Jack nife觉得玩家总结这个测试的内容。
你知道快餐和晚餐的区别。吃饭是礼仪,是秩序,是内容,是耗时。吃过之后,值得回忆和思考;快餐就是单纯的吃,甚至不是为了填饱肚子,只是为了不饿。回到杰克·尼菲,杰克·尼菲至今给我的感觉就是快餐。或者看起来不错的快餐。我们假设如果杰克·尼菲现在是* *,我除了图片什么纪念品都不会有。转身飞l,o,l路。至于风景?国家地理也可以看,很真实。
玩过页游的玩家都知道,页游节奏快,内容单一,各种刷。然后累了就点XX换下一个。我玩的页游基本不看游戏名字。你相信吗?在我看来,杰克·尼菲的内容就是页游的内容,简单粗暴,抓不住人心。我们用几句话总结一下。
1,内容(玩):日常-答题-抓捕-冥想。
2.副本:你还有时间吗?我没有时间。
3、论剑:我靠,又是真武?!
4.身份:我什么都能做。为什么我需要身份?
以上四点基本上是现在玩家的主旋律,我们就一个一个来看看吧。仅从长寿区收集分析,其他区可能有所不同,欢迎讨论。
先说内容。看起来很多样化。
玩过的都知道,其实就是让大家多花点时间,但是这样真的能吸引更多玩家吗?我完成这些任务只需要1个半小时(抓捕需要1个小时)。魔兽的成功其实是走出了传统游戏的固定玩法来吸引玩家。等级和装备虽然必要,但都是次要的。就像星巴克,那么贵却做的最好,是把体验和舒适度作为卖点而不是价格!其实杰克·尼菲的玩法很复杂。玩家想要轻松愉快,当然还有刺激!同样的事情,再多花样,一次新鲜,二次麻木,三次厌倦!
先说FB,对比所有游戏。
我相信没有一款FB游戏能比魔兽做得更好。不是很多花样,只是团队合作,每个职业给每个人分配任务!一人之错,百人之灭。这会给玩家一种责任感和紧张感。失败之后,大家都会总结经验。成功之后,大家都放心了!杰克·尼菲呢?除了农垦队,后面的都是滚动模式。一句话:我操,谁都可以当老板,死了也无所谓。多一个比较快,少一个比较慢,就这样。每个人手里都有一个复活,好吗?怕个筐。刷一次就开江湖了。嗯,想刷多少遍就刷多少遍,然后继续刷。然后就没时间了,然后下线,一切见鬼去吧。我自己做的比你掉的好多了!不能摆脱FB数量限制,难度会增加(没有好的配合就活不下去的那种不是无脑强化BOSS伤害)。如果掉了最好的套装,玩家只能做过渡和强化,不是吗?所以我至少有刷FB的动力!而且这种调侃模式不止是某种精神。包裹里堆积的材料让我头晕。为什么不直接挖简单的FB掉落零件和强化材料呢?这样,FB和挖宝就成了一样的事!不一样吗?游戏玩法简单!不信你去看看书门口有多少人。为什么没有人?妈的,没有时间了!咳咳,我一说就激动。爱得那么深,那么痛!
至于剑,其实就是玩家各种纠结的职业平衡和剑装备的平衡机制。
策划可以在野战、团p、帮战中充分体现土豪属性的强弱。千万不要把剑压得太狠,否则大部分平民玩家都会放弃剑。支持游戏的正是这些平民玩家。他们有消费,但不乱花钱。关键是他们能让游戏看起来很拥挤,衬托出土豪的优越感。很无耻,但却是事实。还有,10剑和8真武是什么情况?这不是黑武侠玩家,只是通过这个现象,让策划人看看你做的这个职业平衡是成功还是失败!凡事皆有因。很多玩家玩他的门派只是因为喜欢。但是,大多数人还是希望选择一个更有实力的职业,而不是自己喜欢的职业,不被虐!所以专业人数不正常的原因显而易见!
最后,身份系统:
这真的是一个亮点,结果是一个大杂烩。身份不限,这个亮点会不会变成尿点,策划者,看你的了!我就不多举例了。反正只要是人,什么都可以做,什么身份都可以抢饭碗!杀手,游侠,猎户座之类的毫无意义。不能把自己的身份设置成唯一不可更改吗?一个玩家只能有一个身份,没有相应的身份就不能做相应的事情?我相信这个设定应该没那么难。看到很多玩家的称号:杀神,英雄,飞镖,我都醉了!