如何抓住七个不同的游戏用户群体?

随着移动游戏行业的快速发展,游戏开发商获取用户的成本非常高。如何收回用户成本,让用户的价值和收益最大化?

根据用户的活跃度和付费情况,将现有用户分为活跃用户、深度活跃用户、免费用户、潜在付费用户、付费用户、高风险流失用户和沉默用户。

为了维持这些用户,降低流失率,运营商采取运营策略,开展各种运营活动,减少用户流失,提高收入。如何利用好运营策略,让用户价值最大化,是运营商要考虑的问题。以下是一些最大化不同用户群价值的方法。

1.活跃用户

活跃用户是指最近经常登录游戏的玩家。为了保护这些客户,运营商往往会做以下方案来减少用户流失或增加收入。

1)通过持续登录奖励等激励措施,防止用户流失,提高留存率。

2)通过一天登录送道具或双倍体验的方式诱导用户打开游戏,提高活跃度。

3)通过充值道具或返利等活动诱导玩家充值。

这些活动需要玩家的注意力才能知道,但是玩家总会因为一些原因错过活动,这会降低用户的参与感,比如:

1)活动内容发布在官网或论坛等网站,不方便查看。

2)在游戏中做活动,玩家只有登录才能查看。

3)玩家因个人原因未能及时登录游戏,如忙或忘记。

为了避免上述情况,我们可以在活动开始前通过推送让玩家及时获取信息,进入游戏查看公告。

2.非常活跃的用户

简单来说,深度活跃用户就是登录多日,长时间玩的玩家。他们是为游戏创造活动的主要贡献者。这些用户不想错过游戏中的任何活动。除了通过推送功能提醒他们提前关注游戏活动,还有几个方法可以提升深度用户的体验和参与度:

1)限时操作活动

2)限时游戏内容

3)体力值满

4)军团战争

3.潜在付费用户

潜在付费用户是在各种游戏中有过多次充值记录,喜欢付费玩游戏的用户。这类用户是游戏的主要收入来源,所以在做收入活动的时候,推送消息刺激他们把他们变成付费用户:

1)商城道具推广

2)充值返利

4.付费用户

我们知道,80%的收入来自于20%的玩家。维护好这些玩家,直接关系到游戏的收益。对于这些付费用户,要做好用户关怀。除了客服、邮箱等服务,让这些玩家提前了解游戏动态,让他们更有优越感:

1)游戏内容更新

2)充值活动

3)消费活动

4)新道具上线

以上用户都是游戏的忠实用户。对于游戏的动态,可以通过推送及时告知玩家,让他们为游戏创造活跃度或收入。

5.免费用户

免费用户是不付费的玩家。对于这类用户来说,重要的是参与和提高游戏的活跃度。

6.高风险流失用户

根据玩家产生的行为日志,发现部分玩家与大部分流失玩家流失前的日志有较高的相似度,这些玩家称为高危流失用户。对于即将流失的用户,要采取激励措施,让玩家重新对游戏产生兴趣。

1)登录奖励

2)游戏更新新内容。

3)新道具上线

7.静默用户

连续n天不登录的用户,仅靠游戏内活动、客服群、论坛是无法引发玩家对游戏的热情的。对于这类玩家,只能通过推送消息的方式将内容传递给玩家,提醒他们返回游戏。通常,推送的活动如下:

1)登录游戏,送金币或NB道具。

2)游戏用新内容更新。

3)给你的朋友打电话

如果以上活动不能挽救高风险流失玩家,唤醒沉默用户,我们可以通过交叉推广的方式,引导这些用户转向其他游戏,这也是让他们产生价值,收回用户成本的一种方式。

交叉推广常见的方式是在游戏中以广告的形式展示,玩家登录游戏就能看到信息。对于沉默用户,可以通过推送的方式将游戏的链接推送给玩家,从而达到转化的效果,使其产生价值。

虽然推送是用户产生价值的有效方式,但是推送的时间也要符合玩家的游戏情况。

以下是某款游戏的活跃玩家和付费玩家在各个时间段的活动。让我们来看看。

1.活跃玩家

从上图可以看出,根据活跃度的曲线趋势分析,我们可以在下午五点推送消息,这个时候会有大量玩家进入游戏。

2.付费玩家

从上图可以看出,付费玩家和活跃玩家的峰值时间是有区别的。付费玩家的高峰时段在下午10到凌晨1之间,我们可以在下午10之前向付费玩家推送充值活动或者消费活动。

所以针对不同用户群的推送时间是不一样的。在适当的时间向玩家推送消息可以促进玩家的通知,但是时间选择不当必然会打扰玩家的休息或工作,导致玩家卸载游戏客户端。

到达推送消息后,可以用以下指标来评估用户在推送的触发下是否产生了价值:

1)用户的到达和点击

2)用户活动

3)付费转化率和收入

4)下载游戏的数量

如果不确定活动对用户的吸引力,可以使用A/B测试功能,对同一个用户群发送不同的消息,然后通过数据评估方案。例如,充值活动有三种方案:

充值到100送个道具。

充值满300就给b道具。

充值满500就给c道具。

活动推送后,如果点击活动B的用户数高,说明道具B对玩家有吸引力,以后可以做一些与道具B相关的活动。

总之,推送是提高用户活跃度,实现用户价值最大化的手段,但使用不当会产生相反的效果。正确的做法是在合适的时间向特定的用户推送特定的内容,做到“精准推送”,可以让其产生最大的价值,从而减少用户流失,为游戏创造更高的收入。