月薪三万的运营人员会如何制定游戏推广计划?

产品的营销推广可以有据可依,完整的推广计划也可以有工具辅助。本文以游戏如何推广为切入点,谈一个通用的营销方法,帮助你在写营销方案时快速找到突破点。在本文中,我将该方法简称为OIT,即“目标”→“信息”→工具。

让我们通过一个例子来解释OIT。

假设这样一个场景:公司要内部测试一款游戏,你是运营主管。你该怎么办?

首先,你应该与R&D经理和营销经理会面,以确定我们需要多少人在线进行内部测试,也就是设定目标。然后,与相关人员确定目标用户群,确定开通服务的主要营销点;最后分配任务,比如:a买资源,b更新广告页,c写服务新闻,d拍宣传片等等;然后制定推广节奏。

在这个场景中,“在线号”是目标,“营销点”是信息,“资源购物、广告页、新闻和视频”是工具。简单来说:产品的推广遵循OIT原理,其中的目标是预设的推广结果,可以是最终的用户数量,可以是最终的投资回报,也可以是某种特殊目的的推广(比如测试);信息是根据目标来确定产品的卖点,即“用户是谁”、“用户喜欢什么内容”;工具就是解决“用户在哪里”和“用户喜欢用什么形式表达内容”。

一个成功的营销必须对“信息”部分有很强的把握。这就是为什么“运营部门是开会最多的部门”,因为他需要收集和讨论足够多的信息,以便从用户身上提取有吸引力的“卖点”。

了解了OIT的原理之后,我们再来看看月薪三万的运营人员是如何用OIT写游戏推广方案的。

首先他会把游戏分为四种,分别是:1。常规游戏产品2。面向市场的产品。游戏大作4。具体游戏。

因为常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中都有涉及,是一种经典的推广方式,我们就从它开始吧。

常规游戏推广

要获得一款正规游戏,首要目的是提炼卖点。

卖点需要具备三个特征:1。用户群感兴趣。2.卖点确实是我们游戏产品的亮点。3.其他竞争产品在这方面做的还不够。

提炼卖点三部曲:

1.分析目标用户群的特征

2.分析自身产品的特点、优势和好处(解决某个痛点)。

3.分析竞品的卖点(slogan,竞品的广告,是其卖点的浓缩)

通常使用两个表进行辅助:用户特性表和产品(游戏)特性表,如下图所示:

分析用户特征

根据“用户自身属性”和“过去接触过的游戏类型”为用户画出四个象限。每个象限对应一种类型的用户和* * *四种类型的用户。每种类型的用户在象限中给出两个最重要的特性描述。

举例:图中A类用户可能为男性,年龄15-35,之前玩过DOTA、英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,游戏运营需求高,英雄主义横行。特点二:付费习惯好,爱花一点钱,个性化需求充足,购买皮肤坐骑的欲望更强。

根据用户的认知描述产品的特征号,并进行自我评价。比如数字特征是1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,这一点在我们中间很明显,被标注为“亮点”。重复这个评估过程,至少写出10个用户感兴趣的特征,进行筛选,按权重排序,提取卖点。举个例子,我们最终可能提炼出来的是:这是一个不花钱,很有攻击感的游戏。

提炼出卖点后,描述一下各类文案中的卖点:

1.用一句话描述

用一段话描述它

3.用几个标题描述一下

撰写不同类型的文案,产生相应的营销内容,比如一句话的描述可以作为宣传页口号,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个字幕的描述可以作为页面文案和各种软文新闻标题。

我们之前解决的是用户喜欢什么,我们要打出什么样的卖点。接下来我们要解决的是如何让用户了解我们的产品并使用;那就是解决用户在哪里,用户喜欢什么样的宣传方式。

通常我们会用三表来帮助制定市场的推广节奏。