dota单机模式命令

dota单机命令一览:

-test?

启用单机游戏命令

-gold##

获得##数量的黄金

-goldall##

全体获得##数量黄金

-goldforXX##

给编号XX的游戏者##数量的黄金

-lvlup##

提升##等级

-lvlupall##

全体提升##等级

-lvlupforXX

给编号XX的游戏者提升一等级

-spawncreeps?

两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup?

刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

-neutrals

刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

-refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-refreshall

刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-kill

让你的英雄立刻死亡

-killXX

立刻杀死编号XX的玩家?

-killall?

立刻杀死所有小兵?

-killsent?

立刻杀死地图上所有近卫小兵?

-killscourge?

立刻杀死地图上所有天灾小兵?

-fog

打开战争迷雾

选择娱乐英雄:

-wtf?

技能无冷却且施放不耗魔?

另附AI游戏模式:?

-supertower(-st):?

超级塔模式,防御塔会回复生命值。?

-highexp(-he):?

高经验AI,AI将获得更多的经验值。?

-highgold(-hg):?

高得金AI,AI获得更多的金币。?

-normexp(-ne):?

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。?

-normalgold(-ng):?

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。?

-dynaexp(-de):?

动态经验AI?

AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;?

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)?

最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)?

-supercreeps(-sc):?

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。?

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。?

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只超级士兵。?

超级士兵也将出现在同一条道路上。?

-nonecronpmicon(-nn):?

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书?

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。