世界上最棒的游戏控制器每年都在这里。

拿起手柄,握紧鼠标,人就准备进入游戏世界了。

互动是电子游戏的基本特征,而控制器是这种互动的直接方式。

作为游戏的延伸,控制器是游戏与玩家亲密接触的部分。我们日常使用的游戏手柄满足了操控游戏的所有需求。

但有些控制器并不满足于工业生产的单一形式,开发出了千奇百怪的品种。

上面的控制器可以让你体验到当僵尸在地上爬的快乐。下面的控制器简直就是一个书柜,每一本书都可能是解谜的机制。

这些形状各异、品种繁多的控制器与人们通常理解的控制器有很大不同,因此统称为另类控制器。

每年的游戏开发者大会上,都会有一个名为Alt的另类手柄党。献给他们。

只有具有独特创意玩法的作品才有资格参加本次晚会。你听说过的那些奇怪的控制器,大概都能在这次大会上找到。

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替代控制器存在的目的是为了从物理层面获得不一样的游戏体验。每一件都是全手工定制的,全世界只有一件。

自古以来,人们就开始探索控制器的可能性。当时管制员没有统一的标准,所以有很多不同的想法,脑洞巨大。

取消Atari Mindlink耳机控制器

后来经过长时间的经验积累和市场淘汰,逐渐形成了一套相对通用的控制器标准。

现在的控制器,无论是使用键盘鼠标还是手柄,甚至是触摸控制、体感控制、方向盘,都倾向于逐渐变化,形成一套通用规则。

优点之一就是通用性,就像汽车一样,即使开的是不同的品牌和型号,也能很快适应。

但缺点是创造力也受到束缚。现在很少有大公司会对控制器做颠覆性的改动,改动更多的是涂装和细节。

控制器的设计和游戏机制相辅相成。有人认为控制器的建模也会限制配套游戏的开发。

另类控制者的任务就是打破这些规则,通过形态的改变获得精神上的解放。

既然是2014举办的,Alt。Ctrl.GDC为民间爱好者提供了一个展示自己的平台,也让更多玩家近距离体验到了另类手柄的魅力。

另类控制器往往会涉及到特殊的玩法,所以不仅是控制器本身,还有作者为自己的控制器制作的配套游戏都会在会上展出。游戏和控制器是一个整体。

Unicornelia,一款装扮成独角兽的游戏

与普通控制器相比,另类控制器最突出的特点是可以营造出细腻逼真的4D代入感。

游戏在追求真实感的道路上越走越远,但即使是VR也无法与真正的CS抗衡。另类控制器的一个夙愿就是把虚拟和现实结合起来。

哟,调酒师,模拟调酒的游戏

对于玩另类手柄的人来说,虚拟的游戏世界总是缺少一些真实的触感,所以想玩就得玩点真实的。

这款以棺材作为操控者一部分的游戏《坟墓召唤》已经证明了它的不凡气势。在这里,玩家可以享受电影明星的待遇,体验被活埋的感觉。

躺在棺材里的玩家需要自己求生,用道具和手机联系警察,找到自己的位置。为了增加游戏的趣味性,玩家的手机只会有少得可怜的电量。

结合实体道具,单纯的虚拟游戏是不可能体验到身临其境的紧张和刺激的。在开怀大笑的前提下,给玩家全新的体验,强调及时给手机充电的重要性。

另一款游戏《绑逃》在气势上并不吃亏。首先,两名玩家被绑在椅子上,根据游戏给出的指令在房间周围按下按钮。

按钮比较分散,拿不到。玩家要解锁JOJO姿势才能勉强完成,这是锻炼下盘力量的神器。

很多另类控制器的想法都来源于生活。游戏通过改造生活中的普通物件,赋予它们新的生命力。

“Threadsteading”就是把缝纫机改造成游戏设备,实现制作与娱乐的联动。

两名玩家控制缝纫机在六边形地图上攻城,被占领的剧情会绣上这股力量的臂膀。

虽然本质上还是传统的桌游,但是把传统的手工占地变成了缝纫机自动刺绣,脱裤子放屁后更精致舒适。

在游戏结束的时候,玩家还会得到一张标有战斗标记的地图作为纪念,这是一种另类手柄特有的存档方式。

类似缝纫机,在生活的另一个角落,已经被别人遗忘的马桶柱塞,终于抱着游戏的大腿,走向优雅的殿堂,以一种完全不同的方式,带给人们快乐和轻松自由。

《Plünge》通篇采用极简的输入设计,玩家只要会使用马桶柱塞,就能轻松上手。

用力挤压快速吮吸,在机械运动之间获得别样的乐趣。在替代控制器的帮助下,最简单的日常琐事也能变成快乐的游戏。

传统控制器通常只使用几个手指,而替代控制器会试图移动你身体上的所有部位。

舌头是人类吃饭和说话的重要器官。在日常生活中极其活跃,在游戏中只能无动于衷。

下面这个游戏《舔星球》就是为了争取舌头的权利。手柄上的三个按钮是三根棒棒糖,用舌头舔一下就能摸到。用舌头控制主角吞噬行星,似乎变成了无忧无虑的吞噬兽。三种不同口味的棒棒糖在口中回荡,让玩家在味觉和精神上都感到愉悦。

相比之下,“迪斯科已死!控制器看起来有点吓人,但玩起来同样很好玩。

和很多节奏游戏一样,玩家需要根据游戏的提示,在正确的时间输入正确的指令。但这个游戏的妙处在于,指令的输入是靠有节奏地敲打僵尸的头部。同时我完成了有氧铁砂掌的初级训练。

如果说游戏的存在是为了用数字形式展现奇幻世界,那么另类控制器的诞生就是为了更好地将中二的梦想付诸实践。

带上漏勺头盔,钻进纸板飞船,你就成了小宇航员了。“Spacebox”向人们证明,天真的幻想和伟大的创造之间只有一张纸板。

经过大面积的涂鸦,幼儿园的朋克纸箱才是这个游戏的操控者。倾斜、摆动、展开翅膀,纸箱的姿态直接控制着屏幕上的飞船。带着纸箱在宇宙中旅行,仿佛让人穿越时空,回忆起童年的天真无邪。

吉他奇才的幻想,针对的是更高品位的人群。《吉他英雄》的操控者经过改造后变得更加狂野。在五个LED灯带的帮助下,玩家可以进行一场真正的战斗。

随着指尖的弹奏,发射出不同颜色的弹幕。随着远处的音乐播放,身体肆意摇摆,二年级的火全开,仿佛六指琴附体。

虽然另类控制器的不拘一格常常让人发笑,但它们的存在不仅仅是为了追求陌生和新奇,更是为了某种深层的意义。

在反乌托邦游戏《情感逃犯探测仪》中,情感是被禁止的,人类不能表现出喜悦、悲伤或惊讶。

一个玩家想通过表情向另一个玩家传达情绪,但AI的人脸识别技术发现不了。两个人在笼子两边互相盯着对方,试图在机器的铁律下保留一丝感性。

用人类的智慧战胜AI的计算。这个控制器的初衷是让玩家真正感受到情感对人的意义。另一部作品Roambot试图探索AI的情感。

这个机器人模型就是控制器本身。玩家控制机器人头上的天线和四肢来探索这个机器人的梦想。

作者说,他的控制器让玩家真正“操纵”一个角色,以便可视化抽象的游戏。游戏就是通过别人的视角去体验自己的梦想,哪怕对方是虚拟角色或者机器人。

另一个游戏,书礼,让很多人心疼。

游戏的主角是一本书。玩家要在书上留下自己的故事和感受,用书页做一个面具,最后撕下一页送到碎纸机里。

很多人把自己的故事写在书里,舍不得销毁。在一个短暂的游戏中,他们经历了物体和人之间情感的建立和丧失。

地上堆积如山的纸屑承载着每个人自己的故事。

《书礼》的作者希望通过这种另类的控制器,让物理实体具备一些数码产品所不具备的特性。

一个物体能把人带入场景,让人觉得很特别,可能有着只有我们理解的特殊意义。对于游戏,控制器也有类似的功能。

更多的人选择在游戏中做出改变,尝试新的玩法和叙事方式,而另一些人则痴迷于更贴近玩家地研究控制器本身。

Alt的意义。Ctrl.GDC就是帮助这些人展示作品,帮助其他玩家了解游戏的可能性。

组织者之一约翰·波尔森说:“我们常说游戏会感动玩家,在这里我们希望玩家感动游戏。”

请袖手旁观,一个讲故事的老电视游戏。

所有的游戏都有自己的规则,每个玩家都有自己的习惯。

另类控制器之所以另类,是因为远离主流。但这个世界也需要一些人打破形式的束缚,突破现有思维,探索新的边界。