PC上流行的即时战略游戏有很多,那么第一款这类游戏是什么呢?
令人惊讶的是,第一款即时战略游戏并没有出现在PC上。1989年,世嘉在其16位MD上推出了一款名为《赫尔佐格·吾妻玲二》的游戏,这是一款融合了动作和策略元素的游戏,对应的是双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地。每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,以及一个不属于任何一方的中立基地。玩家唯一可以直接控制的单位是自己的战斗机,可以从飞机变成地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本元素,如能量、金钱管理、实时控制战斗单位、为基地而战等等,都已经成型。
在PC平台上,大型即时战略游戏应该是Command HQ,1990发行,当时相当成功。是一款以征服世界为主题的即时战略游戏。玩家操作装甲师、步兵团、海军舰队等一些战斗编队,总目标是克敌制胜,征服世界。因为销量相当不错,开发商自然趁热打铁推出了续作《征服世界》,并加入了LAN网游模式,这也是游戏史上重要的一笔。
很快,游戏巨头暴雪就看好了这个市场,在1998推出了星际争霸的第一个系列。它的首张专辑以600万张的销量创造了新的世界纪录。几乎与此同时,微软也推出了它的帝国时代,几乎影响了整整一代人!在老鼠的帮助下,马铁完成了许多男人童年的梦想。
至今还记得我痴迷这两款游戏时的场景:一群玩家聚集在条件很差的网吧通宵奋战,各种名词应运而生:黑快、封快、塔快、士兵海等等。灵活的战术,周到的大局,必须熟练掌握的快捷键,成为了所有玩家讨论的话题。随着WCG将《星际迷航》纳入竞争,这种趋势变得更加糟糕。
在暴雪不断更新《星际争霸》版本的同时,微软始终坚持其即时战略游戏精神。帝国时代II迅速出现,然后是神话时代。暴雪更是不甘示弱,一改即时战略游戏的2D面貌,直接进入3D时代——魔兽隆重登场。
这是一部划时代的作品,不仅让玩家从2D进入3D世界,也让即时战略游戏不再是一个战争的世界。英雄角色的出现对玩家的操作要求更高,直接导致显卡、鼠标、键盘甚至网络等硬件设施的提升。甚至在一定程度上促进了硬件行业的发展,真的功不可没。
当然,即时战略游戏可能是比较枯燥的游戏类型,尤其是有了竞技味之后,渐渐失去了第一次玩的乐趣。在同一张地图上不断练习各种战术搭配,却忘了只有在不同的未知地形中探索,在随机分配的种族中寻找自己的家才是有趣的...
《魔兽》终于要做网游版了,它的出现可能会失去一批即时战略玩家。毕竟在网络时代,这样的游戏已经逐渐成为过去。但是有一天,当我在游戏世界里玩自己的时候,我还是会怀念那个领先百万横扫全世界的时候。古人所谓的“一将功成万骨枯”,也只有在这样的游戏中才能感受到。