流放之城游戏数据分析

《放逐之城》自上线以来,受到了很多玩家的欢迎,尤其是有玩家专门研究了这款游戏的一些游戏数据,比如人数、各种资源数据等。我们来看看详细的数据分析结果。

流放之城游戏数据分析

第一,基础

1.游戏1个月=现实5分钟。

2.5倍速度其实是4倍速度,10倍速度其实是8倍速度。

3.木屋1分钟消耗1柴火,石屋1分半钟消耗1柴火。

4.一个小人一个月需要5个食物,10个食物就开始回家,20个食物就饿了,30岁就饿死了(Kabug除外)。

不管年龄大小,儿童的消费量与成人一样多。

6.市民见了药师,先去库房拿个草药,再去草药收集小屋。

7.动物皮毛(粗糙)在野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;裘皮大衣(优秀)无法测试,估计3个月。

8.小贩不负责把货物运送到家里,但孩子们可以在家里帮忙搬运用品。

第二,生产。括号里是放学后!

每格农田=5(7)种作物

每棵果树=32(41)个果实。

1木材=3(4)木柴

1羊=6羊毛或160肉。

1牛=1鹿=160肉和2张皮。

1鸡肉=4块肉或6个鸡蛋

2皮革=1(2)皮革服装

2件羊毛=1(2)件毛衣

2件皮革+2件羊毛=1(2)件羊毛皮革大衣

1木材+1铁器= 1②铁器

1木材+1铁器+1煤炭=1(2)钢工具

三。生产的影响因素

果树:最大收获只与果树数量挂钩;种植三年后开始收获,收获两年后树木开始枯萎。

东西方向每两个方格一棵树,南北方向每三个方格一棵树。所以东西方向的大小最好是2n+1,南北方向是3n+1。因此,15*13的果林与15*15的最高产量相同。

农田:收获的最大因素是生长周期。

第一类:芸豆、土豆、辣椒,优点春秋生长迅速,缺点不冷。

第二类:小麦,白南瓜,缺点是不在热天生长,优点是耐寒。

第三类,玉米和白菜,缺点是生长缓慢,不耐寒。

第四类,黄南瓜,优点是温度低时长得快,缺点是不耐寒。

狩猎:与鹿群有关,通常有800肉20皮的稳定收入。

钓鱼:1水域每季度600条鱼。据说桥面和交易站将覆盖水域。

收购:4项,* * * 3000左右。

采药:采药的动画外观是一种叶子很多分为两层的草,生长周期很慢。建议只安排1药师管理2、3个区域或者导入。

放逐汉化破解版v 1 . 0 . 7 Build 170910