“想想你做了什么”:说说游戏里的招数。

人渣已经火了一段时间了,在它特别硬核和逼真的系统设定中,最让玩家津津乐道的就是它特别强制的排水设定。

通常情况下,如果角色在游戏中没有及时排泄,角色的健康会逐渐下降,并导致一系列健康问题,就像现实中一样。然而,原本是游戏设定的一部分的排泄,却被渣渣玩家发挥出来了。比如你杀了敌人要庆祝,就给他留个机会,这简直就是最“臭”的嘲讽。

相信经常玩PVP的朋友一定经历过嘲讽。虽然输赢对于军事家来说是家常便饭,但输了之后,公共屏幕上的一句嘲讽的语言,或者Killcam里的一个动作,都能让80%的人瞬间爆炸。那么历史上“嘲讽”这一技能是如何演变的呢?是怎么流行起来的?今天我就和大家聊两三件“调侃”的事。

讽刺也是一种策略。

讽刺在古代主要用于战争。说到调侃,用在战斗本身也无可厚非。无论是古代战争还是现代战争,两军交战首先应该是理性的,没有任何情绪的余地。《孙子兵法》也提到:

可见,情绪或心态对战场指挥员和整个战局有着举足轻重的作用。

其中一条“愤怒可以很快被侮辱”,就是一旦领主是一个易怒的、多愁善感的领主,他很可能会被敌人侮辱,陷入意气用事的陷阱,那么战局就会急转直下,从而影响整个战争进程。

所以,战前的一波嘲讽,对交战双方都有着重要的意义。毕竟懂事-20的Debuff不是所有人都想要的。这也是古代两军交战的原因。通过挑战战线前方的勇将,可以达到一定的打击对手士气的效果。无论是攻城还是拔河,都能起到类似于转移山头猛虎的作用。

看过老三国的朋友,对《召唤战斗》肯定不会陌生。公务员不用单挑,能玩的只有斗嘴。不过一般来说还是投降为主,然后双方不断互相攻击寻找破绽。诸葛存福和王司徒的嘴对嘴大战简直就是教科书级别的“叫板”。

但是,我们不太重视武将的召唤。“普通人,叛军,叛徒,老鼠,孩子……”嘲讽越难听,地方武将的情绪波动就越大,打击敌方士气的效果就越好,至少有一半在气势上已经赢了。所以说为什么战前主角和反派的嘴炮往往是一两集,也不是没有道理。

战前,以号召战争作为嘲笑标志的用法不仅在中国广泛流传,在冷兵器盛行的中世纪战争中,世界各大洲都上演了互相嘲笑的场面。

唯一的选择就是没事找事

说到日常生活中的调侃,其实更具有煽动性。你可能会发现,它不仅体现在语言上,还体现在各种肢体行为上,这些肢体行为经常被用在嘲讽中,体现在最简单的动作上,就是手势。说到嘲讽手,你的第一想法是什么?可能是中指。

中指本身就是指带有性暗示的猥亵动作,其起源至今未能准确确定。不过,早在古罗马时期,这种手势就被称为“Digitus Impudicus”,用来指代侮辱他人的手势。在欧美文化中,一般会被认为是侮辱性的,在公共场所也经常被禁止使用,而且会被视频中的马赛克遮挡。

相信2017看过TGA的朋友都会对两件事印象深刻。除了Konami与小岛秀夫的宿怨,另一个是约瑟夫·法里斯,一个脾气暴躁的兄弟,他在直播中公开对着镜头说脏话并伸出中指。虽然他做出的一个出路的质量确实可圈可点,但很多人确实被他在直播中的失态震惊了。

竖中指在世界各国基本都被视为嘲讽(被打)的手势,但还有一种手势和竖中指几乎一样。

v字手势既是天使也是恶魔。这个手势正手做的时候,可以大大提高你拍照的信心,还能保留一些土气的味道。但是在做反手的时候,在某些情况下,被各种未知攻击的几率很大。

反手V字手势通常被认为是等同于竖中指的侮辱。关于它的起源,最广为人知的故事是英法百年战争中,法国人在金库尔战役中被英军弓箭手压制,在这场战役中被英军转为进攻。失意的法军一旦抓到英军的长弓手,就会砍掉他们的中指和食指,让他们一辈子都不能弯弓射箭。但是后来,英军打败了法军。胜利后,英军弓箭手全部伸直中指和食指,掌心向内,向法军炫耀,意思是:我们的手指是完整的。据说已经进化成竖中指了。但是,仍然没有证据表明当时的法国人有砍掉英国弓箭手手指的习惯。话虽如此,在英语国家,反手V字形手势常用来表示蔑视、轻蔑或嘲笑。丘吉尔在二战中用“V”字手势向世界展示了英国必胜的决心,但战后却翻手为云侮辱政敌。

游戏世界中的讽刺

事实上,在电子游戏中,嘲讽早已成为象征元素之一。打完一架,左下角的“GGWP”“EZ”“EZ”,或者你身体旁边的一波“上坟跳”,虽然不算安慰,但至少是相对礼貌的。比起在语音频道问候全家,这些嘲讽就很可爱了。

关于电子游戏中嘲讽的常见说法,起源于RTS游戏。在《魔兽争霸3》中,一个名叫“山地巨人”的士兵拥有自己的“嘲讽”技能,会让敌方士兵强行攻击自己,从而为自己脆弱的单位提供更好的输出环境。

后来魔兽世界把嘲讽放在了坦克角色的技能栏里,嘲讽成为了当时防御型战士的一个标准技能。《红色警戒3》中也有矛潜艇、蜘蛛等用于嘲讽的单位。嘲讽的意图逐渐扩展到让敌方单位攻击一个易受攻击的单位来保护自己易受攻击的单位。

要说哪种游戏的嘲讽模式最多,那当然是MOBA游戏了。在DOTA、英雄联盟等游戏中,因为MOBA游戏可以处理很多英雄,所以不同的英雄也有很多不同的嘲讽动作。比如《英雄联盟》中,嘲讽牛头的阿里斯塔牛的皮,据说是神奇的敲钟,让人在对线时无法正常补刀,让人心态爆棚。

FPS游戏中最广为人知的嘲讽可能就是蹲伏嘲讽了,它还有一个专有名词“茶包”。相信经常玩《刘彩》、《战地》、《CSGO》的玩家都会很熟悉。受制于缺乏多样化的动作互动,玩家杀完应该如何庆祝?然后以光速蹲在他身上。

“茶包”最初指的是一种性行为,因动作与将茶包浸入茶杯非常相似而得名。游戏中的茶包也是由此衍生而来,其讽刺意味不言而喻。

游戏中的茶包可以追溯到FPS游戏的早期。在雷神之锤时代,有人被杀后做出下蹲嘲讽的动作,随后该动作像病毒一样在游戏世界迅速传播。越来越多的袋泡茶动作出现在《光环》、《使命召唤》、《战地系列》等FPS游戏中。无独有偶,原本用来判断出轨的杀人回放镜头和死后视角,也变成了嘲讽的“放大镜”。被杀的玩家只能无奈的看着自己被花式嘲讽。

不过,袋泡茶真正成为流行梗,主要是因为在战地玩家制作的《战地之友》系列动画中,动画中的主角Noob每次杀人后都会在对方身上做出袋泡茶的动作。随着他“蘸蘸Potatochip”的神奇叫声,“Potatochip”一词迅速在战地玩家中传开,于是战地系列游戏一度被袋泡茶嘲讽。

虽然袋泡茶在用来调侃的时候是有争议的,但是在一定的情境下是一种另类的互动。

麻省理工学院2010对393名FPS玩家的调查结果显示,大量玩家并不排斥袋泡茶行为。他们认为,就像在传统体育赛事中一样,获胜的队员会在赛后把毛巾扔进更衣室。在双方同意的前提下,球员之间的茶包可以表现出信任和团队精神。对对手的袋泡茶行为可能会遭到强烈反击,而对朋友的袋泡茶行为则表现出相互信任。

无论如何,随着游戏自由度的增加,相信嘲讽行为的花样会越来越多。但是,无论是从单纯的庆祝,还是为了炫耀自己的自信感,毕竟都要有一定程度的嘲讽。毕竟除了虚拟世界,我们还有现实中的“人”,调侃说到底就是丢人品的事。最好是正常的。

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从古至今,嘲讽作为一种“阴谋”和“阴谋”,归根结底是一种操纵情绪的手段。如果单方面评价嘲讽的对错,只会放大双方的情绪。无论是正面还是负面,最终都会像蝴蝶效应一样影响整个比赛过程。

人类文明的进化离不开竞争,有竞争就必然有差距,有差距就必然有嘲讽,而嘲讽就是竞争不可分割的一部分。不要担心被嘲笑,向比你强的人学习,直到你比他强。这可能是嘲讽能给弱势群体带来的唯一积极影响。

毕竟竞技是不相信眼泪的。