天使游戏书评
天使游戏的文笔很19世纪。在这本书里,撒风采用第一人称、单一视角、按时间顺序的写作风格,用主人公大卫·马丁的眼光,沿着他的成长历程,把发生在他身上的所有事情一一讲述。这种文言文是所有文体中最难的,也是给读者带来最大阅读压力的。与现在流行的第三人称、多人视角、顺序/倒序不同,19世纪的古典写作模式无法通过描写主题和时空的转换来增加故事的内容和趣味性。因此,为了增加故事的深度和广度,采用古典写作模式的作者往往会对大师进行大量的内心自省和自我独白。一方面让人物形象更加生动深刻,另一方面也挑战了读者的耐心。
天使游戏的文笔同时很狄更斯。翻开书页,读者往往会感受到一种熟悉的悲伤和淡淡的温暖:一个出身低微的社会下层,年轻时失去了父母的关爱,在成长的过程中饱受磨难,被一群心胸狭隘的邻居和同事无情地排挤和中伤,一件险恶的事情发生了,足以将主角困在无望的境地;好在苍天终究是有情的,主角身边总会有一些极其善良、毫无怨言的好人,不断为他们提供不求回报的援助,在最关键的时候把主角从危险中解救出来;同时,随着主角年龄的增长,他也会在成功的过程中为这些好人提供感动的回报。萨丰在接受采访时坦言这本书带有狄更斯式的色彩,而在《天使的游戏》一开始,狄更斯的《远大前程》就被作为主人公大卫·马丁走上作家之路的启蒙之作。
虽然是以第一人称、单一视角和时间顺序写的,但萨丰在《天使游戏》中安排了三条紧密交织的故事线。第一条故事线是主人公大卫·马丁充满艰辛的一生:孤独的童年,艰难曲折的写作生涯,支持的友谊和悲伤失意的爱情。第二条故事线是不朽不朽的堕落天使,化身为法国出版商安德烈亚斯·科莱利(Andreas Colelli),贯穿了大卫·马丁一生奇怪的要求和影响:写了一部体裁通俗但本质黑暗的宗教童话,收获的是巨额金钱和重获生命,代价是爱人的生命和意想不到的永生。第三条故事线是,大卫·马丁偶然住进了一间空置了20多年的房子,发现神秘死亡的前主人与《遗忘之书之墓》中获得的永恒之光的作者、前一位受安德烈亚斯·科莱利委托写书的人马拉斯卡是同一个人,从而探究马拉斯卡的真正死因。与《风影》相比,《天使游戏》中的第一、第三条故事线是固有的,而第二条故事线是增加的。事实上,堕落天使安瑞亚斯·柯瑞里的形象与美国作家伊丽莎白·科斯托娃2005年出版的畅销小说《历史学家》中吸血鬼的书桌颇为相似。
《天使游戏》的文字精雕细琢,故事的格局和主题都比《风影》大气。《风影》的故事情节流畅,引人入胜,但事实证明,隐藏在一切背后的,只是一个悲伤的爱情故事。经历了一个孤独的童年,叙述者森伯乐只是为了谈一场少男少女都会经历的普通爱情,难免会觉得可惜,这有点浪费了《忘书之墓》的绝妙创意和对丹妮·森伯乐童年的深刻描述。《天使的游戏》在这方面显然有了很大的进步。安德烈亚斯·科莱利的存在为永恒的庞大图书馆“被遗忘的书之墓”提供了合理的方式和理由,叙述者大卫·马丁的描述更注重人格的刻画和对生命意义的理解和阐释。
虽然故事更曲折,格局更大,但是看《天使游戏》的难度要大得多。书的前三分之一几乎都是主角大卫·马丁的自述,而且是单条故事线,比较没意思。此外,主角追查马拉斯卡的故事线过于复杂和黑暗,涉及众多人物和死亡,不容易理清因果关系。原来,马拉斯卡受安德烈亚斯·科莱利的委托写了一本书,但最后他因为自己的天赋无法完成,他害怕痛苦,于是在一个吉普赛女巫的指导下用另一个灵魂替换了自己的灵魂。他杀了一个无辜的人,并假装自杀。事实上,他继续以退休警察的身份生活了二十多年。当大卫·马丁重新调查他的真正死因时,马拉斯卡不得不随着调查的进行,秘密地把过去涉及的所有人一个一个地杀死,并使之看起来像大卫·马丁是凶手。除了更多的自省和更复杂的故事情节,作者在用词上也下了很大功夫,不时有深刻难忘的句子,需要读者认真背诵才能出* * *曲。所以综上所述,《天使的游戏》虽然不如《风影》,但确实是一本值得一读的好书。