游戏CG的游戏开发
后来,龙头软件解散游戏制作部门,退出游戏制作领域,被视为国内游戏行业的又一标志性事件。领先软件对中国游戏产业的贡献在于,为中国游戏产业培养了一批人才。龙头公司解散游戏制作部门后,一部分员工跳槽到其他游戏公司继续从事游戏制作,另一部分进入媒体,成为中国早期游戏行业的资深写手和记者。1995年4月,目标软件正式成立。同年10月165438+目标软件自主开发完成《真雷》,这是第一款在国内开发并在国外发行销售的游戏。这款由Microleague发布的产品,曾经在《PC Gamer》(1996)4月刊上获得82分。虽然《真雷》因为没有在国内发售而不为国内玩家所熟悉,但无疑为目标软件在1998年推出其成名作《真雷风暴》奠定了基础。
此外,目标软件还为中国游戏产业的发展培养和输送了大量人才。和领先软件一样,被称为中国游戏界的“黄埔军校”。目标软件仍然是为数不多的在这一时期创立并一直随着中国游戏产业的进步而成长的大陆游戏公司,仍然活跃在游戏产业舞台上。在十几年的发展过程中,目标软件为中国游戏行业贡献了几款具有里程碑意义的游戏作品:
2000年,在国际知名游戏发行公司EIDOS的推荐下,由目标软件制作的傲视三国志正式在美国E3展览会上展出,这也是中国游戏首次出现在这个被誉为“电子娱乐奥斯卡”的盛会上。
2001年,由target software出品的傲骨三国进入美国全球游戏榜单GLOBAL100,这也是中国大陆自主研发的游戏首次进入这一权威榜单。以文字处理软件WPS起家的金山公司于1995年开始涉足游戏制作,金山西山居工作室于1995年5月成立,工作室位于珠海。1996年2月,金山正式推出《中关村启示录》磁盘版,在当时引起巨大反响。家用电脑、游戏和流行软件都对此做了专题报道。然后在1996年5月,中国民航基于同一个引擎上线(虽然当时还没有明确的游戏引擎概念)。
1997金山西山居发布的《剑侠情缘》对于金山公司来说是一部承前启后的作品。这款游戏从名字到风格明显模仿了中国著名武侠RPG经典《仙剑奇侠传》(用今天的话说就是“山寨版”的仙剑奇侠传)。但金山公司在成功推出1-2代和剑侠情缘传闻后,顺应产业发展趋势,及时推出了剑侠情缘网络版,从而成功转型为网游公司,并最终成功上市。于是,剑侠情缘成了金山公司的品牌,从单机游戏变成了网游,网游时代的成就远远超过了它最早的“山寨”对象,仙剑奇侠传,这是一个传奇。专业游戏出版公司-京和
中国游戏行业最早的制作公司,金盘和先锋,都是做原创游戏,代理发行海外游戏产品。但1995年初北京京和顺达软件技术有限公司的成立,标志着中国游戏行业专业代理发行公司的开始。依托专业游戏杂志《大众软件》的读者影响力,景和公司一直深度参与正版软件销售渠道建设。2000年重组为北京京和时代软件科技有限公司,成为单机游戏时代最重要的游戏发行公司之一。其他游戏制作团队和产品:
除了上述公司,在此期间引起关注的游戏制作团队还包括:
由许闯领导的逆火工作室是这一时期最著名的游戏工作室。1996年,他们的《天火》因为《家用电脑和游戏机》等杂志的报道,受到了玩家的广泛关注和期待。但这款产品直到1998才正式推出,由于产品本身的商业包装问题,市场反响平平,与开发时的广泛关注形成鲜明对比。
项英软件工作室,成立于1996年3月,先与Site公司合作,后自行成立公司,随后主要创始人姚震因内部分歧离职另谋发展。这期间,这支队伍在生死I和II之间发展。这部作品在当时被视为与目标软件《真实风暴》并列的中国游戏原创力量的代表作品。
7.外资公司登陆中国大陆:
1996年底,育碧软件上海分公司、上海育碧计算机软件有限公司成立。同年,游戏软件的全球领导者EA在中国上海设立了办事处。这标志着国外游戏公司开始登陆中国大陆市场。直到10多年后,上海育碧和EA仍然是中国最重要的外国游戏公司。
政府部门对行业发展的管理;
1996年3月,新闻出版署根据国务院《出版物管理条例》的授权,发布了《电子出版物管理条例》。
总结:虽然从1994到1996只有两年的时间,但是在这两年的时间里,国内的一些行业从无到有,有游戏制作公司,有游戏发行公司,有专业媒体,推出了国内最早的一批游戏产品。1996年8月,提督决策中发生了著名的“四君子”事件,让游戏文化和游戏产业第一次受到主流媒体的关注。同时,新闻出版署作为电子出版的管理机关,在这一时期开始加强对游戏等电子出版物的管理。至此,中国大陆真正的游戏产业圈已经形成。