魔术聚会是什么游戏?

简介:

其官网上的简介是这样的:

“神奇的聚会,一个独特的全球纸牌游戏。它不仅是同类发明中最早的,也是最好的和最受欢迎的。

在魔法聚会的游戏中,你是一个叫做旅法师的强大法师,你和其他的鹏洛客争夺荣誉、知识和冒险。你的牌组代表了武器库中的各种武器。它包括你可以施展的法术和被召唤来为你工作的生物。

一个集换卡游戏像魔术的聚会结合了集换卡和策略游戏的优点。直到你打开魔法聚会的补充袋,你才知道里面有什么卡片。你可以用自己的卡和别人交换来得到你想要的卡。

“设置和交换”纸牌游戏最棒的部分是不断变化的性质。你可以设计自己独特的卡牌,每个魔法采集游戏的流程都会不一样。每年都会发布几个magic the gathering系列,每个新系列都会给你带来更多惊人的想法,帮助你击败竞争对手。"

编辑本段中的基本规则来玩游戏(称为魔法战斗的采集语言)。双方都必须有自己的牌组合(称为deck,其组成受一些规则的限制)。战斗开始,双方各有20点生命(一种计分方法)。游戏的目标是尽量用手中的牌将对手的“生命”降低到0或以下,或者迫使对手无牌可抓,或者使对手获得10毒计数器,或者使用特殊法术使其输掉游戏。

套牌组成规则包括:1。每副牌必须包含至少60张牌;2.每副牌中,除基本位外,同名牌不允许超过四张。

游戏的步骤是1。重置步骤2。保持步骤3。抽牌第四步。战斗前的行动阶段5。战斗阶段6。战斗后的行动阶段7。结束阶段(包括结束步骤和清除步骤)。

从第六版开始,用堆叠的概念来玩游戏。

编辑这张万智卡片一个神奇的聚会通常由以下几部分组成:

魔法聚会(黎明使者莱娅)

卡片名称:位于卡片的左上角。

铸造费:位于卡片右上角。(有些卡有专门的支付费用,其说明见规则声明。)

卡片插图:位于卡片中间,用来给玩家一个卡片的大概印象,但在游戏中没有用。

卡片类别:位于卡片插图下方的左侧。

版本和稀有性:由一个符号表示,位于卡片插图的右下角。

文本框:用于放置卡片在游戏中的角色描述,并在故事背景中提供一些与卡片相关的叙述性文字。包括:

o规则语句

o背景叙述

插画作者和版权信息:位于卡片左下角。

力量/防御盒:只有属于“生物”类别的牌才有,位于牌的右下角,由两个用斜线隔开的数字表示,用来表示生物在战斗中的表现。

o力量:用斜线左边的数字表示,描述生物在战斗中可以造成的伤害。

o防御力:用斜线右边的数字表示,描述生物所能承受的最大伤害。

编辑此段落的颜色。魔法的颜色。

在魔法聚会中,有五种颜色:白色、蓝色、黑色、红色和绿色。除此之外,还有其他一些牌是“无色”的。(“无色”不属于任何颜色。)

白色,正义的颜色:在魔法集会的世界里,白色是法治、秩序和组织的象征。白色的魔力蕴藏在平原中。白色的主要生物类别是士兵、僧侣和天使。白魔法可以唤醒攻击生物,使其改过自新;也能为我们自己的生物提供强大的保护。

蓝色,智慧的颜色:岛屿提供的蓝色魔力在欺骗和狡猾之间流动,蓝色是战略和操纵的颜色。蓝色魔术师在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,通常会仔细思考。蓝色有一个可以对付任何其他颜色的反击咒语,并且有调整手牌的异能。蓝色的主要生物类别是魔法师、虚影和龙兽。

黑色,野心的颜色:腐败的沼泽充满了黑魔法。黑色是死亡、疾病、自私和鲁莽权力的象征。黑魔法在获得巨大力量的同时往往要付出代价。黑魔法师擅长摧毁对手的思想,让他们死去的生物复活。黑的主要生物类别是灵俑(僵尸)、骷髅恶魔和吸血鬼。

红色,混乱的颜色:喷发的山脉隐藏着红色的魔力。火焰,狂热,巨石和岩浆组成的风暴基本上是红色咒语的主题。和蓝魔术师不同,红魔术师往往不会把事情想透,而是先做后说。在魔法聚会的游戏中,碰运气的牌(如抛硬币)通常是红色的。红色的主要生物类别是龙和精灵(鬼)。

绿色,自然色:绿色的魔力,预示着森林深处溢出的自然脉搏。绿色是成长、生命和暴力的颜色。绿色生物往往蕴含着神奇的力量,可以在需要的时候加速事物的生长。绿色法术在强化生物方面很方便。绿色的主要生物类别是妖精(妖精)和亚龙。

一般来说,神器和地球都叫无色,“无色”不是一种颜色。

编辑这一段的类别可以根据每张卡片在游戏中的不同用途分为以下几类,它们也有不同的“子类别”。

土地:在魔法聚会的游戏中,土地是能量的象征。你每回合只能使用一张地卡。战斗双方必须从各自的地吸取足够的能量,才能使用相对魔法力的法术。以下十张地牌在《魔法集》本游戏中被称为“基本地牌”,它们拥有“基本”的超级类别:平原、岛屿、沼泽、山脉和树林;白雪覆盖的平原,白雪覆盖的岛屿,白雪覆盖的沼泽,白雪覆盖的山脉,白雪覆盖的森林。所有基本地牌都会在牌类一栏中标记为“基本地”,这十张牌不受套牌中“同一牌只能有四张”规则的约束。

生物:魔法阵中有各种各样的生物,如龙和昆虫,它们都在魔法阵中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。还有一个“生物子类”用来描述生物的确切种类。目前基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,比如“生物~人类/士兵”

神器:这是古代遗留下来的神秘乐器,其中蕴含着某种巨大的力量。神器也可以是生物,虽然神器传统上是无色的,但有些神器还是可以被注入某种颜色的魔力而拥有颜色。

附魔:这是它会一直伴随你的魔法,为你提供法术辅助。结界可分为停留在场上影响整场的“全局结界”和附着在每个不同永久物上并在其中发挥作用的“局部结界”。从2005年8月开始,所有的“地域附魔”都有一个“光环”的子类别。一些广域结界有一个“世界”的超级范畴,它们遵循的是“世界规则”,即后面进场的世界结界会取代原来的世界结界。

彭(旅游大师):彭是一个强有力的合作伙伴,你可以邀请来帮忙。能使用法术的情况下才能使用彭洛克。彭洛克牌右下角的数字代表他的“忠诚”。当它进场时,上面会有该数量的忠诚度指示物。每个彭洛克都有几个启动能力。只有在可以使用魔法的情况下,才能使用这种力量。你每回合只能选择一种威能,并且只能使用一次。

彭洛克属于永久物;当生物宣告攻击时,它可以宣告由对手操控的蓬洛克为攻击目标。对对手造成的所有非战斗伤害都可以改为彭伤害。

彭受伤后,减去等同于伤害值的“忠诚”点。如果彭的忠诚点低于0,那么他已经死了,想进入墓地。

玩家控制的鹏洛客中,同一时间只能有一个相同子类别的鹏洛客。比如“贾斯贝伦”和“贾斯珀”都是彭洛克杰斯,不可能同时存在于球场上。

这五类卡片统称为“永久财产卡”,因为它们在使用后会留在场上,与下面几类“用完就扔”的卡片不同。

符咒(中国传统卡片上翻译为巫术):符咒就像你使用的魔法一样,有自己的用途。咒语只能在你自己的回合中使用,而且堆叠中没有任何东西。

瞬发:这也是魔法的一种,但是比魔法更灵活。顾名思义,可以“瞬间”释放,让对手大吃一惊。

还有一种特殊的卡片。

部落:部落是一种生物类别的非生物牌。他们有生物类别,所以可以通过“搜索一张XX类别的生物卡片”的效果找到。

名词解释魔法力费用/魔法力费用

除了地牌之外,牌的法术力费用以右上角的法术力符号表示。地牌、衍生物和牌面朝下的生物的魔法力费用为0。

魔法池/法力池

当效果产生魔力时,魔力进入玩家的魔力池。法力池中的法力可以用来支付法术和异能。魔法力量可以用来立即支付,也可以储存在魔法力量池中,在本阶段稍后使用。在每个阶段结束时,法力池将被清空。

重新安排/穆里根

第一轮开始前,玩家可以将手洗回牌库,然后再抽一手新牌,但必须少抽一张牌。这就是所谓的“重新安排”。如果玩家对自己的起手牌不满意,可以重新安排。玩家可以继续重新调度,但每次要少抽一张牌,直到手里剩下零张牌。

通过/通过

当你有优先权时,你拒绝做任何事情(通常使用法术或能力)。当一个运动员让位时,他的对手获得优先权。

优先级/优先权

当玩家拥有优先权时,他就有机会使用法术或异能。

每当咒语和异能(魔法异能除外)结算,战斗伤害结算,大部分阶段或步骤开始时,主动玩家将获得优先权。当玩家使用咒语、异能、地或执行某个特殊动作时,他会再次获得优先权。当玩家跳过时,他的对手获得优先权。

如果双方持续让步,他们将开始结算堆叠顶部的法术、能力或战斗伤害;如果栈是空的,两边连续通过,这个阶段或步骤结束。

每当任何玩家将获得优先权时,首先检查由该状态产生的效应,并将这些效应作为单个事件处理。然后,如果产生新的基于状态的效果,它们也将作为单个事件解决。重复这个过程,直到不再产生状态依赖效应;然后该触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到没有新的状态依赖效应或触发式异能产生。

结算/解决

当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者会依次执行印在该牌上的指令。战斗伤害结算时,会尽量按照原来的分配造成。

堆栈/堆栈

咒语或异能会在被使用或放入堆叠后进入堆叠。当双方相继放弃时,开始结算堆叠顶端的咒语和异能,然后主动玩家再次获得优先权。

静态能力/静态能力

静态能力会一直生效,而不是在特定的时间。静态力量产生持久的效果;只要具有此异能的永久物留在场上,或具有此异能的物体留在适当的区域,此效应就会持续。法术或能力产生的持久效果可能不从属于永久;这种效果可能会持续一段时间或者直到游戏结束。

目标/目标

如果某个咒语或异能的文字标有“目标○”,而某个物体或玩家是用这个○”来描述的,则该咒语或异能的操控者应该选择与“目标”一词后紧接的那个词的描述相匹配的那个。当你使用咒语或异能时,你需要选择它的目标。见规则415,“有目标的法术和威能”。

如果某个瞬间或法术的文字描述说明了如何结算,而某个物体或玩家是用这个“目标”来描述的,那么这个瞬间或法术就有了目标。(如果某个瞬间或咒语的起动式或触发式异能包含「目标」一词,则该异能有目标,但该咒语本身没有目标。)

如果起动或触发式异能的文字包括「目标」,「目标」是用来描述物体或牌手的,则该异能有目标。

灵气法术中使用的词语虽然不包括“目标[○]”,但它们必须有一个目标,而它的目标就是要附着的永久物或牌手。

召唤障碍/召唤疾病(非正式)

“召唤障碍”是一个非正式术语,用来描述“除非生物的操控者在他最近一次回合开始时操控了它,否则该生物不能攻击,也不能使用其启动费用包含水平或重置符号的启动异能”。

阶段/阶段

一轮按顺序分为五个阶段:开始阶段、战斗前动作阶段、战斗阶段、战斗后动作阶段、结束阶段。

重置步骤/取消步骤

初始阶段的第一步是重置步骤。所有由当前玩家(即本回合中的玩家)操控的永久物通常会在此时重置。

维护步骤/保养步骤

初始阶段的第二步是维护步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种能力非正式地称为“维护成本”或“维护效果”。保养费一般会说“在你保养的初期,你可以【交费】。如果你不付钱,就牺牲[这张卡]”。这些能力都是一般的触发式能力~不需要特别的规则来规范。

绘制步骤/绘制步骤

初级阶段的第三步是抽卡。首先,主动玩家抽一张牌。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。

行动阶段/主要阶段

“行动阶段”一词包括第一个行动和第二个行动阶段,也称“战斗前行动阶段”和“战斗后行动阶段”。主动玩家只能在其回合的行动阶段拥有优先权,并且在堆叠为空时使用其手上的神器、生物、结界和法术牌。玩家每回合只能使用一张地卡,并且只能在其回合的行动阶段使用。

战斗开始步骤/战斗步骤的开始

战斗阶段的第一步是战斗开始步骤。「战斗开始时」触发的异能此时触发。通常在这一步,没有特殊的游戏动作发生,但是玩家可以优先使用法术和能力。

声明攻击者步骤/声明攻击者步骤

战斗阶段的第二步是宣布攻击者。主动玩家在这一步声明攻击者。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。

声明阻止程序步骤/声明阻止程序步骤

战斗阶段的第三步是宣布拦网步骤。防守球员在这一步宣告拦网。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。

战斗伤害步骤/战斗伤害步骤

战斗阶段的第四步是战斗伤害步骤。第一(如果有的话),具有先攻或连击能力的生物先造成战斗伤害;之后,主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。然后,一个具有连击能力的生物,或者一个没有先攻或连击能力的生物,造成战斗伤害;之后,主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。

战斗结束步骤/战斗结束步骤

战斗阶段的第五步是战斗的结束。只要玩家有优先权,就可以在这一步使用法术或异能。

战后行动阶段/战后主要阶段

“战斗后行动阶段”是指该回合的第二个行动阶段。如果一个效果使一个回合有一个额外的战斗阶段和一个在它之后的行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗之后的一个行动阶段。

结束阶段/结束阶段

每一轮的第五个也是最后一个阶段是结束阶段。有两个步骤:回合结束和清算。

回合结束/回合结束

结束阶段的第一步是该回合的结束步骤。通常标有“在结束步骤开始时”的异能(原卡上说“在回合结束时”已更正为此)会在此时触发。只要玩家有优先权,就可以在这一步使用法术或异能。

清洁步骤/清洁步骤

结束阶段的第二步是清除步骤。在这一步中,所有的生物非致命伤害都被移除,所有标有“回合结束”的效果都在此时结束。如果当前玩家的手数超过上限(通常为七手),则弃掉多余的手数。

编辑这段非正式语言从头到尾都很辛苦,看起来真的很累;下面是一些玩家常用的非正式表达,让玩家在浏览全国各地的网页时,对不同地区的表达有更多的了解。