《守望先锋》告诉你:如何又快又稳的转身?
三个方面
1,鼠标输入延迟越少越好。减少这种延迟的方法有:只在全屏模式下玩游戏;关闭垂直同步;关闭三重缓冲。如果做到了这三点,这个延迟就可以大大减少。
2.游戏帧数越高越好。原因很明显,这里就不说了。
当你最小化鼠标输入延迟,最大化帧数,接下来就是fps游戏的重头戏了。
3、敏感。
先强调一点:windows的灵敏度设置对手表中瞄准时的灵敏度没有影响!
比如滑块放在最左边还是最右边,或者“提高鼠标精度”这个框是否打勾,这些都和玩watch时的灵敏度无关。
灵敏度越高,转弯越快,但控制对准越困难。灵敏度越低,枪法越稳,但老鼠转身时更容易飞起来。所以如果你既想准确敲钟(*敲钟,*训练场练枪),又想快速转弯(*在拍摄准确的视频中180处掉头),你就要妥协,找一个合适的g点。所谓g点,就是能让你的打法在对方的死评里看起来像开放的那个敏感点,叫做g点。那怎么找到这个g点呢?感性来说,敏感是个人习惯,所以慢慢找,总会找到G钩。
那么理性来说,我们还得靠数据说话。在说数据之前,我们先提一下“有效敏感度”这个概念。比如感光度有三种,800DPI*游戏感光度是6400 * 12和1600*3。因为这三种的乘积是4800,这三种灵敏度是完全一致的,因此:有效灵敏度=DPI*游戏内灵敏度。有效敏感度是影响你枪法和姿势的最终因素。
好了,我们来拿数据。这张配置单包含了超过100的手表职业玩家,包括海鸥或者talespin等等。那我这里直接给出统计结果。从统计结果来看,相信大家都能看出其中的门道。
有效灵敏度数
2000-2999 5
3000-3999 17
4000-4999 41(包括23个人,正好是4000)
5000-5999 13
6000-6999 3
7000-7999 2
8000-8999 2
10000+ 4
在这里,我们会发现大部分的有效灵敏度都在4000以上,那么少数在3000以上,少数在5000以上。这样的分布可以说明3000到6000的区域非常适合开表会。所以如果你怀疑自己的敏感程度,不妨参考一下这个分布,或许马上就能找到g点。比如我的有效灵敏度从之前的3000多涨到5600,再到4800,目前还是稳定的!
如果你看过《如何正确命中》这个视频,你应该都知道,除了“有效灵敏度”之外,还有一个衡量灵敏度的标准,那就是游戏中鼠标要移动多远才能完成360转。只要这个距离相同,那么灵敏度也是一样的。这个标准,其实更有用,可以让你用同样的灵敏度玩不同的fps游戏。以我4000的有效感光度,这个距离大概是35厘米半。只要我保持这个35厘米半的距离不变,那么我玩任何fps游戏都会有这个敏感度。
另外,如果你平时用鼠标垫,那么低灵敏度必须有足够大的鼠标垫支持。否则鼠标垫会被扔出去。)
好了,软硬件设置就这么多了。先说训练和热身方法。
1,快速平稳转身;
如果你有腕流,灵敏度在6000以下,那么在180可能很难转身。可以选择两个90度完成180。比如C9团队的surefour就是腕流的代表。(砸好莱坞的垃圾桶)
如果你和我一样,那么180相对容易。练起来也很简单。一开始慢慢的来回转180,也就是慢慢的来回转,在这个过程中感觉你的手臂需要移动多远。在慢慢感受的过程中,然后逐渐加速。最后,如果可以随便做的话,大概会是180。恭喜你,你毕业了。
2、曳光弹的热身训练。因为Tracer对姿势的要求很高,所以我们在关于姿势的视频中提到了他。
这个也很简单。每天pvp前,可以在训练场打bot。
对于静态目标,和上次的76差不多。您可以选择在两个目标之间来回切换。刚开始可能没什么感觉,手热2-3分钟就好了。
动态目标也很简单,就是欺负训练场这边的四个机器人。还是一样,刚开始可能没感觉,没关系,慢慢的,把手热一下,就好了。这种热身的方法可以训练你跟踪目标的头部,判断目标的距离,锻炼你的右键闪现的使用,锻炼你的大招的成功传递等等。可以说可以让你的手在最短的时间内找到肌肉记忆,起到热身的作用。
好了,上面说的是软硬件设置和训练方法。再说心态调整。
很多事情,其实讲究一步一个脚印。一开始你可能看不到任何结果。比如今天看完这个视频,回去试一试,你有什么同感?比如上一次看我上一部安娜的视频,感觉演的还是那么烂。这个时候不要着急,慢慢来。以我自己的经历为例。之前高中体育课要考一次跳绳,我当时做不到,就慢慢练,后来一分钟能跳200多下。比如之前不怎么运动,后来慢慢运动了,拍照也能产生这样的效果。所以如果短时间内看不到效果,也不要灰心。首先要有信心,其次要有好的方法。有了这两点,就差不多了,剩下的时间就证明了。