板再追上来。
大招之后,又一个佛上去了。需要的时候拉人,不需要的时候直接打。打完架,队长得到经验,都走了。