Raid 4的优缺点是什么?值得买吗?

《突袭4》将是一个新的系列作品,玩家将从陆海空三个层面指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏军,领导超过100支不同的部队,包括德国海因克尔He111轰炸机,俄罗斯T-34坦克,英国霍克台风战斗机等武器。而且作为该系列的第一部,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名作为游戏角色,包括巴顿和蒙哥马利。

对于二战游戏的粉丝来说,这款游戏的开发者风筝游戏(KITE Games)无疑是一张全新的面孔,但说到另一款游戏《代号:盔甲》(Code: Armor),他们可能会觉得很熟悉。其实风筝游戏的核心员工大部分都是来自游戏的团队,这也给Raid 4增添了不少诡异的色彩。

其实在《Raid 4》中,《代号:铠甲》的元素随处可见,给游戏带来了进化和争议。积极的一面,像《代号:铠甲》更倾向于画面、场景、特效的提升,最终呈现给玩家的是一种接近油画的视觉感。

在这里,我们可以看到错落有致的西欧村落、郁郁葱葱的东欧森林、斯大林格勒的废墟和白雪皑皑的阿登高原。这一切也弥补了《突袭》系列的遗憾。虽然在之前的作品中,画面从2D演变到了3D,但表现效果并不尽如人意,尤其是在《Raid 3》中,虽然开发者营造了广阔的战场,但整体环境还是比较单调,缺乏足够的点缀。从这一点来看,《Raid 4》虽然是后期续作,但至少在销量上,更好的迎合了玩家的期待。此外,3D也带来了许多令人惊叹的东西。比如苏联第一关——《保卫列宁格勒》,玩家可以炮轰冰面,让敌人沉入湖底。除此之外,一些细节也很出色,比如坦克会弹跳,被摧毁后会出现弹药殉难和炮塔爆炸的特效,重炮开火后退壳的细节也是前几代没有的。

奇袭理论4步兵理论的技能介绍:只有双筒望远镜有一些特色,还有民族特色的技能,比如德军精准,苏联植被废墟减少伤害。

装甲理论:修理包,沙袋和伪装。有沙袋的装甲等于两条命,在视觉为王的游戏里伪装不言而喻。

支持理论:作为最好的理论,更有用。陆军机械师等于一口奶和两种沙袋,迷彩比装甲理论中的迷彩覆盖更多类型的部队。德军火炮瞄准速度准,苏军火炮装弹快,美军火炮补充弹药准且快。精度对于炮兵的技能来说更重要,相对于以攻、拉点为主的炮兵来说。防守时,电脑冲击速度越快,效果越差。

还有一个技能三个理论都得打开舱门观察增加装甲的视野和射程,也是实用的,特别是在控制视野的情况下,不照射自身也能有效攻击敌人。

不评价游戏内容,就说另一个方面。

玩了一会儿就上手了,但是放弃了:因为眼睛快瞎了。没别的意思,实在是眼睛受不了。我的眼睛本身就不太好。

敌人很难发现,基本都是掩护隐蔽。当它突然突出的时候,盯着屏幕发现没人(没有提示被拍的方向)是很抢眼的。最低的画质也能让敌人更加显眼,高画质更是弄巧成拙。

如果能比新兵水平弱一点,再加上其他无脑FPS都有的友好提示,也许眼压会好很多。