帝国时代2征服者的武器和武器互相征服
2.重枪骑兵VS骑兵系统+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑士+10/精英拜占庭圣骑士+6战象+47。
3.戟VS骑兵+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑士+20/精英拜占庭圣骑士+16/战象+60。
4.长矛VS弓兵+3/火枪手+3,战矛VS弓兵+4/火枪手+4/骑兵+6。
5.骆驼骑兵VS骑兵系统+10,重骆驼骑兵VS骑兵系统+18。
6.奴隶兵VS骑兵+9,精英奴隶兵VS骑兵+12。
7.日吾VS城堡士兵+10,精英日吾VS城堡士兵+12。
8.哥特守卫VS弓兵部+6/火枪手部+6,精英哥特守卫VS弓兵部+10/火枪手部+10。
9.火枪手VS步兵+10
10.阿兹特克雄鹰战士VS僧侣+8/传教士+12,精英阿兹特克雄鹰战士VS僧侣+10/传教士+14。
11.羽弓手VS步兵+1,精英羽弓手VS步兵+2。
12.西班牙征服者VS速成卡车+2/巨型Graptor +4,精英西班牙征服者VS速成卡车+4/巨型Graptor /+6。
13.豹勇士VS步兵+8/,精英豹勇士VS步兵+10。
14.拜占庭圣骑士VS步兵+10,精英拜占庭圣骑士VS步兵+12,+后勤+6。
15.阿兹特克雄鹰战士VS攻城武器+3/冲锋车+6,精英阿兹特克雄鹰战士VS攻城武器+5/冲锋车+8
16.战象VS建筑+7,精英战象+10。
17.掷斧者VS建筑+1,精英掷斧者VS建筑+2。
18.哥特守卫VS建筑+2,精英哥特守卫VS建筑+3。
19.条顿武士,精英条顿VS建筑+4
20.狂战士VS建筑+2,精英狂战士VS建筑+3。
21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑VS建筑+2,双手剑客VS建筑+3,剑客战士VS建筑+3。
22.神风舰对建筑+154,重型神风舰对建筑+220。
23.消防员对建筑+7,重型消防员对建筑+9(包括一般战舰)
24.炮兵战舰VS建筑+200,精英炮兵战舰VS建筑+275。
25.神风VS石头建筑+117,重型神风VS石头建筑+190。
26.炮兵战舰VS石头建筑+176,精英炮兵战舰VS石头建筑+291。
27.轻撞车辆石头建筑+115VS建筑+125/VS攻城器械+40,1步兵+10每守军。
28.装甲冲撞车石头建筑+152/木头建筑+153/VS攻城器械+50,1每守军步兵+10。
29.重型冲撞车石头/石头建筑+188VS建筑+200/VS攻城器械+65,1步兵+10每驻军。
30.巨型弹弓VS建筑+243/普通单位+18
31.轻型投石车对建筑+40/对石头建筑+26
32.中型投石车对建筑+52/对石头建筑+33
33.重型弹弓对建筑+79/对石头建筑+55
34.阻碍弹道学弹道学的弹道学的单元,都受同样的力。
35.火炮VS建筑+120/石头建筑+146
36.村民VS箭塔+9(含炮塔)
37.炸药筒VS建筑+500/石头建筑+1384/城堡+592
38.爆破筒VS攻城武器+60/碰撞车+63
39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石头建筑+21/城堡+11,精英鞑靼骑兵VS建筑+10/石头建筑+22/城堡+12。
40.民兵VS阿兹特克雄鹰战士+0,装甲步兵VS阿兹特克雄鹰战士+2,长剑兵VS阿兹特克雄鹰战士++4,双手剑客VS阿兹特克雄鹰战士+6,剑客战士VS阿兹特克雄鹰战士+6。
41.蒙古突骑VS攻城兵器+3,精锐蒙古突骑VS攻城兵器+5。
42.羽弓手VS矛兵+3,精英羽弓手VS矛兵+4。
43.弓兵,弓弩手,强壮的弓弩手VS长矛手+2。
44.中国弓弩手vs碰撞车的每一箭+3。
45.弓箭手VS矛兵+1
46.矛兵,重矛兵,戟VS鹰武士+1
47.肉博单位(包括村民)VS撞车+3
48.战车VS建筑+5
49.池后骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12。
50.阿兹特克雄鹰战士VS马+2,精英阿兹特克雄鹰战士VS马+4
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《征服者》中武器的相互制约参数
步兵
民兵组织
阿兹特克雄鹰战士+2分
+1点队大楼
长剑手
阿兹特克雄鹰战士+4分
+2电兑大厦
双手剑客
阿兹特克雄鹰战士+6分
+3电兑大厦
冠军剑客
阿兹特克雄鹰战士+6分
+3电兑大厦
斯皮默斯3/45
对抗骑兵+15点
骆驼+7点钟方向
斯皮默斯4/55
对抗骑兵+22点
+11指向骆驼
吉布6/60
对抗骑兵+32点
+16点兑骆驼
阿兹特克雄鹰战士(9月6日)
对武僧+8点(精英+10)
+6点对冲车(精英+8)
对抗弩、弩枪+3点(精英+5)
+1点对点炮兵(精英+3)
快速移动/卓越的准确性
爆破工(25)
建筑+500积分
+63点对冲车
投石机,弹弓和弩+60点。
-爆能枪通常一击干掉投石机和弩,这也是城堡防御汽车攻击的好选择。
狂战士(9/14)
+2点对点架构(精英+3)
生命值会随着时间逐渐增加(升级维京的特色技术Fury后恢复更快)。
-升级为精英后,狂战士的护甲和攻击力都有了很大的提升。
防护装置(10/12)
对抗弓箭手+6点(精英+10)
升级无政府状态后,可以从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐卫队的护甲和对弓箭手的额外攻击有了很大的提高。
捷豹勇士(10/12)
对步兵+10点(精英+10)
对阵阿兹特克雄鹰战士+12积分(精英+12)
+2点对点架构(精英+3)
-美洲虎战士升级为精英后并没有大幅度提高额外攻击,是城堡时代步兵的噩梦。
日本武士(8/12)
+10点特种兵种(精英+12)
+2电兑大厦
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点对点架构(精英+4)
条顿武士是所有步兵部门中对建筑最大的额外攻击。
掷斧者(7/8,远程攻击)
+1 Dui建筑(精英+2)
靛蓝突袭机
+2点对点架构(精英+3)
快速移动的
骑兵
轻骑兵/强轻骑兵(7)
僧侣+10
骆驼士兵(5)
对骑兵+10点
+5点对骆驼
给骆驼装弹药(7)
对抗骑兵+19点
骆驼+9点钟方向
装甲骑兵(9/12)
对步兵+9点(精英+12)
后勤升级后+5点践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击。
马穆鲁克(7/10,远程攻击)
对抗骑兵+9点(精英+12)
狂热升级后+30生命值(萨拉森特色科技)
马穆鲁克对装甲骑兵没有任何额外伤害,很容易被长枪兵和矛兵攻击。
塔尔坎
+8点兑楼(精英+10)
+21点城墙(精英+22)
-城墙附加伤害包括城墙八点护甲,塔尔坎的拆城墙速度是所有骑兵部队中最快的。
战象(15/20)
+7点对点架构(精英+10)
弓箭部队
火枪手(17)
对步兵+10点
斯皮默斯(2)
射手+3分
对西班牙征服者马穆鲁克+3分
对抗矛兵+2点
精英矛兵(3)
射手+4点
对西班牙征服者马穆鲁克+4分
对抗矛兵+2点
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭后,增加两次攻击(中国特色技术)。
-诸葛弩是整个游戏中最强大的攻击武器。他们的基本攻击是8点钟第一箭攻击,接下来两箭各2点钟攻击(精英3分)。精锐诸葛弩的集结,对步兵团非常有效。
-依靠只有盾牌的兵种对抗诸葛弩是非常困难的,因为密集的箭雨攻击矛兵、强大的轻骑兵甚至建筑的速度都非常快。生命值高的部队可以尝试对抗群雄的诸葛弩。
蒙古骑射手(6/8)
+3点对攻城武器(精英+5)
-对于蒙古骑手来说,应对攻城武器的额外攻击是非常有意义的。
攻城武器
弹弓/中型弹弓
+20点对攻城武器(近似值)
对建筑物的2次攻击(近似值)
-弹射器是一种水面杀伤武器,可以对目标附近小范围内的单位造成递减伤害。这使得伤害和附加攻击的计算变得非常困难,但大致了解一下概念就足够了。
攻城掠地,冲车
+40点钟到投石机,投石车和弩
+43点对冲车
+125电力大楼
城墙+200积分
中型钝头车
投石机,投石车和弩+50点。
+53点冲车
+150电堆大楼
城墙+330积分
攻城锤重型攻城杵
投石机,投石车,弩+65点。
+68点对冲车
建筑+200积分
城墙+380积分
-驻守单位可以增加10点的车冲攻击,移动速度更快。城堡时代,四个长剑士进驻冲车后攻击建筑会更有效。但是附加攻击力对其他攻城武器无效!当然,提速也不会受到影响。
-中型车辆和重型攻城壁垒对城墙既有震撼力又有攻击性,被攻击的城墙旁边和后面的建筑都会受到损伤。比如靠近城墙建造的箭塔,靠近城墙建造的建筑或者双层城墙,都会有与实际攻击同等程度的破坏。中型载具可以对被攻城墙旁边和紧接其后的建筑造成伤害,重型攻城杵可以对被攻城墙周围2格的建筑造成伤害。
Crosscar (12)
+7电兑大厦
重型弩(16)
12点队建筑
5点钟方向的树篱车
所有弩
-因为城墙有10点的护盾,射箭单位每次攻击只能造成1点伤害,弩分别是2点和6点。
大炮
+20点对攻城武器(近似值)
对大楼攻击的四倍
建设
建筑物
三点式盔甲
城墙
8/10装甲