游戏模型分为游戏、道具和角色。为什么这么分?他们有什么特点?

因为最好是将模型导入到游戏引擎中。

角色模型是动画的,但不需要道具场景,方便工作人员的管理。

而且游戏实际运行的时候要单独命名。有些公司还将模型资源存储在不同的文件夹中。

一个场景道具的模型,主要是用最少的副业做出好的效果,因为在游戏中,场景道具占用的资源最多,游戏中一般都能看到一把刀。它的叶片中间没有线,只是用一根线对角连接,既能保持模型的效果,又能实现内存资源最合理的分配。

角色模型类需要在游戏中动画化,所以必须符合动作的规范。跑步的部位连线密集,比如膝盖,运动量少的部位连线少,比如胸部。人物模型的侧线可以相对多一些,但不会超过几万代。人物模型最多也就几千张脸左右。