dota单机模式命令
dota单机命令一览:
-test?
启用单机游戏命令
-gold##
获得##数量的黄金
-goldall##
全体获得##数量黄金
-goldforXX##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup##
提升##等级
-lvlupall##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps?
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup?
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-killXX
立刻杀死编号XX的玩家?
-killall?
立刻杀死所有小兵?
-killsent?
立刻杀死地图上所有近卫小兵?
-killscourge?
立刻杀死地图上所有天灾小兵?
-fog
打开战争迷雾
选择娱乐英雄:
-wtf?
技能无冷却且施放不耗魔?
另附AI游戏模式:?
-supertower(-st):?
超级塔模式,防御塔会回复生命值。?
-highexp(-he):?
高经验AI,AI将获得更多的经验值。?
-highgold(-hg):?
高得金AI,AI获得更多的金币。?
-normexp(-ne):?
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。?
-normalgold(-ng):?
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。?
-dynaexp(-de):?
动态经验AI?
AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;?
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)?
最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)?
-supercreeps(-sc):?
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。?
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。?
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只超级士兵。?
超级士兵也将出现在同一条道路上。?
-nonecronpmicon(-nn):?
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书?
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。