流放之城游戏数据分析
流放之城游戏数据分析
第一,基础
1.游戏1个月=现实5分钟。
2.5倍速度其实是4倍速度,10倍速度其实是8倍速度。
3.木屋1分钟消耗1柴火,石屋1分半钟消耗1柴火。
4.一个小人一个月需要5个食物,10个食物就开始回家,20个食物就饿了,30岁就饿死了(Kabug除外)。
不管年龄大小,儿童的消费量与成人一样多。
6.市民见了药师,先去库房拿个草药,再去草药收集小屋。
7.动物皮毛(粗糙)在野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;裘皮大衣(优秀)无法测试,估计3个月。
8.小贩不负责把货物运送到家里,但孩子们可以在家里帮忙搬运用品。
第二,生产。括号里是放学后!
每格农田=5(7)种作物
每棵果树=32(41)个果实。
1木材=3(4)木柴
1羊=6羊毛或160肉。
1牛=1鹿=160肉和2张皮。
1鸡肉=4块肉或6个鸡蛋
2皮革=1(2)皮革服装
2件羊毛=1(2)件毛衣
2件皮革+2件羊毛=1(2)件羊毛皮革大衣
1木材+1铁器= 1②铁器
1木材+1铁器+1煤炭=1(2)钢工具
三。生产的影响因素
果树:最大收获只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,收获两年后树木开始枯萎。
东西方向每两个方格一棵树,南北方向每三个方格一棵树。所以东西方向的大小最好是2n+1,南北方向是3n+1。因此,15*13的果林与15*15的最高产量相同。
农田:收获的最大因素是生长周期。
第一类:芸豆、土豆、辣椒,优点春秋生长迅速,缺点不冷。
第二类:小麦,白南瓜,缺点是不在热天生长,优点是耐寒。
第三类,玉米和白菜,缺点是生长缓慢,不耐寒。
第四类,黄南瓜,优点是温度低时长得快,缺点是不耐寒。
狩猎:与鹿群有关,通常有800肉20皮的稳定收入。
钓鱼:1水域每季度600条鱼。据说桥面和交易站将覆盖水域。
收购:4项,* * * 3000左右。
采药:采药的动画外观是一种叶子很多分为两层的草,生长周期很慢。建议只安排1药师管理2、3个区域或者导入。
放逐汉化破解版v 1 . 0 . 7 Build 170910