《梦幻西游》游戏中有哪些对玩家不友好的设定?
1,导游书样图
当你拿到制造指南书(这里指的是武器装备手册)的时候,包里都是一样的,一定要一个一个看,才能分辨出哪个是哪个。很多玩家建议每个生产制造手册都要分类成样图,比如刀导书,上面标明了刀和盔甲的样图,也就是说盔甲的样图在胶囊或者仓库里一眼就能看到,不用全部看完。此前有玩家发帖称,50万摊位卖了150的一本鞋书,15万卖了一下午的一本书的鞭子。
2.钟灵·斯通
无论玩家得到什么属性,钟灵石都是一样的,只看等级。多使用钟灵石很不方便。有很多玩家表示是否能像一块色彩斑斓、精美绝伦的石头一样分辨出一种颜色。没必要区分得太仔细。至少,他们可以分辨出多功能性,比如一个宿敌的颜色,一个升级属性的颜色等等。只有这样玩家才能更好的分辨。
3.封锁玩家
梦幻西游2屏蔽人,玩家只要一点F9,动起来,显示器就会满的档位。对于一些大热的区域制服,尤其是节日活动,简直就是九牛一毛。不用说,所有玩家都相信每个人都有感情。所以预计不需要永久屏蔽其他玩家,但至少可以屏蔽10秒和20秒,这样既解决了玩家堵屏的现象(这是最重要的),也减轻了网络服务器的工作压力(这个我猜测)。
4、NPC拦网
鉴于NPC阻挡问题,游戏设计有过一次调整,但没有处理实际问题。只有NPC的一些预先存在的问题被修改了,比如邮局的老板和老主人。但是还是有很多NPC被封杀,这让玩家在游戏中感到非常愤怒。好像是:店家,一些其他学校的NPC,还有很多长安的NPC(在战山里面是运送活人的盲区),人太多了,看不清自己在哪里,有了服务器卡,根本看不到人。F9早就失去了意义。是浙江普陀山的小仙女,经常被招财树挡住去路。我好烦好无奈。然后我还需要一步实际操作——CTRL+左键。如果我犯了一个错误,幸运树就会崩溃。
总结:很有可能还是有些设定不近人情,但估计这种不经意间消费了一波游戏卡(随便猜的),也有可能是方案策划没有想的那么细致。反正游戏在进步,在发展。你觉得有哪些令人不愉快的设定?