牛蛙公司的游戏的发展变化

小的时候,玩的第一个电脑游戏是《红色警戒》。当时我天真地(愚蠢地)觉得世界上所有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来到D版市场买了几张碟子,其中就有牛蛙的《上帝也疯狂》。

看着游戏中塑造的一个个有着漂亮风景的星球,我简直不想让那些小小的土著人去跟敌人火并了。

我想,《上帝也疯狂》就是后来牛蛙的头子制作《黑与白》的基石吧。通过《上帝也疯狂》,牛蛙的游戏给我的第一个印象是:新奇。随后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主题医院》里当上了医生。看着那搞笑的开篇动画,我已经决定做一个坏坏的医生了。不过《主题医院》的环境还算清新,让人做起。

坏事来没有感觉和动力,还是好好地经营以便早日过关吧。

通过《主题医院》,牛蛙的游戏给我的第二个印象是:清新

说到做坏蛋,哈哈,那个红色的大魔鬼有两句名言:“Evil is good” 和 “It’s good

to be bad.”它们就是《地下城守护者》系列的宗旨!!儿时那偶尔出现的做一个暴君的

变态梦想终于在深深的地牢里得到实现。这个游戏玩起来也够手忙脚乱的,不过我从来不

管那么多,每次都是在地上乱抓一把怪物匆匆扔到前线(反正打仗的不是我)。可笑的

是,有的时候我居然把小鸡扔到前线。

《地下城守护者》:叛逆

这顿“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定还有其他味道,不过我是想不起来了。

想起以前玩它们的时候,真是有趣。与其说怀念一个游戏,不如说怀念玩那个游戏的时光。

嗯,牛蛙不会回来了,但我们的生活得继续。所以,还是少怀旧些吧。