关于单人游戏中寻找记忆矩阵的问题!!!!!!!
如果要找偏移量,你说的地址大部分都是动态的,只有绿色的才是内存基址。
你用CE?还是OD?
我用的是OD,我觉得判断是不是基址的方法是看段。查看找到的地址是否是代码段中引用的地址常量。只有这样的常数才能保证不变。
不过有个原则:总结游戏数据结构的时候。尽量用基址+偏移量的形式。如果发现很多基址,尽量归纳成一个基址,其他的都用这个基址+偏移量的方法定位。这样方便更新。
你找到了正确的地址。这是基址。
游戏资源加载的地址取决于系统的一些API,系统API除了几个API的地址是固定的。除非重新启动计算机,否则其他API加载地址不会改变。
你可以重新启动电脑,看看它是否仍然正确。如果还是正确的,你要找的地址还是可以用的。
我在网上找了一些这方面的资料,希望对你有帮助。