超级舞者在游戏过程中自动关闭游戏。为什么?
1重装系统了吗?可能是显卡的问题。如果之前玩的还可以,新系统的驱动不够新品牌机用,那么官网可以下载驱动。如果是组装机,可以试着开精灵2。也许是温度问题...可以用鲁大师测试温度是不是很高或者用手摸机器降温的地方。如果天气很热,可能需要清扫灰尘等。~ 3错误如bug或内存提示此比较。以下是临摹的感觉。首先,应用程序无法检查内存分配。当应用程序需要一块内存来保存数据时,需要调用操作系统提供的“函数function”来申请。如果内存分配成功,函数会将新打开的内存地址返回给应用程序,应用程序可以通过这个地址使用这个内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也是编程中的“指针”。内存并不总是可用和取之不尽的,有时内存分配会失败。当分配失败时,系统函数将返回值0。此时,返回值“0”不再指示新启用的指针,而是系统发送给应用程序的一个通知,表明发生了错误。作为应用程序,应该在每次内存应用后检查返回值是否为0。如果是,则说明存在故障,需要采取一些措施来挽救,增强了程序的“健壮性”。如果应用程序不检查这个错误,它会认为这个值是根据“思维惯性”分配给它的一个可用指针,并在后续操作中继续使用这个内存。真正的0地址存储区存储的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,是绝对不允许应用程序使用的。在一个没有保护机制的操作系统(比如DOS)中,向这个地址写数据会导致立即崩溃,而在一个健壮的操作系统中,比如Windows,这个操作会立即被系统的保护机制捕获,结果是操作系统会强制关闭错误的应用程序,防止其错误扩大。此时会出现上述“写内存”错误,指出引用的内存地址为“0x00000000”。内存分配失败的原因有很多,比如内存不足,系统函数版本不匹配等。所以这种分配失败多见于操作系统使用时间较长,安装了多种应用程序(包括无意中安装的病毒程序),大量更改系统参数和系统文件之后。第二,应用程序由于自身的BUG引用了一个异常的内存指针。在一个使用动态分配的应用中,有时候会出现这样的情况:程序试图读写一个“应该可用”的内存,但是由于某种原因,这个预期的可用指针已经失效了。可能是“忘记”向操作系统要求分配,也可能是程序本身在某个时候取消了这个内存,“没注意”等等。被注销的内存被系统回收,其访问权不再属于应用程序,因此读写操作也会触发系统的保护机制,而试图“违法”的程序唯一的最终结果就是被操作停止,收回所有资源。计算机世界的法则还是比人类有效和严厉得多!像这样的情况属于程序本身的BUG,你经常可以在一个特定的操作序列中重现错误。无效指针不总是0,所以错误提示中的内存地址不一定是“0x00000000”,也可以是其他随机数。如果系统经常有提到的错误提示,以下建议可能会有帮助:1。检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统,往往会不负责任地修改系统,导致操作系统异常。平时要加强信息安全意识,千万不要对来源不明的可执行程序感到好奇。2.更新操作系统,使操作系统的安装程序能够复制正确版本的系统文件并修正系统参数。有时候操作系统本身也有bug,要注意安装官方发布的升级程序。最后,如果以上建议没有解决问题,推荐lz重装系统~