狼人杀妖牌怎么打

1,魔鬼扑女巫。恶魔晚上不死,说明恶魔不怕女巫的毒,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。暴跳如雷的魔女可以举报金钱,引导局势。在一个游戏中,既有一个先知又有一个女巫在跳,两个群体有着千丝万缕的联系,这就大大增加了分析好人的难度。在恶魔之局中,真正的女巫发现有人以女巫的身份跳来跳去,只能起身跳,而不是像以前那样躲起来悄悄下毒。这使得女巫的身份容易过早暴露,真正的女巫无法证明自己的身份100%。

2、狼扑女巫。在恶魔跳魔女的基本策略基础上,二阶策略——狼跳魔女也就自然而然的产生了。这样做的好处是女巫认为自己是跳妖女巫,而真女巫又不愿意在自己身上浪费一瓶毒药,所以真女巫可能会毒死好人,另一个狼伴或者魔鬼。与1策略相比,魔女在夜间毒死狼人的概率降低。

3.女巫的自我证词。首先,直接投毒是不行的。如果是恶魔跳过女巫,真女巫要毒,那么狼人晚上直接杀了真女巫,女巫的毒就废了,输一轮。而且天亮后狼人可以辩称一个跳狼女巫是自己毒死的,他的狼队友为了污染自己故意不砍自己,所以女巫要想证明自己就要指定一个大概率毒死自己的毒目标。在演讲中,你可以指定对面女巫/先知阵营中一个不像恶魔的玩家去下毒,也可以指定跳跃的女巫去下毒一个站在自己一边的玩家。如果跳女巫的两个人这一轮都没有被淘汰,那么就要看谁的目标在天亮后死了,分析目标是吃刀死的还是吃毒死的。如果真魔女在跳魔女的情况下成功将对面狼人推出游戏,也不要太高兴。你以为晚上撒毒造成双重死亡就能完美证明自己的身份吗?不是这样的。因为狼人可能还有空刀。即使在二重唱中把凶猛的跳跳狼推开,真正的魔女还是需要考虑如何证明自己与投毒目标的身份,这需要结合现场的具体情况来分析。

4,魔鬼跳先知+狼跳女巫。当一个相对固定的游戏组达到平衡时,狼人可以同意玩恶魔跳先知+狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即使跳魔女舞的狼人被淘汰,真正的魔女也不会在晚上毒死跳先知舞的恶魔。

5.魔鬼的勾人策略。因为这个版本的恶魔是晚上和他的狼友一起睁眼的,第一个晚上不可能告诉他所有的神是谁,所以节目组就把恶魔的信息变成了查人的功能。在实战中,恶魔的检查可以在狼人行动前规定,也可以在狼人杀人后规定。当然,先验狼人强很多,第一夜杀死神民的几率大大提高。狼人爱好者可以在实战中根据自己游戏团队的实际情况制定自己的规则。先查人再杀人,然后狼队就可以在眨眼之间直接对狼同伴做手势。恶魔杀了人之后,需要在白天说话的时候把这个信息告诉狼同伴,但是不能让善良的人听到。这需要一些语言技巧。比如在狼队眼里,玩家A是80%的公民,玩家B是70%的平民,玩家C是50/50,那么这个玩家C应该是个恶魔来测试。