一位参与网游评测的教育工作者义愤填膺地说。这句话对吗?

你好!!

对网络游戏带给我们什么的思考;

今年,中国网络游戏产值将达到35亿元,相当于全年有超过833万人在玩游戏,以一个月35元的游戏卡计算。

听大学生讲述他们在电子游戏的经历。

坐在记者前面的小李,戴着一副深度近视的眼镜,有点腼腆,言谈举止中透着浓浓的书生气。在同意记者永远不透露他的真实姓名和学校后,他讲述了他和一群同学被电子游戏耽误的故事。

小李就读于一所非常著名的大学,他参加了一个非常好的专业。班上有64名学生,要么是高考状元,要么是考上大学的尖子生。小李从幼儿园到高中毕业一直是个勤奋聪明的学生,高考考了620多分。然而,到我大学毕业的时候,班上有5个学生没有拿到学位,3个学生成绩不及格,1个学生退学。原因只有一个:玩网游会上瘾。

小李说,他们经常待在网吧,白天下午睡觉,起床后在食堂吃晚饭,然后跑到网吧。不上课很正常,上课很难得。有些人为了玩游戏甚至不参加期末考试。按照小李的解释,大学生特别容易因为玩电子游戏而荒废学业。他说:“当你在小学或中学时,如果你逃课和玩游戏,老师会立即告诉你的父母,学校和家庭会照顾你。”到了大学,你缺课就没人管了。另外,大学生花钱更自由。他们只要在网吧玩一晚上,只要5块钱,一张网游月卡就在35块钱,完全实惠。“据小李估计,大约10%到20%的理工科大学生沉迷于网络游戏,而且大部分是男生。

根据记者在北京多家网吧的实地采访,大学周边网吧晚上玩电子游戏的主力军是大学生。网吧白天的情况也令人担忧:开学已近一个月,周一至周五的白天,仍有相当一部分中小学生逃课去网吧打电子游戏。

是什么让电子游戏上瘾?

在采访中,许多老师、家长和IT专业人士客观地分析了电子游戏的利弊。他们的认识是,电子游戏最大的危害就是特别容易让青少年上瘾,所以很多人称之为“电子鸦片”。那么,是什么让“电子鸦片”上瘾呢?

电子游戏最初是像任天堂一样的插卡机和各种掌上电脑,画面和声音简单而机械;随着电脑的普及,发展成了单机游戏;当网络迅速进入人们的生活,网络游戏以惊人的速度成为当今游戏的主流。经营软件的王先生告诉记者,与过去相比,如今的游戏在两个方面有了质的飞跃:第一是游戏画面的真实感。新的三维图像和声音效果可以使游戏中的一切都与真实一样,如枪支,剑,汽车,建筑,人,怪物,海水,山脉,动作的频率,速度和角度,以及对象之间的效果...另一个巨大的变化更加重要。以前电子游戏是人和机器玩,现在网游基本是每个角色后面的人玩。这比人玩机器有趣多了。在一个网络游戏中,通常会有数百人同时在线。对抗,合作,欺凌,骑士精神,欺骗,炫耀,虐待都发生在玩虚拟游戏的人之间。

网络游戏有着无穷的吸引力。

王先生告诉记者,正是在电子游戏的真实感和网络游戏的交互设计方面,国内电子游戏的发展水平与国外差距太大,所以现在几乎所有的孩子都玩国外的游戏。记者调查了解到,现在年轻人玩的比较多的游戏有《传奇》、《奇迹》、《神奇宝贝》、《反恐精英》、《红色警戒》、《侠恋》等。,韩国玩游戏最多,其次是日本、欧洲和美国。

玩单机游戏最大的乐趣就是赢。你应该破游戏通关看看是什么样的。用玩家的话说,就是“享受爆炸的快感。”逼真的游戏也能让人感觉真的要去打仗,当剑客。就像现在非常流行的“反恐精英”,里面的武器和真的一模一样。什么AK47狙击步枪,M16制式警用枪,M4冲锋枪,沙漠之鹰重机枪,都很逼真,很多小朋友都说玩起来特别过瘾。但是崩溃之后,单机版的游戏就没有吸引力了。

网游不一样,它没有终点。一位高二学生告诉记者,玩网游是在一个小社会里表现自己,所以快感主要来自出人头地:装备要追求最好,玩游戏的人就叫最好;我想成为最高的地位。数百人同时在线。我想当老板。网游里,总会有更值钱的极品装备;即使到了顶级,你也会发现,甚至有“再轮回”的规律。

电子游戏充满魅力。

张贴在网吧的海报

游戏传奇海报

游戏奇迹海报

记者的IT朋友刘先生直言不讳地说:电子游戏就是要让人着迷,让人上瘾。他解释说,目前电子游戏的盈利主要靠两种方式,一是卖卡,二是和电信运营商分成。不管怎样,玩家玩的时间越长,赚的钱就越多。

很多网游都有一些卡牌。书店、报摊、小食品店、网吧...随处都可以买到。10元到100分的任何东西,20元内300分。玩网游的时候,把卡的密码输入到相应的游戏中,就可以获得相应的积分。

有虚拟钱买装备。