英雄联盟lol基本游戏思路及智能选角教程

一、SOLO的基本思路和策略

SOLO的意思是单身。首先说一下LOL的一些基本玩法。

212阵容,上下路有两个,中路SOLO。

1112阵容,单,野,单,关。

为什么蓝方和紫方都要下单?因为小龙跑路了。如果压制越野秩序,快速推一塔,对面很容易打枭龙,对经济差距影响很大。

首先,我们来说说单身。单程英雄需要满足以下条件:

1.需要等级和经济的英雄,比如强大的gank法师安妮。

2、有抗压能力,远程攻击本身就是一种抗压能力。

3,有压制人的能力。也就是1V1配得上对手,甚至可以逼对手回家或者杀。

4,边路混不下去的爱射是一个,需要之前的农场,但是边路面对两个强大的英雄只能吃经验。钟丹不会被击垮。我知道你要说高端局1辅助投,但是现阶段讨论这个没有太大意义。

就目前的时尚趋势而言,远程广告越来越少出现在单一位置。这个游戏没有反补,补刀技能扎实的法师完全不会落后于远程AD英雄,法师的爆发力惊人。一般中路6级之前会死人,法师会快速积累装备和等级,对gank有重要的推动作用。当然女警不在其中。刚开始的时候超长的攻击距离和几个技能攻防都有出色的表现,1V1可以被女警压制。

中国的英雄应该做什么:

1,刀补

2、碾压或杀死

3.超级六面gank(gank英雄)

4.快速出装备,有视野就推中线甚至推掉一个塔(扛英雄)。

英雄下单条件:(这里,如果对面也下单的话,和下单的情况一样,我们就讨论下单1v2的情况)。

1还是需要等级和经济的英雄。

2,有更强的抗压能力和忍耐力,因为你要面对两个人,比如刀锋难控又能吸血,吸血鬼有吸血和W,一个隐藏技能。生命很重要。在两个人的情况下,你回塔会少一半血。

一个英雄需要做什么:

1.尽可能补刀。要考虑补这一刀是否安全,是否会被对手点几次。一般对面英雄太强。就在体验区边上吃体验,塔下尽量补刀。

2、保持队形,尽量少被对面的曾塔打血。

3.救你自己的命。这里需要注意的是,1v2相对容易死,但是有一种情况要避免,就是1被1代替。有时候被英雄对面的塔打中,可能会上去自尽,但一般都是自己死。在很多人眼里,这就是好的。反正你没血了,回去补充。不过1换1可以给对面的另一个英雄一段自由农场时间,别人可以从容打你的塔。一般来说,不建议上单英雄主动找1换1。当然,如果他在塔对面杀了你,你可以带走一个。

一般来说,SOLO英雄基本都是carry,需要玩家有较好的补刀、操作和意识。如果一般,还是和队友一起走,容错率高很多。

SOLO英雄常用的召唤师技能:

1、

闪,追,逃命基本都是必须的。

2、

点燃,法师英雄前期爆发力的保证。

3、

残废,物理英雄的武器,防止突进和杀戮。

4、

转移,边上的SOLO英雄可以拿,前期农夫鞋+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱可以快速回家回线,保证线和第一塔的安全。转移是决定性的。

二、SOLO英雄简介

这个游戏里还有很多英雄可以单飞,不仅仅是远程。如果可以点的话我会额外提一些。

发明者:当然,主人公本人也有点非主流。这种打塔防游戏的战术思维与现在快节奏的打法格格不入。当然他单打还是很强的。很少有人想推下发明者守护的塔。是梦,塔很讲究。可以看看攻略,但是发明者容易被gank,位置比较好。遭遇战和打野完全没有影响。

里兹:这个系列很舒适。q是搓血的魔法技能。SOLO很强。出门带个蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点火。六级之前,能碾压瑞兹的人不多。不过需要注意的是,瑞兹的爆发能力并没有像其他巫师那样有明显的提升,所以你要有意识的知道如何在6级之前压制对手的血量。

Katrina:虽然是近战,但是可以用Q远程补刀。况且前期没有消耗的EQ二连还是很讨厌的,尤其是那些堆AP符文出门的,6点就可以冲杀,反正CD短不消耗,闪现点火的时候一定要带。

科加斯:补刀回蓝是个好主意,所以科加斯不仅可以下单,还可以下单1V2。科加斯的SOLO能力体现在两个方面。一个是Q的命中率,在这个技能里还是很伤的。沉默两次没人受得了。二是补刀,不仅影响你的经济还影响你的耐力。科加斯可以把多兰的戒指带出房子。如果你在另一边按压线条,你可以用QW的AOE画笔将线条推回。科加斯其实到了6就有非常不错的爆发力,很多人到了6就恨不得咬一个兵,省一层血,完全无视真伤的威力。事实上,很少有人能买得起点燃一套6级科加斯QWR。

维加:最多,辛甘会被粉碎。法师织女前期真的太弱了。E水平不高,技能无法衔接。别人一点都不怕你,但是不让他单飞是不行的。维加太想要等级经济了,他得补刀救AP。

蒙多:这是个好订单。即使有人压你,你也可以用Q远程补兵。尽快到6是好事。

稻草人:非常强壮。你带着多兰的戒指出门,对方站远了会用E擦血。沉默也让对方无可奈何。对方打你是怕吸血,没人能消费你。召唤师技能带闪残比较好,被闪残的英雄再吸血也能轻松击杀。玩稻草人的关键是找好跳的地方,怕脆皮直接吸死。

凯尔:他有廉价的加血技能,对线头的依赖能力很强,而且QE爆发初期还可以。无敌是塔下反杀技能,凯尔对修刀控蓝要求更高。

凤凰:这一直是这个游戏里最难用的英雄。凤凰可以单身,反正还有复活,单身很难杀死。凤凰中路补刀没问题,对面未必有兴趣杀你。影响凤凰等级的关键是Q的命中率,只要这个Q赢了,遇到对面的e还是会痛,凤凰装备成型慢。一般都是从女神和饭盒的眼泪开始,然后变成时间和大天使。一定要控制蓝BUFF,给士兵刷QR。

Teemo:嗯,跑得快不容易死,有球补刀也舒服。Teemo是个恶心的英雄。如果你不介意打他两下,你想打他他就跑。他会用普攻致盲A,多兰之刃出。如果你有W,你就不会用鞋子输给对手。

爱拍:目前的情况,丹也是个碾压货。修刀保命全靠走,但无论如何,只要有大招,绝对不会下车T1。

安妮:小萝莉真强壮。在她头晕的时候站在她面前,太无耻了。谁敢吃一套?

姑娘:是老牌子里的单人英雄。这是一个安全高效的农场。它有两个救生技能。能一直呆在中间,开Q塔超快。

飞机:这个版本的国服应该是最强的远程AD了。它有逃生技能,而且非常熟练。一个可以出口光鲜的产品,你伤不起。

牛:呵呵,大部分人应该看过美服大师AP牛丹的视频。恩牛还有廉价的回血技能,戴着多兰戒指,别人补刀的时候还会帮别人一把,恶心。

狼人:狼人是非常强的混血儿英雄。拿回蓝2血瓶出门。你不怕对面的点。到Q那边吸回去也没问题。Q的范围其实比预想的要远。最好使用智能铸造。召唤师技能带闪现点火,到6的时候RQ点火,其他人不死就回家。回家买水银鞋合成圣杯或者女神。在1V1这条线上几乎没人能碾压你。

时间:老头虽然是助理,但他是个进攻型助理。如果前期没有机会,他也可以走进去。射程远,安全的刀修,简单实用的炸弹,特别恶心。因为老人有刷CD的本事,所以短时间内操作频繁。q和E最好智能施放,施放顺序为QEWQ。手里拿个E和R看看情况。

卡牌:卡牌是现在很难被人碾压的单人英雄,但对速6最大的威胁还是卡牌。嗯,基本会禁赛的英雄没什么好说的。

死歌:起床后无解的英雄,所以单飞期只是补刀。死歌1V1难杀。死的少,就赢了。

野兽之魂:与狼人同类型的英雄,乌龟韧性强,老虎伤害大。我演过很多野德,但还是要先吃肉,乌龟和熊能忍住不跑,才能演好搅粪棒的角色。水银泉哥能翻出魔法末日和绿爪,三项都很不错。不建议太早出门。野兽的爆发能力没有狼那么强,但是持续控制和持续伤害远高于狼人。国服确实能识别野生动物的特征,也正是不熟悉的配合造成了现在野生动物不如狼人的局面。

奶大力:可以奶远程攻击,还可以用陷阱防止gank。这个英雄完全是hotshotgg出名的,找个攻略看视频吧。

金属大师:不仅可以是单个,也可以是1v2。金属是半不可解的,但是一开始很难抑制它的发展。现在已经开发出来了,是半肉半DPS的代表。

EZ:打起来很优雅,也很容易算强英雄,但是射程比较有欺骗性。真的要花你一秒钟,你闪也没用。简单易行

凯南:其实我觉得凯南并不是因为本身弱,而是因为原来的中亚分裂了,赤裸裸的中亚凯南才是真正的强。凯南压人能力强,抗压能力强。纯农场也是值得的,不消耗的Q打补丁也很轻松简单。

暗影之拳:损失太大了。属于压迫人的独唱英雄。这种压迫完全靠个人能力。我推荐暗影之拳的视频,第一个美国服装。

马尔扎哈:他技能范围广,射程远,清兵能力出色,爆发力惊人6。他是一个非常优秀的单人法师。

吸血鬼:不仅有下单能力,还有1V2的下单能力,续航能力极佳。w是逃避隐藏技能的魔法技能。q在吸血鬼前期的CD太长,要有意识的用普攻补刀,这样即使有人来找你,你也可以吸他。吸血鬼从5级开始就很难压制了。应该说即使吸血鬼反复nerf,高端局还是有机会被禁的,因为这个产品确实是最有生命力的法师。吸血鬼主Q和副E,团战不致命的时候不要用w,继续刷Q和E就行了,有吸血枪的吸血鬼可以用2波E收远程兵,近战用Q补。他们是最没脑子的英雄,防好GANK,推线压人几乎无解。

侯盖特:螃蟹太丑了,很少有人用,但它真的是一个恶霸。其实螃蟹的核心思想就是毒化别人,把自己的引导技能变成指点技能。这么远的指点技能,你伤不起。

女枪:老式的远程AD,女枪还是简单好用的,刀很舒服,别人跑起来速度都赶不上你,可惜现在出镜率很低。

乌鸦:补刀回蓝,我就拿个血卡出门。乌鸦的核心不仅是补刀,更是补刀。有了补刀,我可以不断尝试用w抓对手,命中率不高也没关系。有时候抓到了会用EQ二连Gapp攻击两次,因为伤害加深效果还是很伤的。6后可以无限称霸线,还可以回血补刀。乌鸦需要装备才能成为所谓的法国坦克,不仅要统治一条线还要占领蓝BUFF。坦白说,我觉得他的角色配不上他的待遇。

妖姬:丹可以算是一个必须杀的法师。单体爆炸太高,尤其是前期没有脆皮魔抗的时候。前期是他们自己编的猥琐刀。5级开始,妖姬回了QW,然后W闪了回来。你对她无能为力。六点,WQR将被点燃。只要不是80%的血,基本都会死。妖姬前期有杀人的能力,后期却无能为力。

刀锋:可以下单,也可以不下单。减少控制时间是个BUG。也可以攻击回血。q消费低,无CD舒适。没有血的时候,6点回来。而且,刀锋属于装备了就无解的英雄。控制她不值得,她穿在你的阵容里不控制她。

蛇女:我觉得法师里几乎没有人能离开鞋子和蛇女SOLO而活。这次中毒之后,0.5秒的獠牙CD爆发的太强烈了。蛇女3级的时候,1级Q和2级e级都可以杀人,Q消耗低,伤害高。反正你可以一次又一次的尝试。蛇女有了带鞋跑速度优势后,直接把Q扔到对手屁股后面,命中率高。在Q中,是E的两倍。个人认为蛇女的两个QE技能都强到逆天。q,冷却3秒最高消耗蓝75的技能,有点受不了。尖牙的AP加0.55,但是算上中毒后0.5秒的CD,真的不正常。蛇女属于站在桩上的炮塔型法师。她配备了一个时间冰棍。团战中,一人射大脸,投出毒雾。基础E是0.5秒CD,然后刷Q和E就行了,蛇女是必须智能施法才能使用的英雄。

女警:这货650的射程太强了,技能在前期。三个陷阱放在关键位置的时候,你得走来走去。女警的前期能力1V1可以说是最好的。但是前期技能上,后期能力太弱。大招前期很强,后期大家一起,大家挡子弹。女警的装束也很纠结。是快装触发的被动爆头,还是AD用Q输出?

消防员:新升的消防员技能范围比安妮更远,控制没有安妮稳,但是实战中我觉得SOLO还是可以碾压安妮的,以他的技能范围还是很难吃技能的,而且消防员的普攻轨迹很好。

Wayne:强势的SOLO英雄,当然有辅助边锋,也比a B强,补刀很爽,有点疼。

发条:这是我心目中最强的单人英雄。他的技能范围太远,对战线的控制力很强。尤其是有了贤者多兰,这货真的有了回蓝后的拼命压制力。团战有各种控爆辅助,真的必须削弱。

三、智能铸造详解

LOL智能施法中的智能施法类似于WOW中的宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标进行施法。正常施法是点击鼠标左键点击目标,智能施法是将鼠标移动到目标上点击q,在这个玩的阶段,应该说大家都知道如何智能施法,有一种流行的观点认为任何英雄都应该智能施法。这里我就谈谈我的看法。

智能铸造的优势:

1,减少操作,很明显鼠标很少点,尤其是法师英雄。基本的鼠标定位和键盘操作就够了,不需要点击左右键。总的来说,这个操作比较流畅。

2.提高技能释放速度,有两个典型:一个是被蛇女毒死后只有0.5秒CD的獠牙,一个是可以刷新技能CD的时间老人。这两个人在没有智能施法的情况下肯定会失去一个正常人的APM的技能CD,结果就是蛇女中毒后两次放不出毒牙,或者追人的时间两次放不出炸弹。

智能铸造的缺点:

1.因为智能施法在点击技能按钮之前已经确认了目标,所以技能施法范围的框不会显示,这对于一个英雄新手,无法直观感受技能施法范围的玩家来说并不好。

2.因为没有显示技能施法的动画,所以智能施法存在施法不准的问题,下面我会详细说明。

首先,我们来说说这个游戏中的两类技能:

1,指向型,指向特定目标,比如你用宝石打晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指点技能会显示一个以施法距离为半径的圆,可以在圆内选择目标。

2.不指定具体目标就可以释放的非指向技能分为两类:一类是引导技能,会沿着你设定的路线飞行,一般对路线上的第一个目标有效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子。正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;二是射程施放技能。你可以在释放范围内选择一个AOE区域来释放咒语。在正常施法状态下,点击技能图标会弹出一个以施法距离为半径的圆,这个圆已经是基于你技能的AOE范围的圆了。

那么当你使用智能铸造来释放这两个技能时会发生什么呢:

1,指点型,看不到技能范围的圆圈,不过反正距离不够的话英雄会走上去施法,选不到目标就不会施法。一旦他掌握了技能施法范围,使用智能施法就没有问题了。

2.非指向型,这也是重点

(1)引导技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说反正都是一条直线,所以我智能施法的时候扔出去,正常施法的时候扔出去是这样的。有什么区别?这里不得不提一下具体游戏的操作和心理。记住,当你和蒙多通话时,蒙多想向你扔刀子。他是站在自己的线上问你,还是上来过线问你?那你为什么越过战争的界限?越战线中引导技能的运用无非两点:

A.定向技能不能被小兵挡住。

B.缩短与目标的距离,可以减少引导技能的飞行时间和目标玩家的反应时间,是提高引导技能命中率的途径之一。经常有人说你爱在你面前拍大招,拍你脸。还拍不了吗?

所以其实在一个正常的关卡游戏中,通常的情况是玩家想要释放一个引导技能:

A.你用鼠标把英雄拉向另一个英雄的方向。

B.对手看到你压过来,就知道你要放技能了,所以会后退,熟练的玩家开始走S型路,避免被引导技能击中。

C.这是你开始选择技能飞行目标航线的关键。如果使用普通施法,点击技能后会有飞行轨迹的动画显示,让你最终确认释放路径。如果使用智能施法,点击技能后技能会被抛出。

(2)范围施法技巧。这个技能的选角确认动画其实是大圈里面的一个小圈。这次释放的规则是,如果小圆的圆心在大圆里面,那么在施法确认后会立即施放,但是如果小圆部分在大圆里面,但是如果小圆的圆心在大圆外面,英雄还是需要走上去施法。

这里举两个例子:发条的Q技能范围大,AOE范围小,发条的魔法动画只是一个大圈里面的小圈。

织女的e技能范围一般,行动区域大。这个技能的动画是两个相似的圆。

所以如果使用智能施法的话,很难掌握技能施法的范围,尤其是发条、织女这种对走位要求很高的英雄。

(3)其实还有一种特殊的技能,比如凤凰的Q,琴仙的R。虽然这种技能是通过选角来确认动画导向的,但它们的作用范围是AOE。这两个技能的飞行轨迹箭头宽度明显大于其他普通定向技能。使用正常的施法来显示和确认动画可以保证技能的最大AOE效果。

所以我的观点是:

1,用智能施法指向是没问题的,因为这种技能本身就没有命中率的问题,要么不放手,要放手就一定会打中一个目标。

2.对于非定向技能来说,智能施法的精度仍然没有普通施法的精度高。尤其是定向技能,其实从DOTA来说,定向技能都是体现玩家水平的重要方式,比如DOTA中的屠夫钩、虎箭、发条钩,都是各种精彩镜头中的常客。因为命中率的问题,定向技能作为补偿比普通技能更有效。即使在LOL中,射大也是团战的开始。凤凰的Q和摩根的Q都是一套击中后的技能。所以定向技能一般都是英雄的核心技能,CD一般都比较长。我觉得智能施法的初衷是为短CD技能的释放提供更简化的操作模式,而引导技能本身就有更长的CD。首先,我觉得所有玩DOTA竞技游戏的玩家都缺少这个APM。二、引导技能确认飞行轨迹是影响命中率的非常重要的一步。在达到职业高手的完美操作水平之前,有选角确认动画显然更好。