沙洛曼蛇的游戏设定

街机版:

剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,下面就不解释了)作为一个关于炎魔预言的传说,自古流传至今。“当传说中生活在火中的龙醒来时,天空和大地将被黑暗笼罩。”在击退了上次袭击格拉迪斯星球的大夏攻击后,一支名为沙罗曼蛇的大夏军队袭击了拉蒂斯星球,炎症的预言成真了。为了打败沙洛曼蛇,拉蒂斯王子向上次与细菌人交战的格拉迪乌斯发出求救信号,而他本人则与未完成战斗的不列颠领主一起加入了战争。

《格拉迪乌斯》成功一年后,《格拉迪乌斯》系列的续作《沙洛曼蛇》在arcade上上线,因为剧情设定和系统原因不是《格拉迪乌斯II》。后来游戏背景修改,改名为Life Force登陆国外市场。在有了一定的反响后,对版本进行了一定程度的修改,然后以生命力的名义移植回日本市场。

火蜥蜴(J版)-正统的沙洛曼蛇,日本版,没有太空巡洋舰的能力升级系统,演示画面中介绍了武器和能力。

沙洛曼蛇的欧版《蝾螈(D版)》和日版基本一致,连片头画面的日文都完整保留(欧版街机海报上没有日文)。

Lifeforce (US),美国版的沙洛曼蛇,不仅改变了游戏名称,游戏中武器和能力的名称,还改变了关卡的背景。演示画面中还增加了故事介绍。

Lifeforce(日本)-life force的增强版,日本版,拥有太空巡洋舰风格的能力升级系统(1P和2P不同)。整个游戏都变了,趋向于外星,生物,有机,有些BGM也变了。试玩画面中没有武器、能力、剧情的介绍。

FC版本:

在美丽的格兰迪斯星球上,有一个古老的预言,在1000光年的星球宇宙中有一片火海,里面生活着一条巨大的火龙。当龙狂舞之时,天地将被黑暗笼罩,邪恶将降临格兰迪斯。正如预测的那样,从火海中飞出的所罗门蛇军对Geattis星球发动了侵略战争。为了消灭入侵者,格兰迪斯星球上的时空巡航飞机肩负重任,攻击沙罗曼蛇军事基地!(美国版)

古代的半径历是6709年。巴库提利安派遣沙洛曼蛇兵团向美丽的拉迪斯星球发起攻击。面对沙洛曼蛇兵团的强大攻势,拉迪斯的军队显得毫无抵抗之力。拉迪兹王子亲自率军与之对抗,但被击败。作为最后的手段,拉迪斯星球向打败巴库提利安的远古星球半径发出了求救信号。收到信号的古半径战士,和拉迪斯王子驾驶的战机一起,对巴库提连的基地发起了反击。(日文版)

FC(俗称红白机,日本任天堂开发的8位游戏机)与魂斗罗、红色堡垒、绿色军团并称“四强”。它流行于整个80年代,80年代以前被很多玩家津津乐道。对于新手来说,这个游戏难度比较大。

所罗门蛇是早期飞行游戏中的经典。在游戏中,玩家控制一架飞机与敌人战斗,并可以通过获得能量盒来更换武器。敌人随着等级升级变得越来越强大。最后一关是守护敌人核心系统的龙怪。在击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会突然增加以逃离爆炸的星球。途中会遇到很多自扩防御系统拦截,令人眼花缭乱。如果你避免了这次抢劫,游戏将被清除。

注意:敌人的攻击方式会在两周内发生变化,敌人会更加凶猛。

游戏虽然叫沙洛曼蛇,但是用的是生命力系统和一些音乐。盾牌继承了FC版格拉迪乌斯的特点,即全方位保护战斗机,但性能与前作不同,是一层“罩子”包裹住战斗机。后来《格拉迪乌斯II》中的力场在这部作品中完成了从功能到外观的转化。

由于技术的进步,特别是Konami公司开发的VRC专用芯片,Gradius在这之前的比较已经有了很大的进步。它可以比前作携带更多的opi ton,每架战斗机可以双人携带3个opi ton。BOSS也比上一个大。但即使有技术上的突破,仍然无法完全展现街机版,所以对等级进行了大幅修改,以满足FC的需求。

此外,你可以在游戏结束后继续游戏,这不是秘密。真正的秘密是玩家选择在周目继续游戏的次数会有一定程度的变化。如果能玩到最后,就能看到战斗机飞行员了。

MSX版本:

MSX版的《沙洛曼蛇》被大幅修改,几乎可以说是另一部作品。

系统遵循生命力,但有许多原创部分。最典型的就是MSX·格拉迪乌斯的武器升级系统,不过这次是通过消灭地面固定目标,获得E型坦克来实现的。每个固定目标最多可以获得3辆E坦克,每15辆E坦克升级一次武器系统。道具系统也做了调整,增加了很多新道具。使用相应的道具可以降低很多关卡的难度。例如,在《3B堡垒》的后期,会有一堵墙向玩家走来。一般情况下需要射穿隔墙,但是玩家用初级武器穿过这个区域几乎是不可能的,但是如果他在这个地方装备了敌人投下的导弹,他就可以一枪摧毁墙体。还有很多特殊的道具可以供玩家使用,甚至可以在双人游戏中合体,这在Gradius系列中是独一无二的。游戏最大的特点是第三关分为三个部分,玩家要选择其中一个进行攻略。乍一看,似乎没什么特别的。事实上,同一级别的难度会根据选择前后的不同而发生质的变化。最后一关是最难的,敌人死后会有剩余的子弹,对于MSX的格拉迪乌斯系列来说相当危险。由于这种设计和格拉迪乌斯的复活点系统,这款游戏的难度在MSX的格拉迪乌斯系列中是数一数二的。

这本书有两种结局,普通的坏结局和真实的结局。要看到真正的结局,需要收集炎之预言。他把它放在被拆除的第三层的三个特殊位置。在所有收集完成后,他可以在一个特殊的位置获得水晶晶体。获得这个道具后,他会找到真正的主谋——留在太空准备伏击玩家的Winom战舰。这样在第三关和第四关之间就会有X关,只有打通这一关,他才能看到真正的结局。如果你拿不到水晶,你就找不到Winom战舰。故事的坏结局是,由于来自太空的伏击,任务失败了。

其他平台:

X68000版

1988出售

和以前一样,SPS负责移植。但与格拉迪乌斯相比,所罗门蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息给比赛蒙上了阴影。由于X68000当时使用的主流CPU MC68000多为10MHz,无法承受所罗门蛇的庞大运算,游戏中开始出现缓慢,尤其是第三关问题尤为严重。(其实街机版也慢,但不严重。)

这个问题的原因后来推测是声卡引起的。有人分析数据后发现,游戏中还有一组未完成的音乐,游戏中播放的音乐直接使用了街机版的声音数据,由声卡实时播放。由此产生的问题是,在配置更高的新款X68000机型上以高速模式运行game concert变得非常奇怪。

PCE版

1991年65438+2月6日。

PCE版延续了PCE版的格拉迪乌斯风格,也就是说屏幕依然没有显示所有画面,音乐也是根据PCE的音源自然重现的。武器系统虽然保持了道具风格,但是复活采用了格拉迪乌斯的复活点系统,导致难度增加。

这次移植没有新的关卡,反而增加了新的难度选择。在专家难度下,第一关因为速度慢,极难玩“ゴーレム”,采用复活点制。一旦挂了,就可以重新玩游戏了。最终boss的弱势会改变,所有附加在玩家身上的选项都会消失。只有摧毁它,我们才能前进。

SS版本和PS版本

1997 6月19和1997 7月6日出售。

捆绑了生命力和沙洛曼蛇二,也是模拟器作品。与之前的Gradius系列相比,增加了音乐欣赏功能,是一个进步。

PSP版

2007年10月25日发售,65438。

和SS版、PS版一样,只是多加了两个游戏。

沙洛曼蛇2

距离前作10年后,所罗门蛇系列的续作《所罗门蛇2》登陆街机,基于与前作相同的纵横交错布局(1,3,4,5横,2,6竖),双人游戏,随时原地复活游戏,道具升级系统。增加了一个强大但有时间限制的武器,2阶段进化,和一个可以射击选项攻击敌人的选项射击。虽然游戏系统在保持前作的基础上全面进化,但是这款游戏并没有获得和前作一样的好评。

除了射击游戏没落的环境影响,游戏本身也有很多设计上的缺陷,比如关卡结构不如前作令人印象深刻,选项射击鸡肋的问题,以及最初街机游戏展发现的很多bug被媒体报道,对游戏的币率产生了严重的负面影响。最终《所罗门之蛇》系列在《所罗门之蛇2》之后陷入沉寂,直到现在也没有新作问世。

所罗门蛇和宇宙巡洋舰

GRADIUS是KONAMI于1985年5月在arcade (ARC)上首次推出的横版卷轴射击游戏。游戏以多样化的升级系统和辅助攻击的“选项”而闻名。次年7月,KONAMI在AC上推出了《太空巡洋舰》“支线系列”的第一部作品《火蜥蜴》(1987在FC上推出的作品,可以说是很多经历过“FC”时代的中国玩家都非常熟悉的经典射击游戏)。

在格拉迪乌斯系列的最新作品《太空巡洋舰V》正式推出之前,很多游戏媒体和玩家“误以为”太空巡洋舰是火蜥蜴,以为两者只是不同的翻译。所以非常有必要解释一下两者的区别,以免误解继续下去。

“太空巡洋舰”系列有武器选择系统;只有水平卷轴;只能单打(双打只能同时打,直到《太空巡洋舰V》);GAME OVER只能从特定的地方重启(到“太空巡洋舰V”可以当场复活继续游戏);场景是格拉迪乌斯的糊涂星,场景的不同也是两者最明显的区别。

火蜥蜴系列无武器选择系统(只有AC Lifeforce日版和FC MSX版);有纵向和横向卷轴;可以同时打双打;GAME OVER可以原地复活,继续游戏;场景是蝾螈的糊涂星。

有些朋友经常把《太空巡洋舰》和《所罗门之蛇》当成游戏系列。其实这两者看似相差不远,实则很远。事实上,《所罗门蛇》只出版了两代。FC上最常见的是移植自所罗门蛇街机的生命力量改良版和太空巡洋舰的第一代格拉迪乌斯,然后简单列举主要的:

FC上继续有GRADIUS 2。

格拉迪乌斯3在sfc上。

PS上有GRADIUS rumor和GRADIUS 1+2副本。

ARC和PS2上有GRADIUS 4。

格拉迪乌斯5号在PS2。

理论上(根据KONAMI的开发进度),GRADIUS 6是一款PS3作品。

第一代沙洛曼蛇有街机版和后来移植的FC版。沙洛曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版。街机版和主机版已经在PS和SS上重现,之后再无消息。