“腾讯永不授权”以腾讯为代表。如何评价这件事?

最近最火的游戏之一《英雄联盟》中,拳头公司又开发了一款叫云顶游戏的模式。不过目前测试服可以操作,国服还没有正式发售。它叫云顶游戏。其实它的内容和我们之前接触的自走棋很像,只不过是用英雄联盟的模板做的。不得不说,自从《DOTA 2》出现后,自走棋等游戏在国内真的火了起来,几乎所有游戏都有自走棋的模式。真的可以说万物能自行行走!

最近,腾讯又一次拿下了一款游戏《多多棋》的代理权。这款游戏在国内上线快两个月了,人气比较高。多多子琪属于龙源游戏开发公司的一款产品。还记得18年底,多多工作室在论坛里说,多多子琪无论如何不会和腾讯合作,授权肯定不会给腾讯。此消息一出,外界很多玩家都觉得龙源已经同意V社了。否则,以国内腾讯的实力,多多子琪早就考虑腾讯了。

然而,在后续游戏发布两个月后,多多子琪也与利润方面联系在一起。目前,多多子琪在国内还没有启动任何付费项目,该游戏在国内各大游戏app上的热度确实不低。苹果IOS商城下载率稳居前十,TapTap的排名也位居前列。这样的知名度怎么可能让龙源公司白白牺牲收入?目前国内使用最多的社交工具是微信和QQ,微信也属于国内最强的两种支付方式之一,都属于腾讯。如果想在盈利方面吸引更多玩家,这些付费方式是最适合它的。

龙源和V社的协议谈不拢的原因有点让人琢磨不透。本来双方已经商量好了,外面的玩家也认为两人接下来合作会很轻松。然而在5月,V社公布了一个消息,那就是“刀塔”的出现。这款游戏当时很受V社欢迎,安卓和IOS都可以。虽然游戏一开始并没有得到玩家的好评,但是,V社对游戏的调整直接挽回了局面,好评率提高到了85%。这种事情直接阻碍了多多子琪的发展。思前想后,多多子琪工作室最终放弃了与V社的合作,选择了腾讯作为代理。

在最近一段自走棋异常火爆的时期,很多大型游戏公司或者游戏商城都欢迎他们的加入。腾讯之前对这一类型的游戏涉及不多,但是LOL官方公司fist居然为LOL自走棋这款游戏买单,这也让腾讯看到了自走棋未来的巨大市场,所以很快推出了自走棋这款游戏,也是号称自走棋比较先进的游戏开发公司!

3月2日,巨鸟会员曾在NGA论坛发表言论,声称自走棋永远不会授权给腾讯。

因为在2月份,我发了一篇文章讨论子琪和腾讯合作的可能性。

当时的自走棋如火如荼,却没有手游产品。站在手游玩家的角度,希望市场上能尽快出一款质量更好的自走棋。

从手游玩家和腾讯的角度来看,巨鸟和腾讯的合作利大于弊。

原因是腾讯有R&D和知名的MOBA IP保证能尽快给玩家一个好的自走棋。

但是对于巨鸟来说,除了拿一笔钱,基本上很难有所作为。毕竟巨鸟不具备开发手游的能力,也不是腾讯的亲生儿子。棋牌代理一旦给了腾讯,就会藏在雪中,逐渐淡出玩家的视线。

后来大家都知道,巨鸟选择了和龙源合作,龙源选择了腾讯。

终于好闻了。

这不能怪巨鸟。毕竟自走棋的运营权已经归龙源所有了。巨鸟授权龙源的时候一定收了不少钱,每一笔钱都是要付出代价的。

国内市场的手游发行,尤其是大厂和大作,一直都离不开腾讯,比如巨人、盛大、西山居、游族等。各大公司之间哪里有那么多恩怨,说到底都是为了利益。

如果真的要怪,就怪你软弱的自己吧。

他妈的抄袭DOTA2,英雄联盟抄袭DOTA。即使是英雄联盟刚宣传的时候,也是用DOTA的原班人马打造的。现在DOTA2做出了记住DOTA1分支的RPG情怀的举动,因为DOTA2的程序是对外开放的,也就是说,如果你愿意,你随时可以用DOTA2的角色、所有物品和地图制作自己的游戏。于是自走棋出现了,火了。这是DOTA2的产物。你腾讯又抄袭了。你复制了它。我什么也没说。你知道DOTA2为什么对你腾讯这么反感吗?因为你CF抄袭了别人,人家DOTA2不想让你做代理是对的,交给完美了,你却以DOTA的名义创造了英雄联盟,无限坑小学生。你伤害了多少孩子?你知道DOTA2为什么没有在中国火起来吗?因为DOTA2从头到尾都是为成年人做的游戏,上手难度和宣传力度都是给成年人看的。小学生没有坑,小学生可以玩游戏,但不要沉迷其中。明白!腾讯。

嗨!~我是一只IT熊

看了前面的回答,有人说多多工作室是大型的“真香”现场,有人会分析说多多工作室是迫于各方压力才无奈的。那么IT熊会从新的角度来评价这件事。

这句话道出了多多工作室一直以来的状况。多多的自走棋是基于《刀塔2》的新玩法。这种玩法得到了广大Dota玩家的认可,也让多多工作室迎来了第一波。

这次呢?各大厂商纷纷抛出橄榄枝,希望从源头买断这个人气工作室,以良好的口碑占领第一波自走棋市场。

结果众所周知,当红的多多工作室拒绝了所有邀请,走出了自己打造棋牌APP的道路,也引发了“腾讯永远不会授权”的真实嗅觉。

前面提到的玩法没有专利,这也导致各大游戏厂商没有抄袭的压力,这也导致了自走棋手游前期的各种作品,不管完成与否。

稍微盘点一下:

1,最早发售的三国梦自走棋,得益于自身架构,让游戏很快迭代出自走棋版本,但平衡性很差。

2.赤潮自走棋。这款自走棋可以说是手游中完成度比较高的自走棋了。再加上3端数据互通的特点,是一部高质量的作品。

3.其他半成品IT熊就更不用说了。早期在强行推出“很多自走棋”的时候,因为激活码引发了一场口水战,但最终还是成功推出了。其实多多滋走棋的海外表现很好,但是中国市场受到了大厂的限制和打压,无法大力推广,这也导致多多滋走棋的实际市场份额与预期差距很大。

这个时候,多多工作室为了发展,需要引进外援。当然,国内市场的用户数是腾讯的,所以才会有和腾讯合作的真香场面,但这不能作为批评的接口。这个工作室正常发展,工作室也得生存。

然而,这一时期的妥协已经无法阻止大佬们的抄袭。

游戏厂商越多,游戏工作室就越多。一个好的ID会由多个工作室同时制作,然后发布看整体数据。这就好比古代的养法,优秀的会得到更多的资源,差的会被取代。这也导致了腾讯接受了很多工作室,但也玩了N个自走棋游戏和LOL的自走棋模式。

同时,多多工作室其实也向V社妥协了,护照就是一个很好的例子。然后V社也推出了《刀塔》,依靠steam的黑科技支持三端世界混合战斗,很神奇。和外国朋友比赛是多么有趣。

这就导致了各种游戏主播中的自走棋分为三类:LOL、刀塔、Dota2自走棋。

多多工作室最大的软肋是刚刚起步,没有一个用户群体的支撑,需要一步步走出自己的路,是在各大厂商的夹缝中生存,还是融入各大厂商,都需要时间的检验。希望多多工作室能成功。

大家好,我是一棵爱玩游戏,分享快乐的欢乐树。如何评价腾讯永远不会被腾讯授权下棋?这么说吧,这又是一个“真香”的事件。

但每个人都逃不过“真香”的规律。我觉得巨鸟和腾讯合作是好事,因为这游戏质量真的没话说,属于精品游戏,但是服务器经常爆炸。和国内顶级游戏厂商腾讯合作后,服务器和品控肯定会更好。

很多自玩棋属于那种可爱特别可爱的画风,游戏入门难度比较低。相比较而言还是很受玩家欢迎的。但是,产品虽好,却没有渠道推广。就像腾讯是一个社交帝国,在宣传渠道上确实很强,会吸引更多玩家加入,肯定更有利于游戏的后续发展。

我认为我以前说过或做过什么并不重要。重要的是如何让游戏运行起来。在我看来,巨鸟与腾讯合作是一个非常明智的选择。正所谓,在腾讯的运营下,下棋真的好了很多,无论是美工、特效还是游戏平衡性。至少我觉得玩起来更丰富多彩,棋盘和人物更多。

对于玩家来说,不管很多自招的代理是谁,只要服务器稳定,游戏平衡性好,不影响玩家的游戏体验就好。综上所述,腾讯比一些小厂稳定,何乐而不为呢?

但由于上半年自走棋类游戏市场的火爆,腾讯推出了LOL自走棋类游戏云顶。众所周知,云顶的游戏是腾讯自己的自走棋类游戏。这时,一些网友不禁产生了怀疑。腾讯有了云顶的游戏,还会把精力投入到更多的自走棋上吗?甚至还有一些网友有阴谋论。他们认为腾讯和巨鸟合作很多。他们其实是想把很多自走棋和雪藏起来,全线推广自己的云顶游戏,让很多自走棋爽起来,这样市场上就不会再有其他的自走棋和云顶游戏了。

我觉得这个想法还是很可怕的。腾讯不应该这么做。因为目前云顶的游戏是端游,和很多下棋做的手游没有冲突。而且腾讯下了很多棋,应该不会再花精力把云顶做成手游了。况且,如果手游和端游都火了,腾讯最终会是赢家,所以阴谋论应该不成立。

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