有哪些令人震撼的游戏场景艺术风格或设计?

推镜边缘,EA出品的第一人称跑酷游戏,设定在虚构的乌托邦城市。第一次玩,就被这种奇怪的艺术风格震惊了。整个城市以白色调为主,给人一种蓝天映衬下的近未来感。建筑外部多以大块亮色着色,这在其他游戏中并不多见。这还不够。到了其他关卡才发现,每一个场景都有自己独特的颜色,比如第二关我拜访姐姐时以绿色为主的办公室,袭击姐姐车队时不得不一层一层爬上去的黄色建筑,鲜亮的绿色船舷,最后一关夏德大楼里黑夜和灯光下惠今耀眼的排气管。这样,几乎每一关都能给玩家留下深刻的印象(当然也包括追逐时的紧张)。