网页游戏为什么会产生联运这种合作模式?
08年的时候,大批网站空有流量无法变现
08年的时候,一批网页游戏能让各种小白和网民(注意,不是传统意义上的玩家)心甘情愿的掏钱出来买各种道具。
于是,网站和网页游戏一拍即合。网站提供流量,网页游戏提供产品,诞生了联运这个模式。记得第一批联运产品的公司有乐港、昆仑等,而接受联运的则是很多媒体网站,中华网、铁血网都干过。
08年的时候,大批网站空有流量无法变现
08年的时候,一批网页游戏能让各种小白和网民(注意,不是传统意义上的玩家)心甘情愿的掏钱出来买各种道具。
于是,网站和网页游戏一拍即合。网站提供流量,网页游戏提供产品,诞生了联运这个模式。记得第一批联运产品的公司有乐港、昆仑等,而接受联运的则是很多媒体网站,中华网、铁血网都干过。