战锤全战21.12版帝国中后期带兵攻略。

战锤全面战争2是游戏中提升整体实力的关键。1.12版本中帝王派有哪些有用的兵种?给大家分享一个用锤子2版1.12的全面战争,帝国中后期的军队搭配策略。

新手玩帝国,前期有些不习惯,后期有些不习惯。

前面说过,前期如何应对是手枪骑兵引诱敌方飞兵,骑兵是冲向自己的弓箭和长矛送死,还是分散敌方步兵,让敌方步兵无法成群冲过来,被弓箭击破。

中后期很多人知道秃顶,大量牧师,生命法师,野兽法师刷特殊保护抵抗加血,需要结合技能增加士气或者训练有素的特性增加士气,博学特性增加魔风。成型后可以是1V4。

这个阵容的缺点是高官的产能需求比较大,牧师在三线城市增加产能就不错了。巫师只在大城市里建建筑是很紧俏的。

组队没问题,但是二队三队越来越紧。后期战争不可能只有一两支王牌队伍。

那么帝国后期军队是不是没用了?这完全取决于店员这是不是真的。秃流更适合1V4,但不适合1V4。没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师每个队伍至少要带一个,因为补充要看牧师的加成。

很多时候对帝国军的印象差,是因为阵容搭配不好,是因为帝国表面上有点像传统的全面战争部队,但细节却大相径庭。

最喜欢的火箭筒在前面说了,这种枪其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵的最佳时机是步兵挤在一起的时候。那么敌人步兵编队什么时候密集?就是混战的时候。所以火箭筒输出的最佳时机是敌方步兵近身肉搏挤在一起的时候。基本上一两轮下来,敌方步兵血条就空了。

但是火箭筒是一种精度很差的枪,很容易炸到自己人。也就是说,火箭筒要求敌方步兵陷入近战,与敌方近战的友军不能惧怕火箭筒。

所以火箭炮为什么要装光头或者坦克,因为只有这样才比较合适。

而且因为火箭筒的命中率很差,基本上打不到单个单位,所以也不能指望打中庞然大物和将军。

所以对于火箭筒,我觉得如果没有带生法和血的光头或者坦克,就没必要带了,因为只是单个的。

不能完全依靠有火箭的火箭,因为打庞然大物还是需要其他部队或者军官,火箭打不起来。

作为火炮,火箭炮还有一个优势,就是压制弓箭手。火箭筒因为射程远,威力大,所以轰炸弓箭手非常有效,有时候只需要带一把枪就可以轰炸弓箭手。然而,这个任务也可以用迫击炮来完成。大多数弓箭手盔甲非常薄,近战时迫击炮比火箭筒小很多。火箭炮相对于迫击炮的主要优势是高穿甲,适合轰炸重甲步兵。

另外帝国自动分为三个最高兵:地狱连环炮,火箭筒,榴弹骑兵。自动划分不空,填色非常容易。

很多人喜欢后期射穿甲远射。帝国有吗?

答案当然是肯定的。

手榴弹骑兵是远程弓箭手。你不能因为它不是步弓就发射手榴弹。

先说如何使用榴弹骑。和火炮类似,手雷也是溅射伤,所以轰炸队形密集的步兵效果特别好,即使是上帝选中的,也能轻松开。当然,就像炮兵一样,近战的时候敌人步兵编队是最接近的。

手榴弹骑兵当然也有误伤,但是相比火炮,毛毛下雨,步兵骑兵可以用手榴弹骑。

在攻城的时候,榴弹骑兵因为是弯射,所以可以像拉弓一样把城门城墙上的敌人射下来。

如果说榴弹骑有什么缺点的话,就是和火炮差不多,单发命中率差,对庞然大物或者其他单发命中弱。

对于榴弹骑兵来说,如果你要一个单位清剿敌方步兵,而你的前方单位是步兵或者骑兵,很容易被误伤。或者你觉得火炮太重,有时候火箭跑的太慢,2比2的时候支援不了友军。那么榴弹骑兵比火箭筒好。同样,它也不可能是怪物,所以不要依赖它。

那你拿什么射那个庞然大物?别忘了帝国有普通的先锋侍从和火枪,两者都非常适合射击庞然大物,穿甲,弹道速度快,射击移动目标命中率高。

先锋虽然少,但是上膛速度比火枪快近一倍,而且实际DPS很接近,先锋速度快很多,也就是说你可以放风筝对付很多低速敌人,不用前掩护。因为大部分帝国近战单位都比较弱,所以不用抬线就可以减少很多压力。

即使敌人速度快,比如敌人骑兵追击,先锋也没有360,先锋可以逃到步兵后面继续射击。注意先锋和火枪都可以射击步兵后面的大单位,射击大单位不会被弹道挡住。

帝国远程和科技红线加成都增加了弹药量,对于弹药紧张的骑射非常有利。

当然,火枪和拓荒者相比也不是一无是处:首先,火枪拥挤,威力大,意味着一轮集火时火枪的输出更高,火枪只是装弹比拓荒者慢。其次,由于人数较多,枪械弹药较多,弹药也不像拓荒者那么紧张。

对于先锋和火枪手来说,这两个兵因为是远程穿甲弹,所以精度不错,打各种单位更伤。因为轰炸机步兵已经有火炮或者手榴弹可以骑,前面的步兵不阻挡大的直射弹道,火枪和先锋更适合射击大单位。

说了这么多,火枪和先锋也能射步兵。如果前线挡住了直射子弹的弹道,那么只需要手动控制前线的携行单位撤退,调整队形让开。拓荒者或者火枪没必要调整职业,太费时间了。在队形开始的时候,尽量在前排的士兵之间留一些空隙让子弹穿过(好的队形可以锁定队形,便于大部队的整体移动)

相比先锋,先锋输出环境好,对前排的依赖小很多。火枪需要前排的保护,火枪多了前排压力会很大。但火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药多。

还是那句话,骑射最好能指出科技中的红线和弹药量。

先锋可以像手枪骑兵一样诱敌,但是没有360发的话是无法独自应付骑兵的。只能勾引(其实手枪骑只是勾引骑兵,因为重骑是重甲,不怎么开枪)。

写骑射,顺便写法师。骑光法师很适合射击阵容。战役光网技能可以补,比PVP投网CD短,抓飞行单位很好。

刚刚提到了前线,那么,除了军官,帝国最能搭载哪些士兵呢?

有人可能会说坦克装甲高。如果点红线,也有15特别保护,也有很多血。如果是近战步兵的伤害,那么坦克确实可以比帝国其他士兵携带更多(最好是加生命法师和血)。

但其实坦克也不是没有弱点。坦克非常害怕庞然大物。因为它们在近战中打巨兽没有伤害,而且大部分巨兽破甲伤害比例高,坦克近战防御低,所以坦克比步兵更容易被巨兽打死。

其实面对大单位,并不是光头特护的无敌阵容,而是帝国最能扛两戟。而且这个兵多了铁匠以后一轮就可以招了。他死了也不难受,活着还有牧师和补品。

很多人可能觉得戟特别弱,但这不能全怪戟:

一方面,戟是比较吃奖金的军队。科技红线满满一把分级戟,近防60左右,初始只有42。虽然60防御不是特别强,但是作为二次炮灰兵覆盖远距离输出已经足够好了。

另一方面,输出不匹配也会影响判断。比如火箭炮不小心打死了一堆己方的戟导致戟崩,或者火枪未能射中戟前的敌方步兵导致戟被菜刀兵砍倒。这是自身匹配和运营的问题。所以我要先写输出,然后在后面写行,因为你输出错了,行也无济于事。

记得用戟指出红线和科技的防御,抵抗冲锋,护甲和步兵等级加成。对于后向输出尽量带手雷骑(可以带一些既防弓箭又防步兵的炮,但是不要用火箭弹轰炸你的步兵阵地,怕误伤,可以用迫击炮)。火器可以用来对抗大的,但是我还是建议先锋对抗大的,因为很多时候,对于跑的慢的敌人,你不需要用戟来扛线,先锋可以直接放飞自己的风筝。火器只能用来弥补先行者弹药紧张的缺点。

坦克牧师和戟也可以搭配。坦克牧师吸引前方敌方步兵攻击,用枪杀死。戟藏在坦克牧师后面保护距离,不让前面漏出来的大单位砍到后排。

最后是狮鹫骑士,也就是鸡。

鸡作为近战反大单位,输出比较强。事实上,它可能是帝国中唯一一个输出相对较高的近战单位。如果有一个马背上的牧师来攻击和保护它,它甚至可以在一对一的战斗中杀死大部分巨兽(包括大龙模、兴隆、战猛犸)和怪步(强调武功)。

但是在防御上,鸡的总血量相对于其他帝国没有优势,只是单个模块的血量多,防御不高,所以注定了鸡不适合任何大规模的肉搏战,无论是敌人反步兵的支援,还是怪物的怪步抱团狂奔,纯鸡都很难应对。所以只适合与其他部队配合使用,覆盖骑射的远程输出,或者配合牧师在一对一的环境下攻击击杀大型敌人。作为三轮招聘的高级单位,价格有点高。

入门后,你可能会觉得近战派系很好对付。骑马,射击,放风筝,分兵诱敌,杀大的,然后集怪杀步兵。

其实远程派并不难对付。总务官可以骑上坐骑或者马,然后绕到敌人身边远程吸引仇恨。不用费心去骗所有的箭,只要把将官骗成仇恨然后用自己的远程输出远程杀死敌人就行了。

以骑兵为例。帝国在这个游戏中有一个罕见的弓箭手:先锋骑士。快速奔跑同时射击各种单位非常有效,战役也有红线和科技弹药数量加成,基本上大多数近战单位都能对付。但是先锋有一个缺点。它不能360°射击,所以怕被快速骑兵追。不过帝国有更好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或者戟也可以阻挡骑兵。

这样就可以形成一种以骑射为主的部署。敌人是庞然大物、怪步、近战步兵都无所谓。两个都会开枪。敌人追击骑射时,快速骑兵会从慢速步兵巨兽的掩护下逃脱。

这样可以把敌人分割成小块,慢慢消灭。

骑射很好对付近战派系,但是有些派系是远程派系,大部分是弓箭手或者枪(近战派系的弓箭手就不用担心了,大部分在先锋之前还没射多远或者很容易被骑兵砍死)。然后调整兵种比例,多造火箭压制弓箭手和步兵。骑射用来对付火箭打不到的怪物(可以搭配光法师的网或者近战卡)

当然,如果你想配一个硬碰硬的阵容,也可以,虽然帝国在近战步兵方面并不强。但是牧师+法师的加成体系比较强,就是光头流。目前这个版本的大朗诵者将军特别厉害。除了特殊防护,还加了物理抵抗,加了工作人员。战斗牧师和以前一样强壮。在随身听阵营,所有伟大的朗诵者和战斗牧师都减少了CD。

大念咒师和几个战斗牧师抱成一团,轮流开启特殊防护盾,在生命法师的帮助下通过大地之血给他们加血。荆棘之盾会随着物理抗性变得极其肉厚。可以作为远程单位的肉盾。而且这些保护技能都在范围内。牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国的红线和科技加冲锋也很强)

以光头为基础,那么大部分单位都可以搭配的很好(前面提到光头可以当远程肉盾或者近战buff机),更加多样化。

其实戟无非就是火箭筒,可以搭配其他远程单位。只是帝国不要纯步兵,因为帝国步兵不强。最后还是要光头带伤或者勾引射手来减轻戟线压力。

先锋可以在一队子弹打完之后,再打一队10000血的重武器。加上战役弹药,一队先锋可以射一只战象,血超过14000。炸一颗手雷几乎没用。这是专门用来轰炸步兵的。在聚集怪物的情况下,一组手雷可以干掉两三个小队。

所以如果以火枪先锋为主力的话,部分子弹对大量步兵会比较紧(但火枪先锋对目标的适应性更强)。不过其他单位可以补充,比如火枪步兵,子弹多得多。虽然跑得慢,但是先头部队驱散敌人后,火枪步兵的压力要小很多。坦克也能收拾残局。坦克有40发炮弹,在近战模式下也有可能打到步兵。