DOTA中的英雄都是谁?为什么晚了?后期英雄有什么特点?怎么用?

后期:我隐约记得个人对后期的看法,但是五个后期中有一部分并不是现在版本中有名的,而是我从dota上看到的牛X的大皇后,也就是6.51。所以,我们来说说6.63第一版的大皇后。小德:当前版本后期更注重推、拆塔、走线、生存的能力。和小德一样,皮糙肉厚,极其耐打,拆塔能力极其变态。没人敢称自己是大皇后,除非他是大皇后,所以6.64大大削弱他是必然的。水人:这家伙有三个变态逃跑技能。水仁可能逃生能力不是最强的,但他真的找不到逃生能力更强的人。配个二重身也不慢。有了飞鞋和大招,三条线可以叫小补锅匠,前期gank,中期刷钱线,后期团战,都很强。好在6.64水仁的ult被削弱了。Spe:后期谈spe太多了。即使是现在的版本,也不否认spe的强大,但主要原因还是6.63双游荡的流行让spe的农场更加流畅。但由于战时负责双流浪团的两个英雄的装备远不如队友,所以对使用SPE的玩家要求很高。因为双游荡会给对方造成很大的压力,所以SPE需要亮先锋盾25-30分钟,有点冒险。后期:游戏后期,虽然没有游戏后期那么强,但是会给对方很大的心理压力,输出能力很强。从59开始,法师后期逐渐取代了传统的敏英后期,他们有很强的推送能力,比如拯救世界三人组。传统后期,除了TB和SPE,很少有人有一个大的突变特征,后期可以1VN。到虚空,PA,这种后成型真的很牛逼,但是后成型太慢,连假的都没有(当然如果你的队友很弱或者对自己很自信的话,还是很简单的),是一个后成型最大的悲哀。当然这和版本有很大关系,但是因为只举了三个例子,后期的英雄肯定不会全部写下来。TK:来去无踪,就像神秘的本拉登。玩过59的朋友见证了tk后期不容置疑的地位。bkb出现在后期,是神的存在。然而经历了这一切,在冰蛙把bkb改成不可刷新之后,tk的心都碎了,后期团战的生存能力受到了极大的挑战。不过游戏要这样平衡才是最重要的,但是人们永远不会忘记那个给我们带来无数后期视频的英雄。即使现在TK依然可以称之为后期英雄。SS:很多玩魔兽世界的玩家都喜欢把WL说成是SS,所以有必要声明一下,这个SS是一只青蛙,而且A杖的改装用一个小Y大大增强了,没有理由只要小Y想你就不能除掉一个塔。他后期可能打不过很多人,但是dota获胜的条件是推开对方的家乡。如果你和我作对,你能做什么?NEC: 59的血精A杖挑战头部,三件套死灵法师救世法横扫全场。但是由于血精的变化,NEC可能不算后期,但是因为59也对龙心做了很大的改动,让他的2技能更加强大,让你和他在一起的每一秒都有被剥夺生命的感觉。有了蓝杖,收割真的很简单。伪后期:顾名思义,伪后期是指那些会玩后期,有前期能力的英雄,但不是那种后期会打扮的英雄。SF:暗影魔法因为1,2技能的存在,前期打人过线是很痛苦的。中期他的刷钱能力是后期和后期无法比拟的,装备也比他们好很多。但是他没有后期技能。说实话,60点的攻击加成在后期真的不算什么,但有些时候,连后期都不是他的。所以团队选择影魔做后期也是不错的选择,但是一定不能互相迁就对方的后期英雄。毕竟SF玩后期真的很难。SNK:肉为王,这是骷髅王给我们的印象。虽然有两条命,有吸血,有暴击,但是还是不建议上来就开战。还是那句话,站着输出比死尸还惨。盲目追求SNK的产量没什么可怕的,它脆弱得要命。拍拍熊:个人最喜欢的英雄,可爱的外表最吸引大家。2.9的力量增长让很多力量英雄掉队了,很肉。有了鞋子和牺牲,你就可以疯狂,做坦克的dps。2技能的存在不怕没输出,变态的服务让他成为dota中爆发力最高的英雄,也是少数能在低水平轻松击败罗山的战士。对设备的依赖性不强。到了中期,同样装备的人和他拍的人,可以说不是智障就是脑残。一套10的英雄,不可能一眨眼就到了2000。中期能达到2000+血的英雄真的很少。后期单挑谁也配得上,但是弱点也很明显。他拍不到人就没有输出,比其他后期更怕控制,这也是他能的主要原因