拼字游戏中如何确定字母的个数?
当你把手伸进Scrabble的抽绳包,掏出一个X,一个Q,一个Z,很难抑制一点* * *。作为英语中一些最不常用的字母,众所周知,它们很难放在黑板上——尤其是Q,因为它通常(尽管不总是)后面必须跟一个u。
然而,这些稀有瓷砖的高价值可以很容易地弥补与它们形成文字的斗争。比如一个好位置的z值是10点,比A点或者n点能显著提高你的分数,不常用的字母有更多的值是有道理的,但是游戏厂商怎么决定怎么分配呢?
这一切都始于大萧条时期,当时一位名叫阿尔弗雷德·莫舍·布茨的失业建筑师通过研究宾果游戏、国际象棋和纵横字谜来打发时间。他得出的结论是,单词相关的游戏之所以没有那么受欢迎,是因为没有什么好的方法可以得分。因此,巴茨设计了自己的文字游戏,将填字游戏和填字游戏结合在一起。他称之为Lexiko,然后是纵横交错的单词,最后是拼字游戏。
为了搞清楚怎么评分,巴茨只看了* * * *的首页。据《南佛罗里达记者》报道,他统计了每个字母在印刷品中出现的次数,并利用这些数据来确定两件事:每个字母值多少分,每个字母有多少瓷砖。
虽然自1950左右桌游首次上架以来,在拼字游戏中被视为可以接受的单词词典已经发展起来,但是Butts的原字母值仍然保持不变。每个官方拼字袋只包含一个X和一个Z-每个值10点-两张四点卡,每个分别代表F,H,V,W和Y,以此类推。
在这里可以找到更多有趣的拼字游戏事实,包括世界锦标赛中“脱衣舞事件”的故事。