冥界狂想曲的游戏剧情
游戏背景 设定在阿兹特克神话的死后世界中,描述了马尼在死者国度(Land of the Dead)中的四年之旅,目的地为阿兹特克冥界中所有死者灵魂的终点站-米克特兰(Mictlan)。
故事展开为四个片段,这些片段设定在死者之日(Day of the Dead,墨西哥的万圣节)后的每一年。游戏中的多数意像是来自这个节日—大多数的游戏角色是骷髅状的“calaca”形象(以墨西哥版画家José Guadalupe Posada的作品为依据,而calaca是墨西哥死者之日中骷髅状的装饰物)。各式各样的花朵也成为了杀人的工具,一种被称为“开花素”(Sproutella)的物质会与骨骼起反应,借由快速地在骨骼中生长,达到摧毁骨骼的目的,游戏中的人物将这种死法称为“开花”(sprouting)。游戏中也遍布了独特的动物,比如说会吃骨头的火海狸,以及专门竞速用的巨猫。
与众不同的是,游戏揉合了神话中的阴间、以及1930年代装饰艺术运动(Art Deco)的设计主题、加上引起黑色电影(film noir)类别联想的灰暗情节。马尼的工作结合了旅行代理人以及死神(Grim Reaper)的角色,而后来又扮演了侦探的角色,在他发现应得善报的人被驳回了死后应有的奖赏-跳过其他灵魂必经的四年之旅,直达米克特兰。
在游戏的第二个部分中,马尼经营夜总会的情节是受到了亨弗莱·鲍嘉电影《枭巢喋反抗军》、《盖世枭雄》(Key Largo)、以及《北非谍影》的启发。游戏中,赌徒曹吉拉·查理(Chowchilla Charlie)与彼得·罗瑞(Peter Lorre)极端地神似,城镇中贪污的警长是依据克劳德·雷恩斯所扮演的雷诺队长(Captain Renault)。尽管如此,Tim Schafer 本人提到,游戏其实是受到了像是电影《双重保险》(Double Indemnity)的启发,电影中一个懦弱且平庸的人(是个保险推销员,而非侦探)牵涉谋杀以及阴谋之中。
“骷髅威拉咖啡馆”(Calavera Café)这个名字和夜总会的风格都是模仿著名电影《北非谍影》(Casablanca)中的“力克烛光咖啡馆”(Rick's Candlelit Café)。