游戏《三国志》的1 ~ 12代有什么特点?
总的来说,七国是个不错的游戏艺人。相比前几代,越来越好了,画面精美,头像生动,大部分都符合于欣的形象。营造的游戏环境更加逼真,有身临其境的感觉。但是从游戏的整个概念来看,并没有什么新意。尤其是所谓的“圣迹”,这是一大败笔。三国志游戏的特点是对真实历史的模仿,而“圣痕”则偏离了历史,让它有点像魔法,显得不伦不类。然后锻炼效果太好了。每个人都可以把自己的能力提炼到100。尤其糟糕的是,他们的能力越低,就越容易学会特技。这是一个什么样的世界?我觉得每个人的每种能力都应该有一个上限。六代意味着每个人的每项能力都有上限,但不同的是六代中人物的能力是随着年龄变化的。要是七代有上限就好了,可以设计成通过锻炼达到上限。
38只是一个过渡。《三国志ⅶ》RPG模式之后,《三国志ⅷ》加入了一些令人耳目一新的内容,比如战术、婚育制度等,使得这款游戏将策略、RPG、修炼等游戏形式融为一部大作,但个人认为在内政方面过于简单。城市建设太简单了,相信很多玩家都想当内部太守。手续太简单,城市之间差别不大。北平和秣陵差不多?
三九很棒,吐血推荐。策略游戏,电脑智商高多了,要想玩好,还真得动脑子。类似于五代,我们的内政大大简化了,这给不爱搞内政的爱好者带来了福音。内政分检、商、垦、征、训、建、买、卖,大部分指令简单实用。因为SAN9中有四个外国人和日本海盗,外交策略得到了极大的展示。游戏地图是一张中国全景的大地图。运筹帷幄,决胜千里的感觉来了。
三10是突破,是角色扮演和策略的完美结合。KOEI在画面上比较突出,比如各兵种、不同兵种等级的画面变化很大,南北城市风情不同。画面表现上的创新是加入了大量的剧情动画,12推荐武将都有自己独特的出场方式,令人过目不忘。此外,口水战和一对一的战斗更是让人耳目一新。这一代最大的亮点就是口水战系统。口水战对人才的招募、情报将领间谍活动的获取以及一些外交行动的结果都有很大的影响。实际上是大大增加了情报将领的作用,口水战技能的增加也为技能的培养增加了更多的因素。如果口水战系统能够不断完善,游戏的趣味性将会大大增强。另外,根据口水战的技巧,也可以做一些创新。例如,在战场上,我们可以在军事指挥官和文职官员之间进行“舌战”...而现在,一对一的战斗不仅仅是力量之间的竞争。一个武力低的武将,也可以用丰富的一对一战斗技巧,打败一个武力高的武将。但是,战场上很难发生一对一的战斗。也许这是为了更符合历史事实。
第三,11是水墨3D画面。屏幕系统应该说是三国系列中最强的,战斗方面也有所加强。然而,内政系统被削弱了。虽然动力增强版增加了一些内务功能,但依然无效,单挑和口水战系统也有所增强。但是计算机的AI还是不高,只有武将一个特技,埋没了名将的作用。这是三国的历史。